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[建议] 对过关强敌可以设定武功的针对性

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发表于 2009-10-19 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当练功等级到一定程度后,直接点自动-疯子型就简单通过,过关也太容易了!可否加些限制,比如针对特定的NPC必须用特定的武功才能产生克制性的大伤害,用其他武功时无论多强的武学也只能掉少量血,再强最多也不过100,这样是否能多少增加一些游戏的耐玩性呢?

[发帖际遇]: 小羽帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两24银两。
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发表于 2009-10-19 15:23 | 显示全部楼层
如果这样的话游戏平衡性就很难定了~~~

[发帖际遇]: nehcoy无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4.
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 楼主| 发表于 2009-10-19 16:00 | 显示全部楼层

回二当家

原帖由 nehcoy 于 2009-10-19 15:23 发表
如果这样的话游戏平衡性就很难定了~~~

[发帖际遇]: nehcoy无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4.

不知你所说的平衡是指哪方面,可否具体点?万物本质皆是相生相克的,本就符合常理,而有了相互克制的武功,应该更能体现出武侠游戏的平衡才对呀!
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发表于 2009-10-21 22:07 | 显示全部楼层
这样的问题在于那种或者说哪几种武学太过优势了

[发帖际遇]: lift_viper帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两12两。
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发表于 2009-10-21 22:30 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

lz的建议是类似一些rpg使用魔法属性,针对不同关卡不同属性的魔法效果加成(如仙剑碰到火怪用水攻等)
是不是可以这样,利用拳剑刀特的属性(假设拳克剑克刀克特克拳),不同关卡的boss们有一类特长,队伍中如修炼克制其武功的队友则伤害加成,反之被克的则减攻击减防御;这样还有两个好处:1 必须练基础武功(前几章没伤害大的高级武功,只能靠种类相克)2 必须因此多练队友,(至少每系都得被个把)
另外还可以设一些原著中描写的相克武功 如一阳克蛤蟆 大剪刀克拂尘等。
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 楼主| 发表于 2009-10-22 00:59 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

说得不错,不论哪种类型的游戏,出发点都相似,能引起共鸣的就是好游戏。

[发帖际遇]: 小羽在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两27.
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