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[建议] 關於人物成長值問題

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发表于 2009-10-25 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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關於生命成長值的想法.我想過了一個問題.是否要改寫原版的男女成長值

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我的想法是
男的生命要比女的多.因為可以擋得住攻擊
女的輕功要比男的多.女的是靠輕盈取勝

例如 :  每級增加的數值表
            男性   生命 + 5     內力 + 4   輕功 + 3         
            女性   生命 + 4     內力 + 4   輕功 + 4

* 再來是讀書識字.悟性高者成長快.悟性低者成長低 *

悟性高者.應內建 " 天才 "技能 . 這個不是擺著好看的 . 每級經驗值減半 . 攻擊力自動追加+20攻擊力.因為天才不僅要比常人學得好.在於武功精要
例如普通人.升級要維持原來.武功也不能有任何補助.但天才可以.因為天才就是聰明人.他的武功要比常人要好

悟性低者.無內建任何技能.除了下一番苦功.像是郭靖那樣的苦練外.就是想辦法遇到奇遇.像是雙手互博.太玄經
雙手特技也是內建.學到後.打出的武功.可以自動追加兩倍威力.例如普通攻擊10.就能打出20的威力

---------------------------內功技能---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


內功技能.學到特殊內功後.像是北冥.吸星.每次攻擊可以自動吸內力.來補充自己的內力.像是遇到源源不絕的掃地僧.這項內功覺對是好的補助
建議取消+內力成為最大值的原則.變成內建系統.無法靠吸內成為最大值.但只要攻擊敵人.就能自動恢復內力

內功防禦  .  這個是遇到超強的NPC的時候.可以使用內力防禦.防禦瞬間+100.如果是超強的易筋.九陽.九陰.葵花.則有機會將內力防禦+1000左右.算是有拆招卸力的奇效

傳內功給NPC . 當隊友擁有AI頭腦後.對有可能會幫每位隊員補內力.當你沒內力的時候.這項絕對是萬萬之選.敵人也會用歐~!!

內力療傷.水滸傳的陸老兄的特技.這個可以改為全部都會的技能.這樣就會有討戰性.原著裡面.幾乎大家都會.不會怎麼在江湖上面混

內力攻擊.這是非常高深的技能.類似千里傳音.攝魂大法.獅子吼...等.可以瞬間把對方震傷.但也可能反震的自己身上.能不能成功就看自身的修為了

取消神功可以攻擊.只增加內力值.與生命內力.及武學常識.那這樣的話.九陽神功.葵花神功怎辦.一切改為其他武功代替.像是普通攻擊
可普通攻擊很弱.當你學到後.普通攻擊+1000威力.範圍變大.這樣就好辦了~!!

---------------------------補助技能---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

補助技能.像是乾坤大挪移.鬥轉星移
也是內建系統.當學到後.在屬性位置下.會看到內建武功.這個無法升級.一切看你的屬性決定發動的機率

當遇到強力的敵人.運氣好就能將對方的攻擊無效化.並且將傷害移到對方身上
建議 : 建議敵人攻擊的時候.可以停住.變成該位成員選擇.要將此傷害"轉移到哪位NPC身上"


---------------------------輕功技能---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

輕功技能.輕功可以加快速度.攻擊順序.移動範圍.甚至可以從背後偷襲.古代忍者可以跳到後面.直接從脖子給於致命一擊
不知道金庸是否可以追加這項傷害.有機會打出會心一擊.或是爆擊

比如 : 主角打郭靖.-200
爆擊的話.可能200+50.又或者200+300也說不定

迴避閃躲.有機會減少被打中機率.打你學到神行.綾波..等江湖輕功.可以在對方攻擊前.直接移到附近位置.有瞬移效果.在地圖上也可以擁有類似傳送效果

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水滸傳的特技很強大
或許有些特技.變成內建後.很多人物就要大調整的說

一切都是想法.希望可以讓製作人參考一下

[发帖际遇]: e122373356流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两20。
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发表于 2009-10-25 21:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-25 21:43 | 显示全部楼层
各位
再下又想到一個想法

如果要讓水滸傳變難
除了NPC數值問題

還有一個方案
就是將三大神功
改成特技

可以變成發動技能
像是3回合自動攻擊+500.防禦+500

但你只要超過時間
就會失效
當你失效的時候
就小心被秒

但是這樣可能會更難打
尤其是銅人.靈鷲
所以這個聽聽就好

[发帖际遇]: e122373356在丐帮树林检到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两13
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发表于 2009-10-25 22:19 | 显示全部楼层
E大又出新建议了 你说把三大神功改为特技我觉得不妥
还是像网金那样好一点 对攻击气血有加成那样才适合是一门内功
现在的内功可以打人 而且攻击力高达1200 让很多武功鸡肋了

[发帖际遇]: 神崎丽美乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两4。
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发表于 2009-10-25 22:32 | 显示全部楼层
楼主你的想法很多,而且范围很大,但是没有一定的系统性,越是细致创新的想法越要考虑平衡,比如你的100,500都是感觉像随性而发的,东一锤西一锤,很难给人一个完整或者形象些的印象。。。

[发帖际遇]: 孤风请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两19。
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发表于 2009-10-25 22:59 | 显示全部楼层
来给艺术字一个建议
不如把所有的想法跟建议集中起来
对游戏的情节有哪些想法
战斗的时候有哪些想法
物品、武功的设置有哪些想法
等等等等的所有想法整理一下
也不用写成给猪3的建议,因为毕竟猪3已经定型
把这些想法逐渐整理并丰富后
可以找人做mod
再用上lz自己画的素材,或者自己当总管+美工
不是更有趣吗
当然,不喜欢自己做,说不定谁看到会主动去做
最低程度当做yy也不错

[发帖际遇]: 南宫梦偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加银两21两。
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发表于 2009-10-26 01:27 | 显示全部楼层
幸好猪三的总监不是艺术字大人~~不然的话吐血的人肯定海海的……

建议艺术字把你的所有想法归纳一下,然后再发个精华贴吧~~

你现在这样一堆想当然的想法,看似很丰富,其实没啥建设性,或许你系统整理之后,反而会给予各位制作者,或者想做mod的人更多启发也不定~~

[发帖际遇]: winson7891竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了了银两6两。
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 楼主| 发表于 2009-10-26 07:05 | 显示全部楼层
不敢不敢
再下只是想到就發了

要歸納的話
也是可以
不過如果要製作的話
可能還是要拜託所有會製作的大大

[发帖际遇]: e122373356挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两24。
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