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[建议] 关于小型化MOD的设想

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发表于 2009-10-17 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对金庸先生来说,既有《天龙》、《射雕三部曲》、《笑傲》、《鹿鼎记》这样大气磅礴的鸿篇巨制,又有《连城诀》、《两篇飞狐》、《侠客行》《鸳鸯刀》、《白马啸西风》这样的中小型作品。
相对于《金庸水浒传》这样宽阔恢弘的大作,有些抱着休闲态度去玩的人可能因为时间问题中途放弃。FLASH版的《金庸群侠传2》在网络上颇受欢迎,但其总游戏时间不过3、4小时甚至更少。而更庞杂复杂的《金庸群侠传3》反倒差一些。据此而言,我觉得小型化MOD大有可为。
对于小型化MOD,提议如下:
1、可以选几部书设计情节,不要面面兼顾;剧情不宜过多依赖原著,因为已经被嚼烂了。
2、主角可以直接用书中主角,也可以用新主角;队友不宜过多,作战队友不超过12个为宜。
3、应尽量利用现有资源,场景啊,武功啊,人物啊,都可以用现有的,尽量减少工作量。
4、游戏可以做成开放式的,为尽量减少编剧的工作量,可以再论坛开展活动,每个人拿金书中的一个或几个人物编段剧情和对应的对话,要求是要符合人物性格、武功即可。游戏设置成开放性的,各个小情节可以独立,也可以有承继关系;主线情节可以被弱化。

举例具体说说:
格局设定:可以把所有以清代为背景的小说作为背景故事设计MOD,少林派也分南北,《鹿鼎记》中的为北,《书剑》中的为南;门派江湖和市井江湖混杂,游戏的情节、故事以表现庞杂的人性为设计理念,里面的人物或正直、或怯懦、或贪婪、或虚伪、或诚实、或狡诈、或暴躁、或凶恶……当然也少不了侠客的重言诺、轻生死,但总总体上是被利益格局附属的江湖,只有主线中的红花会、天地会为政治抱负、民族大义而存在,但江湖还是做成市井江湖和门派江湖并存较好。
武学设定:只有一本内功,即《神照经》,但也需后期可练。重视武功本身在伤害公式中的作用,弱化防御、攻击等。各种武功8、9、10级需要经验值增加幅度较大。部分高级武功需要修炼过低级武功才可以学习。不设专门的练武NPC,但可以打山贼、马贼、盗匪,捉拿绿林大盗等。各种武功间没有特别大的差距,威力大的武功攻击范围小,范围大的武功加攻击弱;门派武学和江湖武学各有特色。不设定生命内力上限,但很难超过999/999。特技和组合技很少,共6种特技,6种组合技。
队友系统:可战斗队友共12个,4女8男各有特色,其中小宝哥只能用火枪和暗器。
江湖设定:血刀老祖、洪安通、张召重、田归农、冯稀饭等为重要反面BSS,卓天雄、赛总管、瓦尔拉齐、胖头陀、瘦头陀等等为BOSS,袁士宵等为世外高人,苗人凤、王维扬、双鹰等为战斗人物。江湖设定的核心理念,市井江湖与门派江湖并重。
游戏长度:
主线剧情以《金庸水浒传》两章的长度为宜,但有很多与主线关系不大的战斗和分值情节。

另外,《金庸水浒传》中的商店系统大有可为,玩家在中小型MOD里可以捉拿大盗啊,赶跑马贼啊,甚至挖矿啊,黑吃黑啊去赚银两,然后到商店买武器啊、护具啊、暗器啊、药啊、材料啊、蒙汗药啊……,可以到武馆学武功啊……大部分武学不是剧情得到,而是买到的……

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2009-10-17 14:29 编辑 ]

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发表于 2009-10-17 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-17 14:11 | 显示全部楼层
FH的金庸2 3 都实在太短了 玩个两天已经基本上可以做到摸透了
因为是直接点击进入地图 省了很多走路的时间~
画面的素材是FH成功的关键
后面那些战斗的意见我想不是每个人都认同的吧

PS:不知道论坛有人用FH做新游戏的么?
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 楼主| 发表于 2009-10-17 14:13 | 显示全部楼层
游客这句话有些武断了
比FLASH版画面好的多的游戏在我电脑里多的是,很难有一个让我有动力打开玩一下,包括《孤岛》等画面大作,画面党的人数并不多,玩金庸的更是极少。

我觉得FLASH版成功的原因是定位为休闲游戏。魔塔的画面怎么样?

[发帖际遇]: beiwang002当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两6。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 19:36 | 显示全部楼层
其实我觉得把“剧情得到武功”调整为“买武功”与“剧情得到武功”并重这个主意可以参考下。江湖武学在武馆、在NPC那买或做小任务,门派武学通过主线或支线得到。赚银子的方式与各种江湖任务关联起来,武功低时可挖矿、卖艺,但卖艺也存在被人砸场子的可能;挖矿可能碰上野兽或马贼;武功中等时可通过剿灭马贼等或打造农具赚银子,其实生活技能这块大有可为啊。

[发帖际遇]: beiwang002跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两7.
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发表于 2009-10-19 16:17 | 显示全部楼层
楼主的提议真的是非常好,前面也有很多前辈由于技术原因做过一些小MOD。但是既然我们技术成熟了,那就做几个大MOD也不无不可。
我们也可以把金庸群侠拆解开来完成14部小MOD,能让玩家更深入的体验金老爷子的武侠氛围。但是,市面上已经有很多像神雕、笑傲之类的游戏做过这种诠释,虽然是回合制,所以我觉得就没有什么必要了。
现今的MOD并不是因为其大,而是因为其新,各位大大的创意层出不穷,所以玩家也是一直保持有新鲜感,才有玩下去的动力。再者,既然是金庸群侠,那么就应该继续群侠的思路。很多玩家都是冲着群侠以及纷繁杂乱的武功而去的,精简的话那么是不是就会有一部分玩家失去玩的动力了呢?
最后,还是要赞一下楼主的建议的,因为我也很是认同,单从实际角度出发,大大们也许闲着无聊会做那么一两部小MOD吧~~
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