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[建议] 也来策划一mod,神话mod----盘古

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发表于 2009-10-20 05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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也以金庸复刻版为基础来策划一个大型mod  盘古

故事情节以某洪荒小妖,经历巫妖大战,封神劫,春秋百家等等最终收集12祖巫精血,盘古三清烙印,最终以力成圣的故事(有感于《佛本是道》,呵呵)


武功方面设置金木水火土五系(分别对应原来的拳剑刀特殊暗器),互相间有相生相克关系。

所有的武功变成法宝攻击,武功秘籍就是法宝,武功等级就是法宝契合度,取消武功修炼次数的上限,但是武功升级需要的经验逐级暴增。

人物等级取消,只能通过修炼来增加自己的属性。

资质和武学常识改为一种衡量标准,(资质为肉体适应度,和修炼经验挂钩,武常为境界,和攻防挂钩),人物分为人类,地仙,真仙,玄仙,圣人,其中地仙真仙玄仙各有上中下三阶,以资质和武常来衡量。比如初始人类阶段资质为10,武常为10,地仙阶段翻倍为20,真仙变为50,玄仙为100,圣人为200。资质直接法宝修炼的经验挂钩,比如同样一个法宝等级从30-31等,人类要练需要的经验值几乎是不可能达到的,而地仙为10000,真仙为1000,而玄仙只要100,圣人只要10。圣人可以轻松把某些法宝练到极点,而对于同样等级的玄仙来说几乎是不可能的任务。这样来体现不同等级间的区别(当然具体数值平衡还要讨论,这里只是举例)


那些提高修为的药可改成加资质和武常,比如人参果直接加50资质和武常等等。也可以出现顿悟等等事件。

法宝也分攻击性,防御性,等级分为灵宝,法宝,后天灵宝,先天至宝。像灵宝只能修炼到20等或30等,而先天宝没有上限。而所有人物都有初始本命宝,本命宝无上限,但是修炼经验逐级暴增,人物等级不达到某个程度,练到一定等级就很难上去。


目前能想到的只有这些,大家来看看提提意见,这样一个mod不知道有没有搞头,呵呵
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发表于 2009-10-20 05:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-20 05:11 | 显示全部楼层
这听起来就像现今网上的洪荒封神小说嘛。我觉得不错

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果行俨败给李文秀,损失报名费银两35。
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发表于 2009-10-20 08:45 | 显示全部楼层
金庸MOD玩多了 换换口味也不错
支持LZ的想法

[发帖际遇]: 神崎丽美当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两27。
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发表于 2009-10-20 15:50 | 显示全部楼层
做成mod的话应该不错,楼主努力吧~~

不过一直都没搞明白那些动辄几千上万年的洪荒小说是怎么回事~~

[发帖际遇]: winson7891发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两20。
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