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[其他] 我怎么觉得最近的MOD的自由度越来越低了

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发表于 2009-11-3 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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没有了自由度还有啥意思

[发帖际遇]: 潘凤告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两17两。
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发表于 2009-11-3 17:17 | 显示全部楼层
LZ是指金水?

我感觉金水的自由度还算是高的了 而且这种有点分主线 支线的游戏模式绝对比以前的还有趣
而且这个模式是衬托新地图的

笑梦自由度就差了点 这个可以理解

[发帖际遇]: 神崎丽美协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2009-11-3 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-3 17:22 | 显示全部楼层
原本还有苍龙自由度确实高
但是剧情我觉得太薄弱了 一个穿越人 无缘无故的有拯救武林的心

金水就不错 因为是全新编写的剧本 明显比以往的作品 厚重了很多 不管是剧情 还是人的刻画上

[发帖际遇]: 神崎丽美帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两22两。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 17:23 | 显示全部楼层
能做的和辐射一样多好。。。。我在YY。。。

[发帖际遇]: 潘凤和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两12治伤。
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发表于 2009-11-3 17:27 | 显示全部楼层
所谓自由旨在一定限制情况下才能展现的
是相对的

没有一个细致的主引导
整体感必将涣散
则作品流于俗

《金水》很大程度上解决了故事主题过于涣散的致命缺陷
是很好的革新

楼主可以参考以自由度闻名的《神鬼寓言》等国外成熟作品,就能感觉到。

注:“烂自由”可以说是金庸群侠系列的通病了,毕竟是国内早期作品,而MOD则在原作的基础上进行改进。而且国内的RPG受日式RPG影响较大,主在情节,对自由的把握度欠佳
    金水的革新,说简单了,是则加了可玩性,但仍然出现了某某玩家卡在某某剧情的尴尬,但这是长足之进步了。
    金水之革新,说复杂了,是金庸群侠系列的又一里程碑,并不为过。

[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2009-11-3 17:29 编辑 ]
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发表于 2009-11-3 17:46 | 显示全部楼层
其实每个mod都有自己的特点,每个moder都在思考怎么去改革现有的模式。。的确这一代不如之前的那么自由,但是他取消了14天书,改为一个主线。。这就是金水的创新之处,如果觉得自由度太低其实是你没有真正融入进去玩。。我也是自由派的。。但是当我玩这个游戏的时候,实在没感觉的有多不自由。。外国自由度高的我觉得还有上古卷轴3,记得每次玩都是完全陷进了庞大的支线剧情里。。以至于已经满手神兵利器了还不知道主线任务是什么。。这种风格未必能被金庸mod的玩家接受。。而且工作量也太大了。。说到辐射。。悄悄告诉lz一句。。也许你的yy可能实现。。。

[发帖际遇]: 孤风协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两13酬劳。
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发表于 2009-11-3 18:08 | 显示全部楼层
说实在的,我并不觉得原版的金庸有多自由
确实,初玩或者刚玩完后确实会这样觉得
但是过了这么多年
回想起来,所谓的自由也不过是有个庞大的地图,一开始让你到处跑(不小心就失踪人口)
真正剧情上,基本还是固定死的,每本书都是那固定的拿法

另外抱怨下金水:通关3次了,发现光明顶之后我就会陷入很无聊的状态
第一次玩没玩通关就是因为陷入了无聊状态,在归云庄无聊地把所有人都练到了60,然后没兴趣继续下去了
后来几次玩虽然通关了,但是也无一例外的,光明顶结束,主要角色练功满,然后无聊了,战斗一点兴趣了没有了

[发帖际遇]: jy02785317冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两4。


PS:最后一次通关我全剑系,主角89资质,队友程英,水笙,霍青桐就这三人,另外胡斐也练了下就为了打苗人凤,之后就抛弃胡斐了

[ 本帖最后由 jy02785317 于 2009-11-3 18:15 编辑 ]
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发表于 2009-11-3 18:54 | 显示全部楼层
金水自由度还可以哈~不过更喜欢苍龙...毕竟是我玩的金庸群侠系列的第一个游戏

[发帖际遇]: 程灵胡在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两25两。
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发表于 2009-11-3 19:16 | 显示全部楼层

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发表于 2009-11-3 21:13 | 显示全部楼层
其实造成后期太容易的原因是有了无限练功。。比如猪3难度的转折点就在四剑,原版的转折就在打的过金花婆婆。。再战的难点。。。没有。。。因为一开始就能无限练。。但是取消无限练功势必要有个庞大的支线任务系统来代替。。相当的麻烦。。看moder们怎么想了

[发帖际遇]: 孤风协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望5。
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发表于 2009-11-3 21:18 | 显示全部楼层
更多的是后期构建的疲软~
毕竟是受原金庸构架的影响颇深啊~

会越来与好,不是么~

[发帖际遇]: 蟾蜍协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两28
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发表于 2009-11-3 21:32 | 显示全部楼层
金水前期和后期的自由度是不高,不过中期还是不错的,只不过前期和后期给人的印象更深罢了。

[发帖际遇]: 鹅得意的笑无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4。
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发表于 2009-11-3 21:39 | 显示全部楼层
我倒是对武功的获得有些诟病~

初期没有拳法,剑法40的也没有
像刀法、特殊进阶就很顺利~
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发表于 2009-11-3 23:13 | 显示全部楼层
制作者还是花了心思的,可以理解。

[发帖际遇]: 疾风之龙跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两30两。
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发表于 2009-11-3 23:29 | 显示全部楼层
现在武功的数量还是少了点
又只能专练一系,导致最后所有同一系的队友几乎没什么区别

[发帖际遇]: 冷艳锯吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两12。
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发表于 2009-11-4 10:47 | 显示全部楼层
个人觉得还是有一个固定的主线还是好的
精彩的主线是一个游戏的灵魂,是人们在多年以后还津津乐道的资本,缺点是耐玩度较差
大多数国产RPG都是以主线做为游戏的主题内容的,如仙剑,轩辕剑系列
没有主线剧情,全部都是支线剧情,或者支线远远大于主线的话
虽然当时玩的时候自由度很好,但是时间长了会迷失在游戏世界中,如上古卷轴3
金庸群侠传也是这个特色的,但它因为所有的支线都是以金庸小说做为主导,所以玩家对所有支线的发展已经有了大致的概念,故而不会迷失.假设金群是完全独创的剧情,我想它也不会活到现在
所以说,一个或者多个精彩的剧情才是RPG的灵魂
我觉得金水做的很棒,因为它突破原有金群的枷锁,成为了主线+支线的故事模式,虽然自由度相对来说要差一点,但对故事的发展,人物的塑造,剧情的引人入胜有很大的帮助
我认为一个好的RPG,精彩的主线+适当的支线+高度的互动才是完美的模式,这样每个玩家都可以体验到精彩的剧情,可做可不做的支线和与npc的互动则可以增加耐玩度,很多欧美的RPG都是这样的模式的,如果博德之门,异域镇魂曲,辐射等等
希望今后金群的mod也可以这样,金水已经开了一个好头,虽然它的主线还是比较狗血的,支线也过于死板,和npc的互动几乎为0(最显著的一个就是当了逍遥派掌门后,逍遥派的那些人还叫主角XX少侠),但是以这个为基础,我相信今后的mod会制作的越来越精彩的

[发帖际遇]: hcch1988帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两49。
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