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[建议] 高阶武功能否可选择性的复盖低级武功

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发表于 2009-11-6 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   学海无涯,终极一生都有学不完的东西,限制只能学10种武功与常理不合,若非一开始就按完整攻略玩,极易造成重开重玩的麻烦,很浪费时间,总要按攻略去玩游戏自由度又大为减色,耐玩性也严重下降。
   建议若遇上更高阶武功时可否有选择性的复盖低级武功(类似群芳的洗绝学事件),具体属性增减由作者定(可减去欲复盖的低级武功原增属性,就怕计算难度较高不好弄;也可直接叠加新武功的属性),这样在保持最多10种武功的同时,又可增加新学武功,把不需要的低级武功消去,玩家手动调节战头时也方便了,更重要的是增加了游戏的耐玩度,无需动不动就推倒重来,太浪费时间了,时间就是金钱,就是生命呀!现实中也没有那多给你重来的机会,机会往往稍纵即逝!

[发帖际遇]: 小羽参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两44两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-6 00:37 | 显示全部楼层
这样每个人都全能全指数了,当然不行啦。

[发帖际遇]: 武川镇在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两25。
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发表于 2009-11-6 00:46 | 显示全部楼层
我的想法與樓主不同

我是建議先學到低階
等到學到10個後

可以轉成一個高階
但是
不能學10個
只能學1個
或2個

你想想

楊過將全部武學融合成一個
掃地僧也是一招打天下
很多都是

所以主角練到最後
野球拳就是苦練來的獎勵

[发帖际遇]: e122373356受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两16。
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发表于 2009-11-6 00:51 | 显示全部楼层
游戏呢就不要计较真实性那么多
毕竟只是娱乐的
限制了武功学习次数 就是这个游戏的基本规则
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发表于 2009-11-6 00:51 | 显示全部楼层
之前有人說過
楊過融合後.那其他不就不會用了

不見得

就拿郭靖來說好了
郭靖學到降龍十八掌後
他很少用江南七怪教他的武功
像是降龍是一定使的

爛武功幾百個都沒用
一個強的(能 KO敵人)就夠了




就好像我的圓月刀法

[发帖际遇]: e122373356溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两15两。
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 楼主| 发表于 2009-11-6 00:52 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

  我赞成你的说法,但武功应该有针对性,不可能一招打天下的,比如说某种武功会有对应相克的武功这是常理,综合起来,或者可转2-3个高阶武功就比较理想了。
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 楼主| 发表于 2009-11-6 01:05 | 显示全部楼层
原帖由 神崎丽美 于 2009-11-6 00:51 发表
游戏呢就不要计较真实性那么多
毕竟只是娱乐的
限制了武功学习次数 就是这个游戏的基本规则

呵呵!逐条回复你三点:
1、什么是游戏?其实游戏往往也是现实生活的写照,只不过可以比现实超脱一点,理想化一些而已,但永远不可能完全脱离现实常理。
2、你说的娱乐没错!但某些游戏限制恐与休闲娱乐是反道而行的哟!不说折磨已客气咯。。。
3、“限制了武功学习次数 就是这个游戏的基本规则”(此句欠严谨)。规则是人定的,合理的自然会大受欢迎,大家都会支持;若是不能为多数人接受的不合理规则,你说会有何结果呢?
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发表于 2009-11-6 01:54 | 显示全部楼层
我觉得可以用数个特定的低级武功合成(或升级)成高级武功

[发帖际遇]: 行俨跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望3。
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发表于 2009-11-6 02:28 | 显示全部楼层
阁下的建议跟洗武功究竟有什么区别呢?

学海无涯,那是对聪明人来说的

笨一点的家伙就会像鸠摩智(MS已经是很聪明的家伙),杂而不精,反受其害

而习武从低学起,循序渐进也是理所当然的吧~

阁下认为这符合现实吗?

正因为有限制,所以练武才有意思

10个武功栏位如何分配,那是玩家所要烦恼的,也是最有意思的地方之一,要不然,所有人的武功分配大概就一样了吧?这不是更没意思吗?

限制武功位置的个数不是很好吗?

至于你所说的总要跟着攻略玩或者动不动推倒重来那也只是个人行为罢了,很多时候多少几十点点数根本不影响游戏进程

如果有游戏不按照攻略洗武功,不按照最完美培养就通不了关的,谁会花那个时间那个精力去玩啊~~正如楼主所说——

太浪费时间了,时间就是金钱,就是生命呀!现实中也没有那多给你重来的机会,机会往往稍纵即逝!

个人感觉~~

[发帖际遇]: winson7891溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两28两。
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发表于 2009-11-6 13:16 | 显示全部楼层
复盖到最后每人十格都是顶级武功,
这样还有特色吗?一堆复制人

[发帖际遇]: administrator在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,被洪七公发现暴揍一顿,花掉医药费银两17。
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发表于 2009-11-6 13:38 | 显示全部楼层
還有 一個辦法
洗武功可以
但不能增加屬性
就是不加劍法.只可以提高該武功等級.威力
但不加認核屬性.包括:攻.防.輕...所有一切

但可以拿來當作檔格.就是拆招防禦

要去檔別人攻擊
你沒武功的話.拿什麼去檔??

[发帖际遇]: e122373356相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两13。
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 楼主| 发表于 2009-11-6 15:37 | 显示全部楼层

逐条回复 九当家 的帖子

1、阁下的建议跟洗武功究竟有什么区别呢?--(尽管本人并无着意说两者间的区别,但从您的言下之意是否觉得“洗武功”不可取,可否详列其不可取之处)
2、学海无涯,那是对聪明人来说的--(其一、此句不通,大大的不通!有没听过笨鸟先飞的,不是笨人就不能学习,而是应该加倍努力去学才不至于落伍。其二、何况主角正是资质较高的,有能力完成任何艰难任务之辈,不然也不会让其当主角了。)
3、笨一点的家伙就会像鸠摩智(MS已经是很聪明的家伙),杂而不精,反受其害
而习武从低学起,循序渐进也是理所当然的吧~
阁下认为这符合现实吗?--(杂面不精、反受其害这没说错。但循序渐进就需要从低学起也没错,但正是这点才与限制武功学习数量产生了严重矛盾呀!而虽所学博杂,但也正可积累经验为其融会贯通达至大成打下良好基础,取其精华,去其糟粕成就更高境界,更合罗辑。当然有资质为限,不是每个人都行,但至少主角应该可以。)
4、正因为有限制,所以练武才有意思---(这点怎感跟华山的剑、气之争有点相似,公、婆各据其理,事实上两者兼容完成是皆大欢喜的事)
5、10个武功栏位如何分配,那是玩家所要烦恼的,也是最有意思的地方之一,要不然,所有人的武功分配大概就一样了吧?这不是更没意思吗?(除非你用修改器,不然个人资质与属性的限制下是不存在这个问题的。)

[发帖际遇]: 小羽协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2009-11-6 16:01 | 显示全部楼层
楼主的提法在技术上实现没有难度,主要问题在于这样做有可能对人物培养、游戏平衡等带来的影响。
其实10个武功也好,20个武功也好,最后打人的也就那两三种管事,如果其它武功的存在价值只在于参数加成或者搭桥,那么每个角色只要五种武功但每种武功可以洗掉练高阶的可好?角色强度能打通关足矣,洗来洗去洗一堆满属性队友出来太浪费时间……
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发表于 2009-11-6 19:14 | 显示全部楼层

回复 十二当家 的帖子

最近mod区的发贴数惨不忍睹,想不到无意中写两句,还会有人逐条回复我呢~~呵呵

1, 你说的建议等同于增加洗武功事件,加一个或一系列NPC根据你所说的条件和做法来洗武功是完全可以实现的,我没说洗武功不可取,但这样洗的副作用就如凶神大大所说的

2,3,这种咬文嚼字的讨论有什么必要?对事情有何意义?

4,两者兼容当然是皆大欢喜,但如何两者兼容呢?如果你所说的只有“两者兼容”这4个字,那跟没说是没什么区别的,具体做法如何实现?我个人比较难理解过于抽象的事物

5,这个在不同mod有不同结果,但根据你的建议,到最后人物身上都会是高阶武功,用来战斗的武功也不会有多大差别……我是这么猜想的~~

[发帖际遇]: winson7891发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两13。
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发表于 2009-11-6 19:20 | 显示全部楼层
我赞成winson的意见,不应该设置洗武功,不应该让主角“完美”,那样对游戏耐玩性是个损害。。事实上,现在不洗武功的,几乎每一系也是千篇一律了。。如果再洗了武功。。千人一面不是合理的设置方法。。
但是最后用的武功只有寥寥几个也是个问题。。最好能让尽量多的武功一直会有一定的用。。或者设置成内力消耗大小。。比如高级武功威力猛。。打个两下就没内力了。。低级武功没那么猛,但可以持久战。。还有武功特效。。要看moder的了。。

[发帖际遇]: 孤风做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两17两。
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 楼主| 发表于 2009-11-7 00:10 | 显示全部楼层

回复 十四当家 的帖子

呵呵,那是因为你上一回贴太水(回应你的贴图),暗带讽意(包括这十四贴下的明显贬意攻击语句),而毫无意义的随意回复,才忍不住说两句,倒无刻意与尔斗嘴。
     好了,无意义的咬文嚼字就此打住。

[ 本帖最后由 小羽 于 2009-11-7 00:26 编辑 ]
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发表于 2009-11-7 09:57 | 显示全部楼层
金群是个特殊的RPG……
一般的RPG有职业的分配,每个职业有自己的属性特性与技能范围,金群没有,本来仅有的拳剑刀特四系还有可能练跨界变成全才。
一般的PRG学习技能不加角色属性,金群的MOD基本上都加,而且基本上角色要靠练习武功来把攻防加到最大。
一般的PRG技能强弱制作组说了算,金群的武功强弱金老说了算……想想原版的铁掌与天山六阳掌强度吧,被多少玩家所诟病……
金群的特殊系统使得金群与其他的RPG相比出现了很多问题,那就是角色的千篇一律,把头像换掉之后,不看资质这一属性(其实原版本来就看不到资质),培养完成的角色能有多少区别……
洗武功,无非是希望参数满档而已,原本就无差别的角色们更加同质化了。
我的想法是设定某些高阶武功只能由少数特定角色修炼,大部分人参数不可能达到上限,资质高的有可能体质不佳,攻高的有可能防低,防高的轻功又不行,后期培养中可以为强化其优势选择武功,也可以为弥补其弱势选择武功……总之,按某人的说法,是没一个好用的……

[发帖际遇]: 凶神恶煞溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两25。
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发表于 2009-11-7 16:09 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

您说的意思是每个人单独使用时都不好用,但几个人同时使用即可互补,也就是强调合作的重要性吧!

[发帖际遇]: 三维竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两17两。
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发表于 2009-11-7 18:24 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

人无完人,就像网游或欧美RPG那样,看看角色职业或种族就知道角色的特长和弱点在哪里,一个战队可以由不同特性的角色组成,每个角色可以通过修炼不同的武功来控制其发展方向,适当改变一些自身属性。

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