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[其他] 比较下外场场景、内场场景、战斗场景Tile的区别,建议合并内场和战斗场景

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发表于 2009-10-12 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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外场场景、内场场景、战斗场景在地形tile上重复的很多,大概前512个tile三者几乎相同,区别是外场tile比较全,内场次之,战斗最少

从513之后内场tile和战斗tile高度一致,直到角色tile时两者才开始不一样,区别是内场tile相对比较全,战斗tile少很多,战斗tile有少量tile是内场缺少的

看了半天,我觉得内场tile和战斗tile合并是可能的,两者有很多互补,合并后tile更完整(尤其是建筑tile),设计场景更好一些

[发帖际遇]: soastao溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两12两。
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发表于 2009-10-12 18:00 | 显示全部楼层
WMP与SMP的贴图内容不冲突,只要制作人愿意完全可以合并。MMAP里有一些贴图与WMP、SMP不同,如需合并则部分贴图需改编号,当大地图完全重绘时不会有问题,沿用原大地图时就比较麻烦了。
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发表于 2009-10-12 19:23 | 显示全部楼层
以前我注意过这个现象。
实际上二者有少量区别的,原版中的一些山洞场景用到了不同的地方,所以没有合并
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发表于 2009-10-12 19:34 | 显示全部楼层
其实现在的场景地图已经经过一次合并了
最原始的版本是由smp%3d,wmp%3d组成

[发帖际遇]: 黄顺坤参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望2。
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发表于 2009-10-13 10:10 | 显示全部楼层
想问以下以前用场景做战场会没海拔,现在能调不?
还有战场能有山洞等效果不?

[发帖际遇]: 柳无色去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两30。
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发表于 2009-10-13 10:32 | 显示全部楼层
战场的地图本来就没有海拔层、空中层,当然要通过改源码加上更多的层并非不可能,不过意义不大吧。
山洞战场那个也是这样,敌人在那里都看不清楚太为难玩家了吧……

[发帖际遇]: 凶神恶煞挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两23.
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发表于 2009-10-13 14:09 | 显示全部楼层
貌似小弟之前跟无色大大在群里说过这个话题

要做在技术上是做得到的,但一大通改变之后,这样的意义有多少呢?

我个人认为还是保持原来的那种方式比较讨喜的说

[发帖际遇]: winson7891偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两10。
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 楼主| 发表于 2009-10-13 16:41 | 显示全部楼层
我觉得内场场景和战斗场景重复太多,如果完美合并后,需要改的只是地图中的编号,相信大大用10分钟时间就可以转换完毕

日后再设计战斗场景和内场场景时就是一套资源了,日后把内场场景改为战斗场景就很容易了

换句话说合并后,内场场景具备了做战斗场景的条件,现在有点乱

[发帖际遇]: soastao躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两29。
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