既然介绍神作级别的欧美rpg,不能因为我是黑岛fans就忽视了别人的。。恩恩我要一视同仁,如今神作一词几乎等于了新作,这是我很反对的。。我挑神作的标准是:剧情,耐玩度要足够高,配置要足够低(其实是以我的烂电脑为基准啦)。。所以不用担心说装上了配置不够玩不了之类的。。。。
既然加了精华,如果不继续写倒显得有点对不起这加的积分了,但鉴于我玩过的rpg能成神级的实在没有太多,所以只好把arpg也拉进来撑撑门面了~
******************************************************************************************** ps:取消无冬之夜的理由:无冬之夜不是说不是一个好游戏,只是里面用到的dnd的内容甚至比博得之门还要多,一个玩完无冬的人玩博得应该是不成问题的,但一个玩完博得的人去玩无冬还是有很大可能不知所措,对我们一般不懂dnd的玩家来说,就是上手更难了...再一个纯粹是我的原因了,无冬之夜2我的电脑配置不够跑不了,而无冬之夜1无论从汉化质量到本身剧情来说都是款普普通通的作品,并不能算上一款神作,至于蛤蟆成介绍过的模组多样化、多人游戏,对我们以单人rpg的标准来说,符合的优点并不太多,故在神作系列不予介绍,等我哪天写个半神游戏介绍时,再仔细介绍吧...
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魔法门系列:魔法门系列至今已经出到10了,这10代也跨越了很长的一个时期。鉴于老的太老,新的配置太高,而且实际上,魔法门系列都是以一个小队4人的模式进行冒险,这4个人你可以选定各种的职业的配合,从而有不同的打法。我也最近只玩了其中相对来说比较经典的一代:魔法门6——天堂之令这一代的汉化是比较彻底的,甚至连语音都有很高质量的配音。其实我的感觉,魔法门的战斗力融合了dnd的许多元素,比如引进了“轮”的概念,还有引进了“d”(掷骰子)的模式,但缺少了暂停(?)。
这款游戏的一开始,会让你感到相当有难度,记得我玩6一开始的时候,几乎动不动就团灭...敌人会对你有绝对的数量与质量优势,也因此,早期的打法是比较困难的,打一枪就跑是必不可少的。但当你的小队在这种挫折中成长起来之后,成就感也是非同寻常的。
魔法门的一个特色就是探险,庞大的地图,各种各样不同的场景,墓穴,神庙,孤岛,还有众多的地下城和城镇,再配合上不同的敌人,绝对会给你在魔法世界探险的感觉。当然,庞大的分支任务也是相当令人满意的。此外据说该游戏的配乐也相当不错,只是网上很难找到带音乐的版本,我就无权评论了。
总的来说,魔法门系列也算是一款接近神作的游戏,但是也许是最近忙,没有游戏的心情?所以始终玩不出太多的感觉来。所以诸位看介绍的玩家也不要因为我描写的过于平淡而忽视这款游戏了,等我有时间,我会再好好玩这个游戏的,也许那时我会重写一篇评论出来....
下载链接:魔法门6:http://www.16811.com/game/520.html(貌似很多网上的魔法门6下下来都不能运行...残念)
迅雷里有,9、10的比较多,6的也还有,7,8的我就没见到了,bt多半是没种的....
这是魔法门6的开始界面,还是很有特色的
一开始的4个伙伴选择,你的一段史实历程就由此开始
这是一个墓穴的深处,不要问我为啥那两个人的表情为啥如此怪异..因为他们被怪物咬了...这是一张初期的截图,小队的实力还很弱,也许这个拐弯过去就是一堆足以灭你团的怪物,配合场景,气氛还是很紧张的。。可惜没有音乐的..
暗黑破坏神系列:
暗黑严格来说不是rpg,而是arpg,更像是动作游戏和角色扮演的结合,但没有动作游戏要求那么高(在和电脑打的时候),也相对没有角色扮演那么丰富的剧情。即使对于arpg的绝对巅峰暗黑(暗黑系列有两款1与2,2是这款游戏的巅峰。。据说过一两年新的3会出来了~)来说,你也只是可以看是横板过关游戏在空间及细节上的无限放大版。。就剧情来说,就是一个boss挂了,有一个更强的boss......
当然作为神作,暗黑有自己几乎是独一无二的魅力,那就是巧妙的角色技能系统和庞大的装备系统,看起来好像没什么,实际上光是这两样,就就足以让人一个横板过关式的剧情反反复复打上十遍二十遍,并且仍然乐在其中(我就是。。。)事实上,近来的不少arpg,无论怎么说,事实上都在借用暗黑的模式且不如暗黑用的好(圣域,火炬,地牢.....至少这里没有任何一款能让我有兴趣完整通关甚至哪怕一遍....),没玩过的人是很难想象对着一个相同的怪物杀了退,退了杀仍然乐在其中,特别是打到一件罕见的装备的时候的那种欣喜若狂的感觉,或者在局域网和朋友一起并肩作战的感觉....一句话,如果想体验arpg,暗黑绝对是首选。
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下载地址(http://58.251.57.206/down?cid=0B ... =2&fmt=-1&usrinput=)
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游戏截图(转)
冒险开始的地方。。你看到的这7个英雄各有特色,而且各有不同的修炼方法
(转)
暗黑里的武器是分等级的,白色,蓝色,黄色,暗金,还有套装的绿色,手工的橙色等等。。这一件就是暗金的装备,算是比较高级的了,没玩过的人是很难体会当一个暗金的物品从你杀的怪中爆出来的感觉的~特别是第一次打到暗金的感觉
上古系列:
上古卷轴系列出到如今已经出了4代了,不过鉴于1,2太古老(画面像dos系统的...),4太先进(无论怎么装游戏就和我的本子的破集成显卡过不去....)因此我也只玩过3,我就只对3代进行评论吧...首先,我想说,这是款神作也是毫无异义的,不过这款游戏和其他几款游戏不同,它是可以以第一人称视觉进行游戏的,而背景是一个剑与魔法的世界(晨风大陆),但与dnd无关,也因此相当容易上手,游戏的地图,任务系统都相当庞大,而且值得一提的就是,当你的运动天赋和弹跳天赋(后天随着你的锻炼而升级)足够高的时候,你可以去到几乎地图的每一个地方,比如高山的山顶,体会一下一览众山小的感觉,也是相当的享受的事情。总的来说,这是一款代入感相当强的游戏,记得当初翻山越岭长途跋涉之后,看着眼前的烟雾慢慢散开现出一个只有几户人人的小城镇,我好像真是一个疲惫的冒险者一样,急切的想去城镇里不大的酒吧中喝上几杯;再比如在主角还不太强的时候,有的时候迫于无奈要赶夜路,由于本作中没有队友设置,大多数时间都是主角一个人,手里紧紧攥着把破剑,举起来就不敢发下,在空无一人,四周黑漆漆的夜里行走,再配合上有点诡异的夜间音乐,有时突然串出一只老鼠也会吓得乱砍。这种提心吊胆的感觉也是一种乐趣,不是么?(随便说一句,这个游戏中的怪物普遍长的比较亲善,不会是许多欧美rpg中那种光凭长相就能吓死人的怪物,对于这点,我推荐的这几款游戏都具备,不存在太恐怖的问题)
上古3的支线系统也是相当庞大的,有人的形容就是像款单机版网游,支线的庞大以至于我玩过几次都是玩到后来才发现主线只做了一开始的那一点任务。。。几乎完全的陷入里面的支线中去了。此外,上古3中有着各种各样的门派,门派任务也相当丰富多彩,有的是类似刺客的组织,让你凭着一张字条去宣判某个人死刑,有的类似牧师的组织,让你去置于重病的人。。。不会像网游那种千篇一律的任务,还有各种非门派的普通任务,神(魔?)授任务。。。。此外,上古3类似博得,也留给了玩家自制mod的机会,同样有大大小小的各种各样的mod使晨风这个大陆变得更加丰富多彩,无疑更增强了上古的可玩性此外,上古3晨风中还有两部官方的资料片血月和审判日,都增加了不小的区域和大量剧情供玩家继续探索说下最令我印象深刻的吧,就是上古3的主题曲了,我认为最适合的形容词就是壮丽。上古3是挺久之前玩的了,但说到上古3,我的第一印象就是游戏中某次独身一人爬到海边的一座山顶,望着一望无际的大海,太阳将落未落只是,加上壮丽无匹的主题曲,我真的当时差点忘了这是在一个游戏里。。那种感觉相当难忘,也因此,我把主题曲的试听也单独发了出来。
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游戏地址(在迅雷上搜上古卷轴3,还是有相当多的资源的(三部曲晨风+血月+审判席),貌似也有汉化了)
游戏截图(转图)这是傍晚城镇从高眺望的场景,还是相当有诗意地。。
(转图)上古的标志性建筑之一——奔月神殿
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啊!!~最后忘了说一句,这个游戏在我当年玩的时候是没有汉化的(汉化版本极烂极烂),我是完全被吸引了,所以拿着字典硬把它玩下去的。。不知道现在有没有汉化了呢~
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博得&冰风谷系列:
博得之门系列严格来说不完全是黑岛的作品,黑岛在这部作品里只是起了一小部分作用,但由于他是黑岛,所以人们往往把博得直接归到黑岛门下。。这是一款大部分以dnd系统为主体的游戏,分为三部1,2,2资料片,人们习惯称作博得三部曲,三部的剧情是连贯的,讲述的是主角从一个无名小卒到击败半神级的人物之后封神的历程,期间的历程,可以说是一部dnd的世界下最为壮丽的史诗,配合上相当雄壮的音乐,你真会感到你仿佛就置身于那个剑与魔法,英雄的时代。无论从画面,剧情,音乐,战斗来说,这都是一部无可挑剔的神作。。
但是。。。这个但是相当重要。。作为一款比较严格按照dnd系统的游戏,其战斗对于任何一个新接触dnd的玩家来说,都是一场噩梦。。区别只在于噩梦的长短而已。。从1代来说,人物刚开始出现,相当的弱,您如果刚入手玩的话,会发现您的主角废的程度会超乎你的想象。。。当年我第一次玩就是玩1代实在玩不下去删了游戏的。。。幸运的是。。我玩了第二次。。对于新入手的玩家,可以考虑从2开始玩,毕竟这时的人物一出来就已经有一定实力,没那么容易死了。。等上手了再玩1代也不迟。。。尽管剧情是连续的,但是直接玩2也不会受到太大的影响。。总之一定要记住,在dnd的世界里,不像暗黑,也不像金群,没有人是无敌的。。也不要认为能培养出一个随便怎么打都能横扫天下的人物。。即便当你很强大的时候,即便你已经有战胜神的实力的时候,也许只是你的一个疏忽,你仍然可能在阴沟里翻船。反过来说,即使在你比较弱小的时候,只要你能充分发挥你和你队友的技能实力,也许你就能战胜一个看起来不可一世的强敌,这种成就感也是难以形容的。不过要注意,主角是不能死的,主角死=gameover,这是一个魔幻但又很残酷的世界。幸运的是,存档还是允许的。。
这款游戏里除了史诗级别的战斗与剧情之外,队友系统也是一个极大的亮点,在这部作品里(博得之门2及资料片),队友不再是一个普通的npc,他们能感受到彼此及主角的存在,并进行交流,这一切都是随机发生的,两个互相看的不对眼的队友甚至会在随机发生的几次吵架之后互相对掐起来。。而当你做了大逆不道的事情的时候,也许有的队友会失望离你而去,有的甚至会举起手中的剑砍向你!不幸的是,邪恶的队友和善良的队友个个都非常有自己的特色,至于行恶还是行善就看你的选择了。。顺带说一句,加入的女队友有机会和主角发生一段恋情,而如果两个特定女队友在队,感情发展到一定的程度的时候她们会为了你互掐起来,你要在她们之中做个抉择。。我知道抉择是痛苦的。。
此外,对主角的选择有6个不同的参数决定实力,有50多种的不同职业,每一个职业的玩法都是一种不同的体验,此外,还有上百个大大小小的mod让这个游戏无论从队友上,剧情上,物品上,难度上都变得更为丰富,当然这是后话了。。
总结性的话来说,博得是一款上手过程很痛苦,但上手以后可以让你如痴如醉的游戏,里面讲述的不是一骑当千,而是三个臭皮匠赛过诸葛亮,只要您不怕麻烦,原意体验龙与地下城中一个冒险小队的史诗经历,这绝对是一款完美的神作!
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下载地址:http://58.251.57.206/down?cid=FC ... =2&fmt=-1&usrinput=
这是博得三部曲的一个整合下载,对mod的兼容性较差。。反正我是为了体验更多的mod,甘愿老老实实从网上重新拖了个原版的博得12下来自行整合的。。。师父领进门修行在个人。。当您真喜欢上这款游戏的时候。。自己就会去找资料的啦。。我就不多说了。。
推荐网站:http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=1687(要注册)
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相关资料攻略等太大,如果真有心的玩家还可以找我。。
博得之门里的战斗,法术是最主要的武器,这张图里右边的图标是这一级法术里我会的,每一个法术都会有着自己特殊的用处,相应的对应到左边的格子中的法术就是你所“记忆”的法术,也就是说战斗中能使用的法术,就这张图来说,我这一级的法术只能选择6个,如果用完了想恢复就得休息去重新记忆,换而言之,在战斗中这一级魔法只能用6次。魔法一共有9级,各种各样的法术加在一起可能有200多种,但你能在一场战斗中选用的并不太多,如何针对不同的敌人而记忆不同的魔法,如何利用有限的魔法去消灭更多的敌人?这正是博得也是dnd法术博大精深也独具魅力之处。
看到了吗,这个就是队友在旅途中随机跳出来的闲聊系统,特定的女队友会跳出特定的对话,如果你每次回答的都让她满意的话,她很可能会倾心于你~这也算是给一场英雄的史诗带来了不少浪漫的色彩吧~图中即是这个过程~~
辐射fallout系列:
严格说,这系列有两部1,2两部,是以核大战之后人类对世界(其实是usa了)的重建为大背景而构造的一个世界,自由度相当高,支线丰富多彩,里面对场景事件的文字描述更是妙趣横生,游戏里哪怕是一个普普通通的石头,也有六七种不同的描述方式。
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fallout1:这是第一部,算是鼻祖吧,我也只玩过一遍,不过基本的设定画面1和2的差别不大,这一代最主要的问题就是主线有个时间限制部分限制了这款以自由著称的游戏,由于玩的挺早,这一代唯一给我留下印象的就是结局。。善于黑色幽默的黑岛把fallout1整个游戏变成了一个最大的黑色幽默,很能引起人的思考。。(想知道详情自己体验。。)
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下载地址 (http://d.namipan.com/d/%e8%be%90%e5%b0%841%e7%ae%80%e4%bd%93%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88.rar/d0b551ce6c831675e9fbf0aafbb2bcbcbdd9f0ab48118a1d)
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(转图)每个问题有多选择是欧美rpg的特色之一
fallout2:这一款即是辐射的巅峰之作,也是终结之作,黑岛做完这款游戏之后,接下来的辐射3临近完工时因为母公司经营不善而被解散,不知让多少玩家痛心。这一代被称做神作可以说毫无异义,自由度的高很难形容,举个例子,一个智力高的主角和智力低的主角来进行游戏,可以使看做两个完全不同的游戏,人物的对话以及npc对应的对白都完全不同。其主线任务其实并不长,真正熟悉的人可以20分钟通关,但如果要细细体会这个废土世界的话,一个星期甚至一个月都未必体会的完。个人这款游戏玩通了不止5遍,每一遍都有新的发现。。貌似现在也有高分辨率补丁,让游戏的画面也不会太难看,所以强烈推荐。
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重要提示:一定要克制住删游戏的冲动把一开始的那堆蚂蚁熬过去。。
下载地址(1.在迅雷搜的,可以下http://58.251.57.206/down?cid=BD ... =2&fmt=-1&usrinput=辐射2&dt=2004000&redirect=no
2.http://downb.917uc.com/down/lana/fushe2ycys.exe )
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这是构造人物的初始画面,注意里面有一些相当有趣的特技及说明
野外还会有一些特殊的随机事件,比如这个。。看看主角的自言自语吧,这种类似恶搞的提示也是黑岛的风格。。
作为一个智力比较低的主角,你的村民们损起你来可是一套一套的。。可惜或者说还好你听不懂。。
异域镇魂曲:
这是一款相当独特的游戏,以至于很难找到另一款风格与它相近的游戏。如果用5分制来给这个游戏打分,那么我觉得是:战斗:2分,画面:3分,音乐:5分,剧情:——10分。作为一个dnd系统的游戏,我居然第一次在完全不懂任何规则的情况下靠着硬砍打通了整个游戏,这在任何另一个dnd系统里的游戏都是不可能的。。也因为此,我认为即使不懂dnd的玩家也能完全的体会到这款游戏的魅力。整个游戏里,没有波澜壮阔的大战,有的只是一个人为了寻找自己的“凡人性”的过程,换句话说,即是一个不死之身寻求杀死自己的办法的过程;没有玉树临风的男主角或是倾国倾城的女主角,只有一个身上疤痕“足以杀死自己三次”的无名之人,一个出场仅仅2次的女主角,没有很多rpg共有的生离死别缠绵悱恻的伟大爱情,但是那微乎其微的篇幅中闪现的片言只句,甚至可以超越那些生离死别。还有众多对人性的探讨,对未知的探讨,对于一个不嫌弃大段对白的玩家来说,绝对是一种难以言辞的体验。个人认为,黑岛的编剧天才在这款游戏里体现的淋漓尽致,从对场景丰富的刻画,以及各种离奇的剧情与道具,如果你看到一具僵尸张口对你说“相见时难别亦难,东风无力百花残。春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干”接着讲述一个感人的中国风味的故事,不要认为是中文翻译者为符合中国玩家做的改动,那就是游戏原本的设计——
游戏的音乐也无可挑剔,我不是一个容易感动的人,更不太容易被音乐感动,但当我在冰冷的墓穴里听到女主角出现的那段音乐的时候,女主角甚至还没说话我已被深深感动。
总之,我当我打完这个游戏之后,第一个感觉就是“此句一出,余词尽废!”,包括上面的几款神作——
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话说我还从没为一个游戏写过那么个人感情的评论,写的有失偏颇还请谅解。。
游戏里的一些tips:
1主角无名氏一般来说是会死而复生的,游戏里会有交代,只要仔细看了游戏里的每句话,只要不惹到上帝级别的煞星们,你大可以让主角尽情的去死。。有的任务需要主角死一次(汗。。)
2想体验剧情最好把智力与智慧设高,这样才能有更多的剧情发展
3不要想着动武,很多任务文的解决比武的解决经验更多,如果你愿意,整个游戏只用打两场仗,最后boss可以直接说服(和fallout1一样。。算是黑岛的风格吧)
4游戏是10年前的了,画面的分辨率会相当粗糙,但打了高分辨率补丁的话,画面仍然相当细腻,只是这个补丁有点大也有点难打。。真有心的玩家可以跟我说。。我传给他
5不要跳过对白文字,异域的魅力都在对白文字之上了,即使看不全懂,也会有非同寻常的体验的,多和npc尤其是有名字的npc对话,多尝试不同的选项
下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=589426545(4cd,有点大,不过如果您觉得愿意为了一个游戏去动脑思考更多,就绝对值得)
6队友虽然只有7个,但你会发现每一个都难以忘记
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我说的很玄。。是因为我不想剧透,那样就太对不起剧情了。。。所以还是自己摸索吧。。
这就是你的主角无名氏。。帅么。。不帅么。。
这只是和街边龙套的对话,就有6,7个选项了
像这样大段的对话是异域的一个特色,也是黑岛的特色,。。通过这些大段的对话,可以使原本不理解异域背景的玩家,也对异域这个宏大的背景有个总体的印象
附:蟾蜍兄台的dnd系列节目的传送门+我的酱油点评。。。我们希望让更多的玩家了解dnd的一些常识,所以蟾蜍准备了一些有关dnd的内容,由于我们算是同一系列的节目,所以这里一并给出他的链接
链接1:http://www.txdx.net/thread-433761-1-1.html
dnd的职业测试。。说白了,就是以你现在的性格作风,到那个世界里会是怎样的立场(善良,中立,邪恶),怎么样的职业(太多了。。法师、牧师、圣骑、战士等等),以及对事物的看法(守序,中立,混乱),这个不需要任何dnd知识也能从字面上看懂的~至于英文,随便查一下就知道啥意思了,而且貌似蟾蜍也给了翻译。。。
链接2:http://www.txdx.net/thread-433762-1-1.html
dnd的名人名言,这个可能会相当晦涩,因为有的名言之所以经典是因为他再某个特定场合,或者由特定人物说出来的,对于不了解背景的人来说,会觉的索然乏味甚至莫名其妙。。比如那句“时间不是你的敌人,永恒才是”,就是异域里最后一句台词,是配了音的,没玩过的人看到也许并不觉的什么,但玩过的人如我,甚至觉得这一句话概括了异域整个的旅途,异域里的各种经典的片段就会随着这句话浮现上来,这种感觉是很难言说的。。打住打住。。。
链接3:http://www.txdx.net/thread-433882-1-1.html
《“蛤蟆”的羊皮卷轴》
第一章 被遗忘国度,这算是蟾蜍兄弟对dnd系统的介绍的一个开始吧,具体写什么大家去看吧。。比我这个有技术含量多了。。。顺带说一句推荐的那几本小说,可以说就是玄幻型的小说,只不过背景用了dnd的很多环境而已,即使不懂dnd的人也一样能觉得非常好看(比如当年的我),而看完些小说又反过来可以对遗忘国度的背景做个大致的了解
第二章位面,这是与被遗忘完全不同的另一个世界设定,也就是异域镇魂曲的背景。。看完会对完全理解这款游戏有帮助的。。蛤蟆介绍的相当完美了,我就不多说了
链接4:http://www.txdx.net/thread-433899-1-1.html
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nd世界人物设定作为dnd系统的一个很大特点就是统一,比如dnd世界中官方设定的各种人物的属性都是统一的。。比如你只要是一个dnd的游戏,只要用到了伊尔明斯特,就必须采用上面的设定,这样的措施保证了这个dnd世界的真实性与合理性。至于后面的那些林林总总的东西,看不懂不要紧。。因为我也看不懂。。等蛤蟆自己来讲解吧。。大概提说下前面那几个敏捷什么的数值,如果没记错是以1为最低,25为最高。作为一个普通人来说,数值为10,作为一个在这方面相当优秀的人来说,数值为18,伊老儿有两项数值为24,可想而知他的逆天程度了。。
外一篇注:这是我在半夜半睡眠下写的文章,事后看来实在有些偏激,本想改一改的,后来觉得既然是个人的感悟,这种有点偏激的语气也许更能道出我的心情,所以还是没改,也许改了就没有当初的那种感觉了。。鉴于大家基本不会有机会和半睡眠的我打交道,所以有所偏颇的地方尽可一笑了之,毕竟清醒的我还是很清醒的。。。(汗。。)
外一篇——单机之殇
刚才和神崎聊了聊游戏,她说了很多我并不太了解的内容,比如pc游戏的行业萧条,更多的游戏转往别的游戏平台。。。然后就没了。。道了晚安之后,想到明天一早还得考试,本应该早点去睡,但怎么也睡不着,就有了写这个外一篇的想法,也不想再开贴了,个人感情比较重,不乏夸张成分,没有任何得罪人的意思。。权当一篇杂文来欣赏吧。。
虽说我们是以金群mod为主的论坛,但我觉得在mod的制作空隙,在大家学习工作之余,接触一下欧美的风格,尤其是这些经典也是很有意思的事,事实上我当初也是最早只喜欢金群过来的,而论坛的游民区基本只有一些单个的游戏提供下载,很少有些具体的点评之类的文章,我们几个坛友聊天的时候聊到这个问题,觉得论坛里的游戏面太窄,希望一起做点什么来改变,我这才有了想写点个人对这些游戏的感想,把这些欧美rpg中的巅峰分享给大家,当然。。还有一点点想骗分的心理,这才一点一点字码下来,一张一张图截下来的,但写着写着,我逐渐意识到,指望大家愿意为一个游戏而花出功夫去研究它的背景,习惯它的风格是不太可能的。。正如蟾蜍兄台为同样目的贴出的dnd的测试与文字整整一个下午无人问津,我在楼下贴出的一些辐射里的幽默恐怕也很难被理解。。。原本对dnd不感兴趣的人并不会因为一篇文字或一篇介绍就能对它产生兴趣,毕竟语言和文化有着相当大的差异。。所以,我发现写这篇游评的更多用意在于,算是给自己一个交代,也算是写给自己看的一点感想
既然是写给自己看的,我更宁愿多写写黑岛,这个让我对单机彻底改观的已是过去时的工作室。
先贴个文本数对比
辐射30万字
博得之门40万字
异域镇魂曲120万字
玩过辐射的玩家可以想下里面的对话分支该是有多么丰富多彩。。看看字数的对比。。。想想看120万字的异域,甚至远远比网游巨无霸魔兽世界,比大多数玄幻小说的字数还多,就算以文字剧情见长的日式galgame恐怕也不会及它一个零头,很难想象黑岛只是为了做一个游戏。。。如今出的单机游戏华丽程度是10年前的黑岛没法比的,但把这些华丽的架子都去掉,还能有多少给玩家思考的空间?神崎说句稍稍得罪你的话,你之所以说rpg在别的游戏平台上有很多神作,只是因为你没玩过异域。。。当初我玩通异域的感觉就是我宁愿重打一遍重新一字一句去读里面的对白,也没心情去玩甚至同样也是神作的上古辐射博得。。。扯远了说回黑岛吧。。黑岛可以把一个游戏做成一个令人深思的黑色幽默:一个为了拯救自己家乡的英雄而历经千辛万苦,最后达到目的回到家乡的时候,听到的话却是:“感谢你拯救了我们,你现在可以滚了。”黑岛为了达到营造一个环境的效果甚至不惜用详细的文字来描述每一个细节。。异域里开始场景的停尸房中不下50个僵尸和骷髅,街道上数百个甚至是龙套级的npc,没有任何两个的外貌描述是相同的。。为了说明一个游戏中虚构的派别的本质,不惜用大段的文字来形容勾勒一个个仅仅是文字说明出现一次的场景(http://tieba.baidu.com/f?kz=12498661)。。。甚至一些几秒钟的小任务,都用这思辨色彩的语言文字去描述。。。为了体现高智力和低智力,男和女的差别,,干脆就做了4套基本不同的对话来配给这四种人。这种对游戏制作的执著甚至是狂热,让黑岛的游戏染上了一个遗传病。。烂尾。。几乎每一个黑岛的游戏后半部分都留下了母公司为了赶工而让他们不得不放弃掉的大量剧情的痕迹,在游戏快餐化的潮流下,黑岛的风格无异是放弃大多数市场,再加上母公司经营不善,黑岛的解散也是早晚之间的事情。。并不是说我格调很高,只是当我玩完黑岛的作品之后,哪怕再玩当初惊为神作的上古3,都感觉到无聊——不是因为剧情不够多,自由不够高,而是缺少了那种气韵。。同样的在接近结局前停下,一个仅仅是因为厌倦而硬是不想坚持最后的一点点,而另一个却是害怕一段旅程会到达终点。。。。。一只喂了牛肉干就会跟着你跑遍整个城市摇头摆尾的大狗,一个指着你笑骂“我的牛都比你聪明”的牛倌,一个指着你说“你现在就拿了这装甲,一定是做了弊”的小孩。。那种感觉再没法演绎。。
——黑岛之殆,单机之死
[ 本帖最后由 孤风 于 2009-12-15 15:58 编辑 ] |