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抛砖引玉――关于金水耐玩性的……

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发表于 2009-10-19 05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金水国庆精华版发布半个多月以来,感觉此作品人气不低,耐玩性也较高,实为近年少见的佳作。为此经多日通宵奋战,已先后用多种方式通关数次,终于定下心来,暂告一段落。虽已通关多次,仍觉得此游戏尚有不少待挖掘的潜力,不仅能留住老玩家,还可吸引到更多不同年龄段或不同领域阶层的新手玩家。特此提些个人建议,权作抛砖引玉,如果大家有兴趣,不妨各抒已见,集思广益,或能让小小猪偶获灵感让原作更上一层楼。
    -、增加多一些人性化的男女主角情趣内容。小说原著之所以引人入胜,成为现代武侠小说的不朽篇章,不仅在于其武打情节精彩过人,更在于其贯穿全文始末的人人与之间的尔虞我诈、勾心斗角、情趣盎然,让人不知不觉中就能把在学堂中深感枯燥乏味的各种丰富的人文历史知识轻松愉快的记忆下来。其中“情趣”一项更是要的,其涵盖之广难以一一描述。辟如,无论是恋情还是友情,婚前婚后,甚至人与人之间的交往都是个重要手段,有情趣就永远不会觉得乏味,无情趣则婚约也如同废纸一张……游戏也是现实生活的真实写照,若玩游戏也如看小说般如诗如画,自然会更上一层楼了,而互动的游戏比纸面文章更有优势哦!也只有这样才会更有生命力。
    二、能否也来个十八般武艺样样精通。记得以前曾有个顺口溜:八十年代李连杰,九十年代赵长军。说的是两位多次获得全国武术全能冠军的当代杰出运动员,他们还真能说是十八般武艺样样都精通的。现实如此,游戏中又为何非要限制其仅为十种可学武功呢?减去几大神功后,加上若不用修改器,必然要多少学些垃圾武功作底,能学到手的精华门派招式更少,几无可选余地,玩家为此在中前期拼命押级减量,失去不少“武学乐趣”,让大多数武学成为多余的鸡肋(游戏里用来换银两,也是个通融办法,但难觉过瘾)。个人以为既使要有所限制,也以二十种左右为佳。
    三、限制武学通关的绝对性。能否通过一文一武来决定呢?似乎更为人性化一点,也更有挑战性(不论玩家还是原创作者)。事实上无论古今中外都没有打遍天下无敌手的武功或武器就能决定一切的,有勇有谋才是正道。游戏里也有文的一面,只是戏份较少,且与最后通关的大BOSS无直接关联,我过最后一关时选全自动、疯子型,轻松过关,最后一关也太容易了,总觉得该把最高难度留在最后为佳。所谓文的一面很广泛,可有多种解释,当然资质稍高的一点即明。琴棋书画甚至计谋战略等等等等……这里可挖的潜力绝对不小哦
不成熟的想法有很多很多,在此仅提供一些个人见解与思路,仅供参考。当然说着容易,做起来就麻烦了,可行性如何,还要看我们尊敬的小小猪大大们了

[发帖际遇]: 小羽去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两48。


[ 本帖最后由 小羽 于 2009-10-19 05:52 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-19 06:24 | 显示全部楼层
这些东西貌似也只是楼主一相情愿,我个人还是不同意这些建议的建议多玩一些MOD后再来想想。

[发帖际遇]: wolfox在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两24.


[ 本帖最后由 wolfox 于 2009-10-21 22:32 编辑 ]
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发表于 2009-10-19 08:35 | 显示全部楼层
水浒 之所以耐玩很大程度上是因为他的海量队友 每个人的培养都不一样

等玩家发现了队友加成 属性的变化浮动更是激起千层浪

不过还是因为三大神功在本来已经只要10个格子的武功条里强占了3个 再加上原本的特技 已经4个格子不见了 还有其他6个可以练武功....实属一点小败笔
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 楼主| 发表于 2009-10-19 13:25 | 显示全部楼层

回二当家

原帖由 wolfox 于 2009-10-19 06:24 发表
现在说这些有个毛用,再说了,这些东西貌似也只是楼主一相情愿,我个人还是不同意这些建议的,觉得楼主对于金庸MOD的理解实在是太低,建议多玩一些MOD后再来想想。

[发帖际遇]: wolfox在华山山谷捡到被令狐冲打落的 ...

欢迎有不见解,更欢迎有建设性的意见!二当家之言貌似个人攻击的多余废话,毫无建设性意义。建议想好了再说,你若有能力,可以自己提出更好的方案甚至直接做出更好的游戏,偶也同样会强烈支持你的。
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 楼主| 发表于 2009-10-19 13:48 | 显示全部楼层

补充一点

游戏的制作是技术人员的事情;但游戏的好坏,却是由广大游戏爱好者来评定的,一个成熟而大受欢迎的游戏,当然需要作者花上不少时间和精力,工作量巨大,对于免费游戏来说,作者的无偿奉献精神非常值得金迷们的敬佩。这里不谈技术上的难题,仅谈游戏的耐玩性,受众性,能为大多数玩家接受的就是好游戏,就会有持续发展的生命力,与个人喜好无关哦!
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