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请问制作组的各位老大

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发表于 2009-10-12 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问制作组的各位老大

为什么资质低的成反而成长高呢 从合理的角度没办法理解= =(让笨人崛起的同时,不符合原著,不知各位老大是从什么角度理解的)

  还有感觉队友加成“攻防轻”等 反到是一种限制(可能为了男女互动,但是增加了游戏的强制性)

最不能理解的就是队友加入时和主角等级一样(又是一种无形的限制)

小弟很尊敬各位老大的设计 只是有点想不通

这版最欣赏的就是特技 然后异想天开萌生了一个想法 “特技也是武功,但每个武功都有自己的特性,为什么不把每个武功都做成特技形式呢?”不一定要多复杂 只要每个武功在技术允许的情况下有点自己的特点 会大大增加武功系统 让每个武功有自己真正的价值 不在由伤害生命多少来决定武功的区别
  当然了 本人也是什么都不懂瞎想瞎说 有得罪的地方 见谅

[发帖际遇]: 用户名已更改在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两19银两帮忙买鹅赔给凤天南。
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发表于 2009-10-12 19:09 | 显示全部楼层
1 如果资质低没有奖励的话,那资质就是一个摆设了
2 我倒是感觉不是限制,而是一种选择。你可以选择让相关队友加入而使主角达到完美,但同时也失去了使用自己喜欢主角的机会,算是一个二选一的选项吧,不过这个选项还不是太完美
3 曹操传也是加入队友等级按我方等级计算得到的

[发帖际遇]: 南宫梦当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两26。
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发表于 2009-10-12 19:09 | 显示全部楼层
LZ的ID很赞
我也同意LZ,如果资质只影响武功的经验 感觉有点鸡肋
悟性低的迟早也可以练得像乔峰那么强 重要的还是无限次读取存档刷成长

左右互博变特技也许是给高低资的一点平衡吧

[发帖际遇]: 神崎丽美找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两22。
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发表于 2009-10-12 19:11 | 显示全部楼层
左右互搏有点逆天的感觉

其实低资质的奖励办法一直是一个难题

[发帖际遇]: 南宫梦在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两10.
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发表于 2009-10-12 19:15 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

我感觉也不逆天啊,才可以开3个回合,而且只有郭靖还有小龙女 郭靖就不说了降龙的面积就那么大 不可能三回合结束战斗吧 龙女也是
不过战神无双和左右是不是重叠了?效果都一个样
以前的左右只要会招招都是两次那才是逆天 消费两倍内力其实玩家也不看在眼里了吧

[发帖际遇]: 神崎丽美发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两17。
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发表于 2009-10-12 19:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-12 19:44 | 显示全部楼层
南宫老大的再战主要不强调平衡性 感觉很符合原著 有种小说写实的感觉 其实本人不太喜欢为了平衡改变小说本意的设计 每个人的喜好不同吧

[发帖际遇]: 用户名已更改溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两24两。
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发表于 2009-10-12 19:57 | 显示全部楼层
资质的惩罚在于降低练习武功的速度就是平衡。。关键是降低多少才是平衡。。。。是只要努力就有收获还是不懂的终究是不懂。。。比如某些武功低资质可以学习。。但是想要学到最高等级足以使人崩溃或者根本就无法学到最高等级。。

[发帖际遇]: sunningv流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两12。
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 楼主| 发表于 2009-10-12 20:12 | 显示全部楼层
其实还有一点不舒服,就是压级。
但是为了什么压级呢?
1练级的限制。
2敌人的能力随主角的等级提高而提高。
3队友加入等级和主角等级一样。
这些设定的取消是金水玩家的心声啊

[发帖际遇]: 用户名已更改溜进皇宫偷东西被韦小宝发现,韦小宝送银两16两。


[ 本帖最后由 用户名已更改 于 2009-10-12 20:14 编辑 ]
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发表于 2009-10-12 20:24 | 显示全部楼层
1。我觉得练级限制改成参与战斗的人不能超过特定等级比较合理,但是估计不太好实现。
2.。敌人的等级和队伍等级的平均值相等大概会合理,但恐怕到时候总会有人带着低级队友战斗,唉。。。
3.。队友加入等级和主角一样挺有趣的,要是前两个解决好了,恐怕没有人会为一个小杨过难为自己半天吧,要是还那样只能说自己自虐

[发帖际遇]: henvgui1987帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两48。
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发表于 2009-10-12 20:55 | 显示全部楼层
个人意见,可不可以低资质就防御加得多,高资质就轻功加得多
或者是,有些武功低资质练起来比较快(个人觉得像少林寺那些.......),有些武功高资质练得比较快(独孤九剑,乾坤大挪移.........)

[发帖际遇]: 125645755帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两15.
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发表于 2009-10-12 21:06 | 显示全部楼层
原帖由 sunningv 于 2009-10-12 19:57 发表
资质的惩罚在于降低练习武功的速度就是平衡。。关键是降低多少才是平衡。。。。是只要努力就有收获还是不懂的终究是不懂。。。比如某些武功低资质可以学习。。但是想要学到最高等级足以使人崩溃或者根本就无法学到最 ...

我觉得你说的有理,如果依旧引入了又资质下限的优秀武学,应该会显得更“平衡”点吧,不过现在这一版中大多数内功都没做出来,相信还会有其他考虑的吧……
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发表于 2009-10-12 21:22 | 显示全部楼层
满级后不加技能经验,低资质经验够学十个中级武功,高级武功能学7~8个。高资质技能经验充足
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发表于 2009-10-12 21:41 | 显示全部楼层
大家的讨论都很8错啊,让我更期待正式版本了。。。。

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果flysmall败给李文秀,损失报名费银两7。
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发表于 2009-10-13 01:07 | 显示全部楼层
其实我觉得更应该把武功的修炼值改得跟经验值一样可以累积的。一般说来一样武功没练完就换成另一种,新的武功才学旧的武功不精日渐生疏。修炼时修炼值从头计算还算合理,可将武功每升一级都归零从头计算,这也太不合理了。而且对经验的浪费就更加严重。再加上敌我双方等级的设定,使游戏难度略微增加了。就如第二章和第四章开头,练功的人少,一不留神就过了练功等级。等级上去了可武功没上去,攻防都比同等级的怪低,虽不说卡,却也和别扭,特别是一仗下来就剩了一两个人,每个人都是1、2千经验而武功需要经验却是2、3百时就更别扭了。所以我希望武功修炼值可以累积,只有在换秘籍时归零
ps:我很欣赏主角资质越低成长越好这个设置。很真实,资质越差的人练得也就越多积累也就比练得快的人多,因为练习而得到的益处也就比练得快的人多,非常好

[发帖际遇]: herosatan暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两15。


[ 本帖最后由 herosatan 于 2009-10-13 01:13 编辑 ]
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发表于 2009-10-13 01:11 | 显示全部楼层

回复 九当家 的帖子

我也認同壓級玩起來就會有壓力了

主角要一直壓抑不讓他升級

就等於不讓主角上場或是上場也是當砲灰被打死的命運

身為一個主角 這樣有點悲哀~

[发帖际遇]: 科科戰神无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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发表于 2009-10-13 01:20 | 显示全部楼层
所以強烈要求鎖定可以得到同伴的等級。
雖然說降低的難度,但自由度和可玩度就大大提高了。不是么?

[发帖际遇]: 鬼劍丸乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两2。
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 楼主| 发表于 2009-10-13 02:00 | 显示全部楼层
原帖由 鬼劍丸 于 2009-10-13 01:20 发表
所以強烈要求鎖定可以得到同伴的等級。
雖然說降低的難度,但自由度和可玩度就大大提高了。不是么?

[发帖际遇]: 鬼劍丸乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两2。

同意 的确感觉自由度是最重要的 其实这一点原版做的最好 还有刚才说的再战

[发帖际遇]: 用户名已更改在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两25
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