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[建议] 今天我想到一個問題

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发表于 2009-10-18 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在水滸傳裡面
發現一個多年不變的面貌

但是有幾個缺點
我一定要提出

1. 所有人物集中在一個房子裡面.有點可惜.這是一成不變的
像是大公坊.主角說得到了.卻無法在裡面休息.這樣只是空屋養蚊子
以往休息只要對著床舖就能休息.但缺少了這個設置

2. 我是覺得.可以賺錢買屋.比較生活化

3. 太少NPC感情戲.我是不推薦群芳譜.那樣的對手戲.但我建議能夠加上.像是NPC的一些對手戲
我不建議主角跟其他男主角搶女人.也不希望有第三者

我是希望能增加一個女主角.可以有主角專屬的感情戲.類似主角是袁承志.女主角是溫青青.那樣的打鬧方式

也可以選擇女主角來當主角.可以玩兩條分線

在水滸傳裡面.主角跟郭襄的對話.我就很喜歡.像是主角到妓院.郭襄的反應.我就覺得很牛

女主角如果找不到人.可以把郭襄的人物當成主角.就是再作一個女主角


主角跟女主角.如果友好度不好.就無法施展合體武功.也無法得到一些好處



4. 練功升級太死板.沒有趣味.應該說
"雖然增加升級限制.卻變成壓級的玩版"


5. 身法特技太少.沒有實用性
像是神行百變.戰鬥可以增加移動範圍.但無法增加MISS率
但在大地圖卻不實用.無法看出效果.學到等於沒學到
無法在大地圖快速移動.或是飄在水上移動

我是建議改成在大地圖可以移動想去的地方

6. 特技方面.主角好像一個廢人.無法學特技.不知道當為一個桃花島門生.竟然沒有特技.至少也要會郭襄的特技吧
捨棄雙手學習.太玄經.鬥轉.北冥.綾波.神行...一堆特技.卻讓愚笨之人.得到很高成長值.不知道這樣的設定為何??

難道愚笨的人.就可以比聰明的人好嗎.我覺得聰明的人升級經驗值應該要變成一半.不管是秘笈還是個人成長值
還有聰明的人.成長值應該要變多
女孩子的數值應該要比男的少點.畢竟女孩子比較沒有那麼壯



7. 武功威力與原著差太多.胡家刀法應該是天下第一刀法.玄鐵劍法...等.有的都亂掉

8. 草包應該永遠是草包.強者永遠是強者.裡面有的人物設定異常.像是陸大叔有人說很威.這個應該要改改
    像是他的女人.程XX.使全真劍法.好像內力異常高.這個好怪


大概就這樣.不是說水滸傳不好.只是希望可以參考看看
希望可以增加這些要素.抱歉胃口大了點~!!

人就是這樣.希望遊戲好還要再好.製作組不要怪我.這只是建議

[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-18 08:14 编辑 ]
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发表于 2009-10-18 09:50 | 显示全部楼层
1同意。而且我想到一个问题,这么多人晚上怎么睡?床貌似严重不够?小龙女可以睡在一根绳子上,那么其他人都打地铺?

2.同意。可以像再战江湖那样,有职业。职业可以和武学挂钩,比如练剑的可以打铁,练毒的可以制药,医术高的可以行医,等等

3.建议主角性别可以选,主角和每个NPC有个友好度这个指标,友好度高才能加入。以前要求队员加入看道德,可以改为看友好度。比如,我挺想和乔峰友好度增加到100,然后浪漫……

4.练功升级是否可以部分武功采用问答式?像河洛《武林群侠传》,问一些关于武功的考题,答对了就升级。

7.建议武功的伤害指数与武学属性挂钩,而不是以主角级数或者武功秘籍的级别。扫地僧打败两大高手,仅靠普通的拳法;乔峰在英雄大会上仅用太祖拳打遍高手,都说明真正的高手,不用靠武功秘籍的级别,能用最普通的武功打出最惊艳的效果
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发表于 2009-10-18 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 xdjsxdjs 于 2009-10-18 09:50 发表
1同意。而且我想到一个问题,这么多人晚上怎么睡?床貌似严重不够?小龙女可以睡在一根绳子上,那么其他人都打地铺?


想象力很丰富……不过……
这样的话有太多问题需要考虑了……吃喝拉撒、油盐酱醋怎么解决?那就成过家家了。
这种问题就完全没必要较真……

[发帖际遇]: 翟刚找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两39。
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发表于 2009-10-18 11:03 | 显示全部楼层
1. 所有人物集中在一個房子裡面.有點可惜.這是一成不變的

这是为了玩家的方便,假如象原版一样,各自分布在自己的家里或者各个客栈里,那么找队友就要跑半天,这样虽然真实,但是玩起来会烦死
2. 我是覺得.可以賺錢買屋.比較生活化

这样就成了梦幻西游了,金群系列的特色在于收集队友和人物培养,如果真搞的那么生活化可能反而会喧宾夺主、画蛇添足也说不定

3、4 十分同意~

5、我是建議改成在大地圖可以移動想去的地方

程青竹已经有传送的功能了,就没必要再加一个这样的特技了吧,而且你看袁承志和段誉平时也是老老实实走路的,身法只是在战斗时才用的

6. 特技方面.主角好像一個廢人.無法學特技

如果有特技的话,那么主角就只有8个学习武功的位置,局限更大,而且正是由于特技的不同,各个队友的价值才能体现出来,假如主角可以学习所有的特技,那么一些队友就没人用了

難道愚笨的人.就可以比聰明的人好嗎.我覺得聰明的人升級經驗值應該要變成一半.不管是秘笈還是個人成長值,還有聰明的人.成長值應該要變多

当真实性与游戏性起冲突时,应该为了游戏性而放弃真实性,假如高资质比低资质的好处多出许多,谁还会用低资质……

7. 武功威力與原著差太多

请参阅上一条

8. 草包應該永遠是草包.強者永遠是強者.裡面有的人物設定異常.

完全不同意,当初郭靖不过是个愚笨的少年,杨过是个流落江湖的乞丐,段誉是个天真幼稚的傻瓜,令狐冲、胡斐、张无忌、袁承志……这些人都拥有着一段悲惨的岁月,但是他们终究凭借自身的努力变强,变成了英雄,没有谁天生下来就是强者,也没有谁是永远的草包。

[发帖际遇]: lance123暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两25。
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发表于 2009-10-18 12:17 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

第八点我认为应该介于两者之间,草包可以变得强,但除非有相当好的机遇(像虚竹段誉那种),他永远不应该练不到强者强的那个地步,毕竟先天练武资质还是有差别的

[发帖际遇]: 孤风发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两26。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 lance123 于 2009-10-18 11:03 发表
1. 所有人物集中在一個房子裡面.有點可惜.這是一成不變的

这是为了玩家的方便,假如象原版一样,各自分布在自己的家里或者各个客栈里,那么找队友就要跑半天,这样虽然真实,但是玩起来会烦死
2. 我是覺得.可以賺 ...



草包應該永遠是草包.強者永遠是強者.裡面有的人物設定異常.

你誤會我的意思

其實我是覺得
應該更貼近原著

像是郭靖初期很笨.後期很強

但不是全部的人
僅限一些特殊的人物
像是小龍女.郭靖

[发帖际遇]: e122373356相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两30。
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发表于 2009-10-24 05:59 | 显示全部楼层
嗯,这个设定确实有些问题。

[发帖际遇]: mumu23冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两28.
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 楼主| 发表于 2009-10-24 18:51 | 显示全部楼层
原帖由 翟刚 于 2009-10-18 09:56 发表

想象力很丰富……不过……
这样的话有太多问题需要考虑了……吃喝拉撒、油盐酱醋怎么解决?那就成过家家了。
这种问题就完全没必要较真……

[发帖际遇]: 翟刚找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三, ...




你誤會我的意思
我的意思是
那些空屋可以拿來休息
而不是擺著好看的

至於床位多寡
那已經不是重點了

[发帖际遇]: e122373356帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两8。
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