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[其他] [非金庸MOD] 武侠游戏制作的问题 - 附截图和程序

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发表于 2009-10-15 06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我在作一个Space Trade&Adventure游戏。前段时间朋友看见之后
建议在这个基础上做一个武侠游戏。聊着聊着又一起回忆了当年通宵玩仙剑
和金庸群侠的美好时光,搞得大家都很冲动。
这里想听听大家对做这类游戏的看法,一是看看大家有没有兴趣,二是收集
一些好的建议。下面是我这个游戏的一些截图和可执行文件,当然现在还不
是武侠的场景。有兴趣地可以看看。PageUp/PageDown 切换场景,上下左
右 控制移动。(需要 .NET Framework 2.0 和 新于去年年底的DirectX)

http://www.adelu.net/Starbound.rar






[发帖际遇]: knightley跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两14.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-15 07:56 | 显示全部楼层
不是有意打击你,以你现有的东西完全没可能作出武侠

首先你的截图仅仅是TV3D引擎的基本功能,这个3d引擎要做出游戏还缺很多很多。

3d引擎 directx最新版这些东西和武侠完全不沾边,反而增加了制作难度,你有3d武侠人物贴片吗

做游戏需要扎实的基础,和长期的积累。

[发帖际遇]: soastao用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两13.
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发表于 2009-10-15 08:12 | 显示全部楼层
不会把武侠做成射击游戏吧
小李飞刀??
素材是个问题
希望楼主成功

[发帖际遇]: 归邪帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两银两19。
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发表于 2009-10-15 09:27 | 显示全部楼层
希望LZ加油 高科技的东西俺们是不懂的了

还有就是2L。。。。。。。说明了论坛果然卧虎藏龙

[发帖际遇]: 神崎丽美帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两27。
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头像被屏蔽
发表于 2009-10-15 10:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-10-15 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 soastao 于 2009-10-15 07:56 发表
不是有意打击你,以你现有的东西完全没可能作出武侠

首先你的截图仅仅是TV3D引擎的基本功能,这个3d引擎要做出游戏还缺很多很多。

3d引擎 directx最新版这些东西和武侠完全不沾边,反而增加了制作难度,你有3d ...


现在游戏里面有的功能包括场景编辑器,任务编辑器和人物编辑器。大部分和引擎无关。况且引擎只是
工具之一而已。不过还缺一些其他重要的内容,需要一步一步的加进去。

>3d引擎 directx最新版这些东西和武侠完全不沾边
同意。武侠是内容,directx是技术,他们之间没有关系。

从我个人经验来看,2d和3d制作方面各有方便和麻烦的地方。模型和贴图确实是需要考虑的地方。大部
分我做的模型和贴图都是科幻类的,上面截图就可以看到。不过这些都不是最大的问题。图形方面难度最
大的我觉得还是动画,特别是武打动画。

独立游戏和MOD各有利弊吧,像MOD已经有很多现成的功能了,但是这些现成的东西也带来了它的局限性。
如果想加入完全不同的功能就很困难了。

我觉得做这类游戏可以先设计好怎样增加功能,然后做一个基本的游戏。以后再继续增加功能进去。就好
像MOD一样,但更方便一些。

[发帖际遇]: knightley流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两3。


[ 本帖最后由 knightley 于 2009-10-15 17:50 编辑 ]
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发表于 2009-10-19 14:08 | 显示全部楼层
俺是外行人士,只能摇旗呐喊了。
预祝楼主马到功成!

[发帖际遇]: 萧炜帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两21银两。
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发表于 2009-10-19 14:09 | 显示全部楼层

摇旗呐喊还要扣银子啊,。。。。郁闷死了。
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发表于 2009-10-19 15:00 | 显示全部楼层
3D的製作思維嗎?小弟覺得挺不錯阿,
畢竟金庸目前仍是2D層面,
我是覺得,戰鬥時的場景,若能導入高低的想法,
對於戰略上的應用,就能更加多元了。

[发帖际遇]: 任時雨当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两16。
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发表于 2009-10-19 15:14 | 显示全部楼层
我为楼主超前的想法和意识而鼓掌~~~
因为2D还有挖掘空间,所以3D只能是在构思了~~
可能,几年以后,金庸的发展有3D化得趋势~~但现在是不可能了~~
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 楼主| 发表于 2009-10-21 20:12 | 显示全部楼层
如果只是看画面,2D和3D都可以制作得很漂亮。我感觉完全从新开发最大的优点
不完全在视觉方面,主要是不像MOD需要受原程序的限制,也不用看汇编。编程最
闹心就是看别人的代码, 其次就是看自己以前的代码. 有时候排名回颠倒过来.

不过我想,经过怎么久,MOD制作者都已经花了大量时间来熟悉这方面的工作。如
果用新的游戏,刚开始工作量肯定会增加。(我的游戏可以用Lua脚本MOD,如果会
就比较省事 )但是以后会慢慢变得比MOD轻松。

我觉得可以比喻成修房子。假设房子的层数是游戏的功能。旧房子是平房,在它的
基础上扩展到二层比较容易,但要三层四层就会越来越困难,甚至不可能。但如果
把旧房子放弃了从新盖,头一,二层会比装修旧房子的工作量大,但是要修三楼,
四楼或者更高就容易多了。

另外一方面,修新房子之后旧房子就会慢慢没人住了,装修旧房子的工具和经验也
就会被淘汰。对于在旧房子上画了大量心血的人这个会难以接受,但我想这个趋势
是无法避免的。从这个角度来看,他们可以算钉子户。 有时候,我们大家
都是钉子户。
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