本帖最后由 蟾蜍 于 2011-6-11 12:18 编辑
序
伴随着网络的发展,越来越多信息被更多的玩家所共享,一些新鲜的名词正渐渐展现在各位的眼前。想必有不少玩家们通过游戏和小说等渠道了解到DND(龙与地下城),并表示愿意得到更详细的资料去了解这一有趣的世界。虽然,“被遗忘国度”系列等龙与地下城战役在国内并无太多的译本,但在众多苦力的辛勤付出下。通过零散的资料,仍能让我们得以一窥这个美丽世界的一角。在此蛤蟆希望能够通过这篇文章,让更多的国内玩家们对这个历史上最大的魔幻世界有个初步的了解,进而在由此而展开的各类角色扮演游戏能够玩的更加的新应手~进而在游戏(TRPG、CRPG)的过程中,能够像一个“大鼻子”玩家一样,对此感到格外的熟悉。
本文通过整理网络间的众多类似题材诸多文章和一些个人看法融合而成,在此我们需要再一次感谢各位老师和苦力们~
第零章 龙与地下城
啊,想必有很多人面对“龙与地下城(缩写为DND)”这个名词有着诸多疑问,特别是从小说和游戏等渠道了解这一名词的过程中势必会产生一些对DND的误解,在这里我们简单的为各位说明一下:那么究竟什么是龙与地下城?
DND这一概念所代表的并非是一款游戏或者一个小说。在这里我们需要了解的是,龙与地下城是一种游戏规则,以及相关设定资料的总称。在DND最初问世以来一直是TRPG领域(即桌游)的NO.1。在这套规则中,通过详细的设定,向所有玩家们展现了了一个高度奇幻风格的梦想乡,一个充满了龙与魔法的世界——整套规则经过高度的抽象化和拟实化,给玩家以高度的精神享受。 - 龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
复制代码第一章 被遗忘国度综述
既然提到了龙与地下城,这里就引出了一个我们不得不了解的世界——“被遗忘国度”。被遗忘国度在DND的战役系统中始终是一颗最为闪亮的钻石。在那里生活着伊尔明斯特、崔斯特、恩崔立、布鲁诺等众多的明星级角色。 那么“被遗忘国度”究竟是什么?
“被遗忘国度”是由TSR公司所设计的纸上角色扮演(TRPG)游戏的设定集,原本是提供给《专家级龙与地下城》(Adavnced Dungeons and Dragons)①系统所使用的。其最草创设定是由一名叫爱德•格林沃(Ed Greenwood)的玩家替自己在家玩《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)②时所设计的一个世界。在此后的10多年内“被遗忘的国度”一直被格林沃先生不断改进,在1987年,被TSR公司正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景。
同年TSR公司出版了《被遗忘的国度战役背景》,与此同时该公司也出版了《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》(Darkwalker on Moonshae)。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。在这之后,爱德•格林沃和《黑暗精灵》(Darkelf)系列的作者萨尔瓦多(R.A. Salvatore)则成为被遗忘国度中最受欢迎的两名小说作者之一。
“被遗忘国度”设定集从一开始就是以一种开放式的架构,由众多作者合作编写,在每一次出现主要历史事件或是特殊事件需要添加或改动时,都需要经过所有作者的认同才行能够进行。正式因此,它并没有像《龙枪》系列一样面对了正史、野史之争,而是创造出了一个作品数量众多,“正史”更多的世界。正式基于如此完善的编辑方式,《被遗忘国度》系列的设定,即使在TSR公司经历了数次转手、并购的过程之中,却仍然能够继续繁盛的发展下去,没有关闭生产线的消息。而与此对比《浩劫残阳》(Darksun)和《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)的《异界》(Planescape)设定则都因为商业上的考量而遭到了关闭生产线的命运。
正是由于其广泛的参与性, 在被遗忘的国度的设定中,吸收了人类世界中所出现过的包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等几乎所有古代文明,也因此在游戏中能够在各地区体验到巨大的文化差异性。
就是在这样的前提下,经过了世界各地的众多作者不断完善,成就了其构架的完整性与真实性,可以说……这是一个“真实”的世界。
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“被遗忘国度”能够成为TSR的长青树,自然有其独到之处。
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地理文化:
当然了,被遗忘的国度是一个高度魔幻风格的设定,整个世界构建在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。既然是魔幻风格,自然少不了“多元宇宙”等理论参与,也就是说,设定集包含了现实与虚构两大方面——在“被遗忘的国度”里,世界由各个不同的位面所组成。通常上,游戏中所称的世界,便是指是其中的主物质界(类似现实世界),其他的世界还有异域世界、星界等。不同位面的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
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由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
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一般情况下,“被遗忘的国度”设定在被称为“艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)”(通常被简称为托瑞尔)的世界上,世界中由费伦(Faerun)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆组成。
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费伦(Faerun): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方。
卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古、日本、中国文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方。
札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明。
剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
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所以说“被遗忘国度”是吸收了人类世界几乎所有曾经存在的古文明。因此,如果你刚看到埃及的金字塔,却又随即遇到雕梁画栋的中国宝塔和阁楼,也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中,本来就是有无限可能的。当然,在这个“被遗忘国度”的魔幻世界中,各种各样怪物和种族(如:半兽人、精灵、矮人等等)当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。
年代历法:
由于“被遗忘的国度”中历史背景的设定十分庞大,所以便产生了几位细腻的历法。在“世界”的设定中,历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。比如说:在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了③。
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这段故事就收录在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中。在这一连串天崩地裂的大变动之后,被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。《柏德之门》的故事也正是描述在圣者三部曲中的邪神意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的故事。因此,如果玩者在进行这个游戏之前有对这个事件有过大概的了解,会增进更多游戏的乐趣。
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宗教哲学:
“被遗忘国度”是位于托瑞尔(Abeir-Toril,简称为托瑞尔世界)中的正统魔幻世界。
可能是由于作者很多的原因吧,加之“艾伯尔-托瑞尔”是一个魔法盛行的世界,所以国度内以多神泛灵信仰系统为主。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。 顺便提一句,被遗忘国度的特征之一就是诸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷。光是在设定中出现的标准神祗就分成许多个阶层。所以,玩者会在游戏中同时遇到数种信仰的牧师自然也不足为奇了。
整个被遗忘国度西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,在这样的背景下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个“被遗忘国度”世界的设定与深度。
当然,在整个被遗忘国度的世界中,奇幻设定中的各种各样怪物和种族:半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。
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不得不说,这种形式与我国道教成分非常接近,这些神祇也是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神④。这里神祇居住在各自的领域位面,而在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、贤者和选民,而神的力量则由这些信徒的信仰所决定,当神祗不再拥有信徒,则会坠入星界(*)。而牧师和圣骑士则会得到神所赐予的力量,帮助虔诚的信徒,保护信徒们的安全和实现他们的愿望。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)⑤的选民,如阴影谷的伊尔明斯特。
在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神(众神之王)通常并不干涉俗世。
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著名角色:
在被遗忘的国度中,有两个最受欢迎的人物。
第一个是便应该数黑暗精灵游侠,崔斯特•杜垩登(Drizzt Do'Urden):玩家如果阅读过《暗精灵三部曲》或《冰风谷三部曲》的话,就应该知道,这个曾出现在《博德之门》游戏中的传奇人物。想必各位对于“崔黑子”这位手持双刀,出招快捷绝伦,砍人有如斩瓜切菜,又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧!他手上的两把神兵恐怕也让不少人想尽办法,即使降低声望也要获得。崔斯特这个角色是名诞生于著名作家萨尔瓦多(R.A. Salvatore)笔下的黑暗精灵(Darkelf)。但是各位可别误会,这里的黑暗精灵可和龙枪中的黯精灵完全不同,他们可是经过了特殊演化之后所产生的精灵亚种,连整个价值观和道德观都和地表世界的近亲有所不同。
第二位人选就要算是无所不知的中立大法师 伊尔明斯特(Elminster)了。他是个苍老,满脸白胡,戴著尖帽子的典型法师。他目前声称退隐,居住在一个被称为暗影之谷的地方。但实际上,他似乎对全世界发生的所有事情都了若指掌,在遭遇到大危机时,往往必须由他出马解决才行。在小说《黑暗之池》(Pool of Darkness)中,艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战,拯救了托瑞尔世界。他和竖琴手同盟以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说,艾尔明斯特就是被遗忘国度创始者爱德•格林沃的化身。
政治争斗与组织冲突:
在“被遗忘的国度”的各种游戏进行中,玩家几乎是不可避免的会被卷入两个秘密集团的冲突中。其中一个是善良势力的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动著。他们的任务就是保持世界上的平衡,并且破坏许多邪恶者的阴谋。
散塔林会(Zhentarim)则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网,成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易通道,也因此,时常在明里暗里和竖琴手同盟发生许多的冲突。在《博得之门》中玩家就曾经遇到不少这两个组织的的成员,相信也应该对这两个团体有了一定程度的认知。在《博得之门II:安姆的阴影》中,应该也少不了这两个组织之间的恶斗。
而像安姆帝国与博德之门这种人类国家与各种类人种族氏族部落之间互相交织的利益冲突……根本没有办法数的清。就像现实一样,只要有“被遗忘国度”的玩家存在——国度中的历史每一天就都会发生变化~
游戏与小说:
游戏:
“被遗忘国度”设定集也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的便是《博德之门》(Baldur's Gate)这部角色扮演类的游戏神级巨作。除了Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列之外,DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
当然了~对于刚刚进入这个世界的玩家来说,“被遗忘的国度”或许是一个全新的世界,但事实上——早在80年代,“被遗忘国度”就进入了电脑游戏界。在当时它是和《创世纪》(Ultima)及《巫术》(Wizardry)、《魔法门》(Might & Magic) 系列并肩称霸角色扮演游戏界的《金盒子》(Golden Box)系列的主轴之一。而当时,和“被遗忘的国度”一起并肩挑起《金盒子》系列大梁的另一位主角正是《龙枪》(Dragonlance)系列的游戏。
《博得之门三部曲》(Baldur's Gate)系列被誉为RPG游戏的复兴之作,背景为被遗忘的国度,讲述了杀戮之神巴尔的凡人子嗣从初出茅庐直到走上封神之路的故事。想必各位一定知道有个游戏叫《金庸群侠传》,而这部博得之门也可以称得上是费伦群侠传,费伦就是被遗忘的国度中的西方大陆,而以往小说中出现的名人,如伊尔明斯特、瓦罗、崔斯特、贾拉索等都在游戏中出现。这部游戏的剧情部分作得极好,大到天降大任,小到哥们义气,都表现得很到位,就连可恋爱的女性角色都有三个不同类型的任你选。游戏难度很高,因为除集中了费伦的英雄外,也集中了D&D怪物集中各种最强大的怪物,比较适合有些经验的玩家,另外说一句,这游戏的对话相当幽默。
为了不去抢孤风的风头,这个的介绍请到孤风的精华帖《几个神作级别欧美rpg个人评论》中查询介绍。
《无冬之夜I~II》 (Neverwinter Night)——这是个个游戏目前号称拥有最强区域联机功能的游戏,能像网游一样,同时支持60人以上的同时连线。然而它真正的竞争力并不只于此,事实上,它能够让玩者自行创造各式各样的城市和地下城,甚至是各种杀敌冒险的任务。换句话说,玩者将有办法像纸上角色扮演游戏中一样,设计出专属于自己的角色扮演游戏,并且邀请其它人进入这个世界来冒险和探索。光是这样的可能性,就让许多传统RPG玩家跃跃欲试。想想看,如果《暗黑破坏神II》(Diablo II)的剧情可以无限延伸,有各种各样的变化,那会是什么样的情景?《无冬之夜II》正是把这样的可能性带到我们面前。
《异域镇魂曲》就个人的简洁,这个游戏并非是一个好游戏,甚至可以说非常糟,原因嘛——这个游戏的入手交为复杂,音乐像哭丧、画面隐晦。但这可以说是目前RPG游戏中最正宗的,设置可以说这部游戏是一个名副其实的艺术品。在这个不以打打杀杀为乐的游戏之中,主角在很大程度上称得上不死,而游戏的主题是一种对生与死的思考,这是一款只有对哲学、游戏、宗教、心理学都有所研究的骨灰级玩家才可能体验到的乐趣的游戏,我实在想不出更好的形容词,但是很多玩家认为该游戏是对人生观的一次考查,可能更适合那些好静不好动的玩家。
小说:
《黑暗精灵三部曲》——崔斯特的少年时期及早期的冒险。内容从他在幽暗地域邪恶之城魔索布莱的出生一直写到他到达地表世界的最初经历。
主要包括:《故土》《流亡》《旅居》 。
《冰风谷三部曲》——叛逆卓尔精灵崔斯特杜垩登及其同伴的首部传奇。写的是这支不寻常的队伍与杀手,巫师、妖兽间的战斗,还有许许多多为了维护正义的斗争。
主要包括:《碎魔晶》《白银溪流》《半身人的魔坠》。
《精灵血脉》——因为他威胁到黑暗地下世界,邪恶女神罗尔丝及其帮凶密谋报复崔斯特。
主要包括:《血脉》《无星之夜》《暗军突袭》《破晓之路》。
《黑暗之路四部曲》——牢铸在冰风谷的禁锢因罗尔丝的诡计而永远地改变。崔斯特的旧识各奔前程,生活——和朋友——都会是新的。
主要包括:《无声之刃》《世界之脊》《魔晶仆从》《剑之海》。
《伊尔明斯特之旅》——描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。对于玩过《博得之门》的电脑游戏玩家来说,肯定会熟悉这个白胡子红帽子老头啦~是被遗忘国度中已知的最厉害的法师~
主要包括:《伊尔明斯特的诱惑》、《迷斯卓诺旅记》、《法师之路》
此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,及短篇小说无数~ |