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[其他] 内场场景和战斗场景是谁合并的,想问问当时合并时有无序号的修改

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发表于 2009-10-15 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看原版分很多个小文件

现在的mod都合并了,我想问的问题是当时合并时是否完全按照原版的序号合并的还是改了一些

[发帖际遇]: soastao帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两49。
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发表于 2009-10-15 11:46 | 显示全部楼层
最初是游泳的鱼合并的
dos的时候内存比较低
所以每次进入场景的时候都会重新读取一次贴图文件
为了一次读取的贴图文件占用内存最小
所以每个贴图文件都只是有该场景需要的那些贴图
每个文件相同序号的贴图都是一样的

[发帖际遇]: 南宫梦相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两26。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 14:49 | 显示全部楼层
那个时代真不容易啊,为了节省一点点内存,印象中当年玩dos游戏经常需要修改config.sys

不过印象深的rpg倒没几个,由于反感仙剑的迷宫所以不玩仙剑,有个叫坏蟑螂的游戏还不错

其次就是金庸群侠传了,还记得有笑傲江湖、妖魔道之类的,都没有深入下去。倒是koei的玩了不少,最多的是大航海1、三国3、太阁1。文明2也消耗了我不少时光

[发帖际遇]: soastao跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两27。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 14:51 | 显示全部楼层
说到仙剑1,其实仙剑1的tile图片和地图还是不错的,做内场场景很不错,只是仙剑1的某些文件格式还不清楚。仙剑的那些地洞也不错

[发帖际遇]: soastao请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两14。
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发表于 2009-10-15 15:15 | 显示全部楼层
仙剑一跟金庸的不同
金庸的场景是用小块拼接出来的
仙剑一是把场景分割成小块后存起来的,类似于一张画被切片的样子
所以仙剑一的地图素材基本没什么用处

[发帖际遇]: 南宫梦去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两39。
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发表于 2009-10-15 17:08 | 显示全部楼层
仙剑也被移植了……其实格式早就破解了,破解的人据说最开始不愿公布而已

[发帖际遇]: weyl跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两26。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 21:43 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-10-15 15:15 发表
仙剑一跟金庸的不同
金庸的场景是用小块拼接出来的
仙剑一是把场景分割成小块后存起来的,类似于一张画被切片的样子
所以仙剑一的地图素材基本没什么用处


刚才才想到如果是一个整图切片,那么他如何处理遮挡呢。有此疑问就去仔细看看

用van太守的工具看了下,的确是整图切片处理的。tile非公用的,这种思路可能是为了地图效果,不过仙1的地图和金庸也在一个层次上,某些场景胜出一些而已。

好奇的是遮挡是如何实现的,地图中树就不少,整图切片如何处理遮挡呢,望高手指教

[发帖际遇]: soastao溜进皇宫偷东西被韦小宝发现,韦小宝送银两19两。
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发表于 2009-10-16 06:30 | 显示全部楼层
可以采用分层
最下面是整幅图
中间是人物
最上面是遮挡部分的抠图
当然,还要设置一下哪些位置不可以通过

[发帖际遇]: 南宫梦跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两19。
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