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[建议] 关于对白,对mod作者提点建议

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发表于 2009-10-15 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了体现文化传承,让玩家有更好的代入感

建议武侠系列mod的对白多采用用古白话文或文言文,当然前提要多数人看的懂

当年拍三国演义时,就要求演员台词贴近古文。去年大片赤壁上出现的搞笑现代对白广受非议,赤壁下就明显收敛不再出现这样的现代对白了

很多玩家喜欢搞笑路线觉得这样气氛好,我觉得多数人还是喜欢深入那个时代,有那个时代的印记,换句话说就是代入感强

而且对白不一定都要和剧情有关,可以展现地理历史,有文化的氛围。比如和洛阳城街上老者对话,其可简略介绍洛阳古城。甚至武侠的历史,这些虽和剧情无关,但主要作用是深化特定年代特定历史,给玩家以历史的氛围
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-10-15 10:28 | 显示全部楼层
没有那个必要吧
仙剑 轩辕剑 原版都不是 不照样经典
有时候不要过分追求真实 自己玩得舒服就好
如果换了 那讲是编剧对白的一巨大工程
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发表于 2009-10-15 11:07 | 显示全部楼层
当年三国演义,但凡是遇到文言味比较浓的句子或者对话,下面都给出字幕,一般的对话则没有。说明文言或者古语对话尚不被所有人能很容易的理解。
游戏玩家有很多90后,甚至是香港、台湾的小孩,过于古语的东西大概不适合还在念小学初中的孩子。如同金庸的原著,人物对话也没有很注重文邹邹的古语
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 楼主| 发表于 2009-10-15 11:29 | 显示全部楼层
前提要多数人看的懂

有点文言味即可

[发帖际遇]: soastao去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两13。
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发表于 2009-10-15 11:45 | 显示全部楼层
支持楼主观点

可以这样:

1、关键的隆重场合,比如著名战役,英雄人物用文言文。其余比如恋爱情节等,可以诙谐些

2、一些谜题,可以用全文言文,这样考验玩家的文言文功底

当然,个人认为,文言文和恶搞不是矛盾

文言文也能搞笑,比如:

史记·80后通史

夫80后者,初从文,未及义务教育之免费,不逮高等学校之分配,适值扩招,过五关,斩六将,硕博相继,数年乃成,负债十万。觅生计,十年无休,披星戴月,秉烛达旦,蓄十万。楼市暴涨,不足购房,遂投股市,翌年缩至万余,抑郁成疾。医保曰,不符大病之条例,拒赔。乃倾其所有,入院一周病无果,因欠费被逐院门。友怜之,赊三鹿一包,冲而饮,卒。

[发帖际遇]: xdjsxdjs在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两28银两帮忙买鹅赔给凤天南。


[ 本帖最后由 xdjsxdjs 于 2009-10-15 12:00 编辑 ]
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发表于 2009-10-15 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 13:43 | 显示全部楼层
個人覺得不用,一款遊戲不就是要讓大家都能懂、能接受?
用文言文....
第一:不合時代語言,
第二:所謂「大多數」人能懂,這大多數人的定義是?

[发帖际遇]: 任時雨跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两15.
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