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谈攻防的决定

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发表于 2009-10-29 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于攻防的决定
一、裸体输出的决定。
1、前提假设:
(1)裸体输出仅由攻击力与武功威力决定。
(2)灵柩四姐妹防御固定。
(3)攻击输出与攻击力和武功威力值呈线性关系。
2、实验思路及过程:
(1)取不同的攻击力(3种)和威力不同的武功(4种)测试,每一攻击力与某一武功威力值对应的伤害为一个数据。
(2)为使得到的数据稳定,取十次独立重复实验均值为一个数据。
(3)对攻击力,武功威力值与伤害值进行线性回归分析。
(4)测试对象为灵柩四姐妹。
(5)练级使用的均为满级人物,武功为十级,确保输出恒定不变。
3、实验结果。

   如图所示,线性关系显著。
   设伤害值为y,攻击力为x1,武功威力值为x2,
   则回归方程为:y=3.109*x1+0.975*x2-315.318
4、结论。
     截距项215.318可理解为灵柩四姐妹的防御,
     那么攻击输出=攻击力*3.109+武功威力值*0.975
二、裸体防御的决定。
1、前提假设:
(1)裸体防御仅由防御力决定。
(2)桃谷六仙攻击固定。
(3)总防御与防御力线性关系。
2、实验思路及过程:
(1)取不同的防御力(9种)测试,每次被攻击受的伤害为一个数据。
(2)为使得到的数据稳定,取十次独立重复实验均值为一个数据。
(3)对防御力与伤害值进行线性回归分析。
(4)测试对象为桃谷六仙。
     每次练级者阵亡则读档,以防止六仙升级带来的攻击差异。
     每被攻击一次吃药,以无伤状态接受下一次攻击。
3、实验结果。  

    如图所示,线性关系显著。
     设伤害值为y,防御力为x
    则回归方程为:y=527.899-2.793*x
4、结论。
     截距项527.899可理解为桃谷六仙的攻击量,
     那么防御量=防御力*2.793
三、装备的影响
    没有具体测试,但根据实战经验猜测:
    1装备攻击=1攻击量
    1装备防御=1防御量
    1加成威力=2/3实际威力
    那么总公式为:
       攻击总量=攻击力*3.109+武功威力值*0.975+装备攻击力+加成威力*2/3
      防御总量=防御力*2.793+装备防御力
       伤害值=攻击总量-防御总量
四、附表中有实验数据及模型预测准确度

[发帖际遇]: oxfordlj跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两20。

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发表于 2009-10-29 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-29 00:17 | 显示全部楼层
竟然用到SPSS~~

话说你要攻防公式直接问或者查看置顶帖就可以了~~

那个早有人总结过了

看到标题还以为是楼主自己设计的攻防公式呢~~

[发帖际遇]: winson7891告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两22两。
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发表于 2009-10-29 00:57 | 显示全部楼层
我看了一眼也以为是SPSS,这个软件现在很少人用了。一般统计excel就可以,高阶的拟合还是matlab好控制,SPSS要不是当年需要一个三元多项式的拟合现在也不会想起它。
歪楼了,版主来扣分吧

[发帖际遇]: weyl除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两13两。
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发表于 2009-10-29 07:45 | 显示全部楼层
一阶的拟合,用SPSS足够了,SPSS是统计软件三剑客之一
楼主这种使用专业软件工具探索未知的精神,实在是我辈之楷模
首先,收集很多数据量,第二,实验数据的筛选,第三,选择影响因子,第四,排除不相干项;第五,统计结果的计算,第六,确定拟合多项式系数,……
再次佩服楼主!

[发帖际遇]: xdjsxdjs路遇香香公主,惊为天人,花费银两29买水喝以补充损失的口水。


[ 本帖最后由 xdjsxdjs 于 2009-10-29 07:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-29 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-10-29 00:17 发表
竟然用到SPSS~~

话说你要攻防公式直接问或者查看置顶帖就可以了~~

那个早有人总结过了

看到标题还以为是楼主自己设计的攻防公式呢~~

[发帖际遇]: winson7891告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀 ...

置顶帖哪儿有啊,给个链接?

[发帖际遇]: oxfordlj帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两10。
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发表于 2009-10-29 15:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:21 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-10-29 15:52 发表
http://www.txdx.net/thread-365140-1-17.html



[发帖际遇]: winson7891从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两36两。

这个公式明显不适用于金水,按这个公式计算,999攻的越女剑不可能打出3000伤害。

[发帖际遇]: oxfordlj在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两26两。
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发表于 2009-11-2 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-4 07:41 | 显示全部楼层
我感觉金水的公式大概是3*(攻击-防御)+武功威力
武器武功配合武器防具之类的暂未考虑

[发帖际遇]: jy02785317参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望4。
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