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[游戏感想] 《“蛤蟆”的羊皮卷轴》(学习手札·基础世界观篇)

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发表于 2009-11-8 07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蟾蜍 于 2011-6-11 12:18 编辑



  伴随着网络的发展,越来越多信息被更多的玩家所共享,一些新鲜的名词正渐渐展现在各位的眼前。想必有不少玩家们通过游戏和小说等渠道了解到DND(龙与地下城),并表示愿意得到更详细的资料去了解这一有趣的世界。虽然,“被遗忘国度”系列等龙与地下城战役在国内并无太多的译本,但在众多苦力的辛勤付出下。通过零散的资料,仍能让我们得以一窥这个美丽世界的一角。在此蛤蟆希望能够通过这篇文章,让更多的国内玩家们对这个历史上最大的魔幻世界有个初步的了解,进而在由此而展开的各类角色扮演游戏能够玩的更加的新应手~进而在游戏(TRPG、CRPG)的过程中,能够像一个“大鼻子”玩家一样,对此感到格外的熟悉。
  本文通过整理网络间的众多类似题材诸多文章和一些个人看法融合而成,在此我们需要再一次感谢各位老师和苦力们~

第零章  龙与地下城

  啊,想必有很多人面对“龙与地下城(缩写为DND)”这个名词有着诸多疑问,特别是从小说和游戏等渠道了解这一名词的过程中势必会产生一些对DND的误解,在这里我们简单的为各位说明一下:那么究竟什么是龙与地下城?
  DND这一概念所代表的并非是一款游戏或者一个小说。在这里我们需要了解的是,龙与地下城是一种游戏规则,以及相关设定资料的总称。在DND最初问世以来一直是TRPG领域(即桌游)的NO.1。在这套规则中,通过详细的设定,向所有玩家们展现了了一个高度奇幻风格的梦想乡,一个充满了龙与魔法的世界——整套规则经过高度的抽象化和拟实化,给玩家以高度的精神享受。
  1. 龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
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第一章  被遗忘国度综述

  既然提到了龙与地下城,这里就引出了一个我们不得不了解的世界——“被遗忘国度”。被遗忘国度在DND的战役系统中始终是一颗最为闪亮的钻石。在那里生活着伊尔明斯特、崔斯特、恩崔立、布鲁诺等众多的明星级角色。
     那么“被遗忘国度”究竟是什么?
     “被遗忘国度”是由TSR公司所设计的纸上角色扮演(TRPG)游戏的设定集,原本是提供给《专家级龙与地下城》(Adavnced Dungeons and Dragons)①系统所使用的。其最草创设定是由一名叫爱德•格林沃(Ed Greenwood)的玩家替自己在家玩《龙与地下城》(Dungeons and  Dragons)②时所设计的一个世界。在此后的10多年内“被遗忘的国度”一直被格林沃先生不断改进,在1987年,被TSR公司正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景。
       同年TSR公司出版了《被遗忘的国度战役背景》,与此同时该公司也出版了《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》(Darkwalker on Moonshae)。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。在这之后,爱德•格林沃和《黑暗精灵》(Darkelf)系列的作者萨尔瓦多(R.A. Salvatore)则成为被遗忘国度中最受欢迎的两名小说作者之一。
   “被遗忘国度”设定集从一开始就是以一种开放式的架构,由众多作者合作编写,在每一次出现主要历史事件或是特殊事件需要添加或改动时,都需要经过所有作者的认同才行能够进行。正式因此,它并没有像《龙枪》系列一样面对了正史、野史之争,而是创造出了一个作品数量众多,“正史”更多的世界。正式基于如此完善的编辑方式,《被遗忘国度》系列的设定,即使在TSR公司经历了数次转手、并购的过程之中,却仍然能够继续繁盛的发展下去,没有关闭生产线的消息。而与此对比《浩劫残阳》(Darksun)和《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)的《异界》(Planescape)设定则都因为商业上的考量而遭到了关闭生产线的命运。

   正是由于其广泛的参与性,在被遗忘的国度的设定中,吸收了人类世界中所出现过的包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等几乎所有古代文明,也因此在游戏中能够在各地区体验到巨大的文化差异性。
    就是在这样的前提下,经过了世界各地的众多作者不断完善,成就了其构架的完整性与真实性,可以说……这是一个“真实”的世界。

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    “被遗忘国度”能够成为TSR的长青树,自然有其独到之处。
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地理文化:

  当然了,被遗忘的国度是一个高度魔幻风格的设定,整个世界构建在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。既然是魔幻风格,自然少不了“多元宇宙”等理论参与,也就是说,设定集包含了现实与虚构两大方面——在“被遗忘的国度”里,世界由各个不同的位面所组成。通常上,游戏中所称的世界,便是指是其中的主物质界(类似现实世界),其他的世界还有异域世界、星界等。不同位面的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。

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  由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
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  一般情况下,“被遗忘的国度”设定在被称为“艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)”(通常被简称为托瑞尔)的世界上,世界中由费伦(Faerun)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆组成。

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费伦(Faerun): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方。
卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古、日本、中国文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方。
札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明。
剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
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       所以说“被遗忘国度”是吸收了人类世界几乎所有曾经存在的古文明。因此,如果你刚看到埃及的金字塔,却又随即遇到雕梁画栋的中国宝塔和阁楼,也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中,本来就是有无限可能的。当然,在这个“被遗忘国度”的魔幻世界中,各种各样怪物和种族(如:半兽人、精灵、矮人等等)当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。



年代历法:


  由于“被遗忘的国度”中历史背景的设定十分庞大,所以便产生了几位细腻的历法。在“世界”的设定中,历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
  开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。比如说:在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了③。

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这段故事就收录在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中。在这一连串天崩地裂的大变动之后,被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。《柏德之门》的故事也正是描述在圣者三部曲中的邪神意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的故事。因此,如果玩者在进行这个游戏之前有对这个事件有过大概的了解,会增进更多游戏的乐趣。
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宗教哲学:

   “被遗忘国度”是位于托瑞尔(Abeir-Toril,简称为托瑞尔世界)中的正统魔幻世界。
     可能是由于作者很多的原因吧,加之“艾伯尔-托瑞尔”是一个魔法盛行的世界,所以国度内以多神泛灵信仰系统为主。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。 顺便提一句,被遗忘国度的特征之一就是诸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷。光是在设定中出现的标准神祗就分成许多个阶层。所以,玩者会在游戏中同时遇到数种信仰的牧师自然也不足为奇了。


   整个被遗忘国度西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,在这样的背景下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个“被遗忘国度”世界的设定与深度。
    当然,在整个被遗忘国度的世界中,奇幻设定中的各种各样怪物和种族:半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。
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    不得不说,这种形式与我国道教成分非常接近,这些神祇也是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神④。这里神祇居住在各自的领域位面,而在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、贤者和选民,而神的力量则由这些信徒的信仰所决定,当神祗不再拥有信徒,则会坠入星界(*)。而牧师和圣骑士则会得到神所赐予的力量,帮助虔诚的信徒,保护信徒们的安全和实现他们的愿望。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)⑤的选民,如阴影谷的伊尔明斯特。
    在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神(众神之王)通常并不干涉俗世。
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著名角色:


在被遗忘的国度中,有两个最受欢迎的人物。

第一
个是便应该数黑暗精灵游侠,崔斯特•杜垩登(Drizzt Do'Urden):玩家如果阅读过《暗精灵三部曲》或《冰风谷三部曲》的话,就应该知道,这个曾出现在《博德之门》游戏中的传奇人物。想必各位对于“崔黑子”这位手持双刀,出招快捷绝伦,砍人有如斩瓜切菜,又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧!他手上的两把神兵恐怕也让不少人想尽办法,即使降低声望也要获得。崔斯特这个角色是名诞生于著名作家萨尔瓦多(R.A. Salvatore)笔下的黑暗精灵(Darkelf)。但是各位可别误会,这里的黑暗精灵可和龙枪中的黯精灵完全不同,他们可是经过了特殊演化之后所产生的精灵亚种,连整个价值观和道德观都和地表世界的近亲有所不同。



第二位人选就要算是无所不知的中立大法师伊尔明斯特(Elminster)了。他是个苍老,满脸白胡,戴著尖帽子的典型法师。他目前声称退隐,居住在一个被称为暗影之谷的地方。但实际上,他似乎对全世界发生的所有事情都了若指掌,在遭遇到大危机时,往往必须由他出马解决才行。在小说《黑暗之池》(Pool of Darkness)中,艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战,拯救了托瑞尔世界。他和竖琴手同盟以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说,艾尔明斯特就是被遗忘国度创始者爱德•格林沃的化身。


政治争斗与组织冲突:

  在“被遗忘的国度”的各种游戏进行中,玩家几乎是不可避免的会被卷入两个秘密集团的冲突中。其中一个是善良势力的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动著。他们的任务就是保持世界上的平衡,并且破坏许多邪恶者的阴谋。
  散塔林会(Zhentarim)则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网,成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易通道,也因此,时常在明里暗里和竖琴手同盟发生许多的冲突。在《博得之门》中玩家就曾经遇到不少这两个组织的的成员,相信也应该对这两个团体有了一定程度的认知。在《博得之门II:安姆的阴影》中,应该也少不了这两个组织之间的恶斗。

    而像安姆帝国与博德之门这种人类国家与各种类人种族氏族部落之间互相交织的利益冲突……根本没有办法数的清。就像现实一样,只要有“被遗忘国度”的玩家存在——国度中的历史每一天就都会发生变化~


游戏与小说:


游戏:
      “被遗忘国度”设定集也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的便是《博德之门》(Baldur's Gate)这部角色扮演类的游戏神级巨作。除了Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列之外,DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
       当然了~对于刚刚进入这个世界的玩家来说,“被遗忘的国度”或许是一个全新的世界,但事实上——早在80年代,“被遗忘国度”就进入了电脑游戏界。在当时它是和《创世纪》(Ultima)及《巫术》(Wizardry)、《魔法门》(Might & Magic) 系列并肩称霸角色扮演游戏界的《金盒子》(Golden Box)系列的主轴之一。而当时,和“被遗忘的国度”一起并肩挑起《金盒子》系列大梁的另一位主角正是《龙枪》(Dragonlance)系列的游戏。


《博得之门三部曲》(Baldur's Gate)系列被誉为RPG游戏的复兴之作,背景为被遗忘的国度,讲述了杀戮之神巴尔的凡人子嗣从初出茅庐直到走上封神之路的故事。想必各位一定知道有个游戏叫《金庸群侠传》,而这部博得之门也可以称得上是费伦群侠传,费伦就是被遗忘的国度中的西方大陆,而以往小说中出现的名人,如伊尔明斯特、瓦罗、崔斯特、贾拉索等都在游戏中出现。这部游戏的剧情部分作得极好,大到天降大任,小到哥们义气,都表现得很到位,就连可恋爱的女性角色都有三个不同类型的任你选。游戏难度很高,因为除集中了费伦的英雄外,也集中了D&D怪物集中各种最强大的怪物,比较适合有些经验的玩家,另外说一句,这游戏的对话相当幽默。
为了不去抢孤风的风头,这个的介绍请到孤风的精华帖《几个神作级别欧美rpg个人评论》中查询介绍。

《无冬之夜I~II》 (Neverwinter Night)——这是个个游戏目前号称拥有最强区域联机功能的游戏,能像网游一样,同时支持60人以上的同时连线。然而它真正的竞争力并不只于此,事实上,它能够让玩者自行创造各式各样的城市和地下城,甚至是各种杀敌冒险的任务。换句话说,玩者将有办法像纸上角色扮演游戏中一样,设计出专属于自己的角色扮演游戏,并且邀请其它人进入这个世界来冒险和探索。光是这样的可能性,就让许多传统RPG玩家跃跃欲试。想想看,如果《暗黑破坏神II》(Diablo II)的剧情可以无限延伸,有各种各样的变化,那会是什么样的情景?《无冬之夜II》正是把这样的可能性带到我们面前。
《异域镇魂曲》就个人的简洁,这个游戏并非是一个好游戏,甚至可以说非常糟,原因嘛——这个游戏的入手交为复杂,音乐像哭丧、画面隐晦。但这可以说是目前RPG游戏中最正宗的,设置可以说这部游戏是一个名副其实的艺术品。在这个不以打打杀杀为乐的游戏之中,主角在很大程度上称得上不死,而游戏的主题是一种对生与死的思考,这是一款只有对哲学、游戏、宗教、心理学都有所研究的骨灰级玩家才可能体验到的乐趣的游戏,我实在想不出更好的形容词,但是很多玩家认为该游戏是对人生观的一次考查,可能更适合那些好静不好动的玩家





小说:

  《黑暗精灵三部曲》——崔斯特的少年时期及早期的冒险。内容从他在幽暗地域邪恶之城魔索布莱的出生一直写到他到达地表世界的最初经历。
    主要包括:《故土》《流亡》《旅居》 。



  《冰风谷三部曲》——叛逆卓尔精灵崔斯特杜垩登及其同伴的首部传奇。写的是这支不寻常的队伍与杀手,巫师、妖兽间的战斗,还有许许多多为了维护正义的斗争。
    主要包括:《碎魔晶》《白银溪流》《半身人的魔坠》。


  《精灵血脉》——因为他威胁到黑暗地下世界,邪恶女神罗尔丝及其帮凶密谋报复崔斯特。
    主要包括:《血脉》《无星之夜》《暗军突袭》《破晓之路》。


  《黑暗之路四部曲》——牢铸在冰风谷的禁锢因罗尔丝的诡计而永远地改变。崔斯特的旧识各奔前程,生活——和朋友——都会是新的。
    主要包括:《无声之刃》《世界之脊》《魔晶仆从》《剑之海》。




  《伊尔明斯特之旅》——描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。对于玩过《博得之门》的电脑游戏玩家来说,肯定会熟悉这个白胡子红帽子老头啦~是被遗忘国度中已知的最厉害的法师~
    主要包括:《伊尔明斯特的诱惑》、《迷斯卓诺旅记》、《法师之路》


    此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,及短篇小说无数~
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 楼主| 发表于 2009-11-8 21:28 | 显示全部楼层

《魔幻圣经》第二章 位面与多元宇宙

第二章  位面与多元宇宙

       在之前的章节中我们应该已经了解到了不少的如神、地理等信息,在这里,蛤蟆要交代一个宏观性的问题,就是魔幻世界的真正构成——究竟什么是“位面”。

        关于这个问题,我们恐怕就会出现“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”之类的问题
        嗯,这个问题的答案取决于是谁来回答。无信者会告诉你,这里并有任何的构成体系,登神者则会大谈有内心的虔诚、天国荣耀之类的问题。但我可以告诉你,这群家伙没有一个会像蛤蟆这样老实的~统统会回避掉正面回答这个问题的机会~
       也许最好的做法就是找上一考据狂,还有学者。然后去询问他们(虽然他们也不见得起比别人的回答好到哪去,但这些家伙喜欢把事物以及为细致的方式分门别类,至少可以总结出一个清晰一些的描述)。那么他们将会给你类似下面这样的回答:多元宇宙有三个基本部分:主物质界、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。

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在现实中的“多元宇宙”指的是什么?
假设你手里拿着一片树叶,全世界独一无二的一片树叶。当然啦,世界上没有两片完全相同的叶子么。那么能不能换种看法:你手里拿着无数片树叶,只不过它们全都一模一样,在时间与空间上叠合在一起了,所以你只能看见一片树叶,呵呵,有点诡辩,但也没错吧。甚至连你自己都有无限多个,只不过叠在一起了,在某种特定条件下没准会分一个出来呢。双面维若尼卡?不是啦,分出来的不止你一个人,整个世界那会跟着分出去了,于是有两个互不相干的世界,其中各有一个一模一样的你,只是你们俩永远都不会碰到一起,也就无从知道对方的存在,这就是所谓平行宇宙了~
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主物质界:

       主物质界仅仅指的是一个位面,但其中包括了诸多的星球。按照我们的理解,这一界就类似我们的宇宙,在这里一个世界也许是一颗行星,也可能由卫星、行星、小行星、彗星、恒星等星球构成完整的星系。
        有所区别的是:每个世界都被密封在自己的晶壁系中(就像包装纸和里面的苹果),而这些晶壁系则悬浮在一种被称为“燃素”的琥珀色流体中。
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   也许有人知道,通过驾驶一种被称为物质界称为“魔法船”的位面航行器的方法,人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系。例如著名的主神大地之母裳禔亚(Chauntea)。
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       在主物质界中比较著名的世界包括有着苏伦之泪的托瑞尔(出自《遗忘国度》)和有着三个月亮和消失不见星星的克莱恩(出自《龙枪》)。它们和其他世界都有着彼此间迥然相异文化和神祗体系,但它们都被简单地称为"世界"。毫无疑问的,任何非位面性的世界都能在主物质位面的某个地方被找到——前提条件是如果你知道应该往哪儿找的话。主物质位面中的世界和居民之间的差异是因为文化、科学、魔法发展现状和自然演变的不同而造成的。



内层位面(The Inner Planes)
       内层位面依蛤蟆里理解,就是组成主物质界的元素位面,他们的结构类似于环。通常,我们将内层位面分为三大类:主元素位面、侧元素位面与准元素位面。
       主元素位面包括六个重要的界域:火元素位面、空气元素位面、土元素位面、水元素位面、正能量位面和负能量位面
       这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、软泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)
       对元素位面最好的描述就是“一根筋”。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素——火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上生存几乎没有可能。



外层位面(The Outer Planes)
       至于外层位面嘛……在大多数位面的住民都认为,它是所有位面中最大的一环。(但高傲的主物质居民和元素生物往往反对这种说法,就蛤蟆看来,那恐怕只是他们不愿意承认这个属于外界的荣光吧。)
       外层位面是神所存在的地方——准确的说,那是对于凡世间的俗务有兴趣的神祗所居住的地方。在这里能找到众多的神祗、半神生物和邪魔……以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。


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    这也是一些强大而疯狂的法师,建造法师塔的最佳场所。
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       在刚开始时,蛤蟆就曾经说过,外层位面如同一个非常大非常大的圆环,每个位面都有自己的界域。有的位面的界域是有限的,有的是无限的。每个位面都通过固定的通道和邻近的位面连接,人们可以通过这些位面之间的链接通道(称为宏道)穿行与界域之间。

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    如果,我是说如果,有一个幸运的家伙,在某时某刻遇到了一扇宏道的链接“门”或者拥有标有这些“门”的地图,他就可以通过穿越这些门,来周游所有外层位面。当然,前提条件是没有正好走到邪魔们的餐桌上。
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       由于主物质界上的世界因为自然条件、科技和魔法的发展水明的不同而不同;元素位面之间是因为包含物质的不同而不同;各个外层位面之间的不同则源于道德差异。

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    每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神祗存在于在属于他(她)们自己阵营的界域居住。比如:“混沌海”混乱而不断变化,“机械境”呆板而富于组织,“天堂山”宁静安详,“无底深渊”残酷致命。
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       外层位面分为三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是通常在进行狂暴恐怖的血腥战争——坦纳瑞和巴提兹两支邪魔间毫无理性的“永世征战”进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。
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   通常也只有傻瓜会去那里闲逛。

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位面间的通路

       多元宇宙的构成自然不仅仅是这三大位面,在它们之间有着一道道连接的通路,将这些并非紧紧相连的位面链接在一起。那么,身为一个位面住民怎样才能进行穿越,这个十分有意义的活动呢?
    事实上,具蛤蟆所知,要想在位面旅行有四种方式。这四种旅行方式都有各自的用途,这是因为并不是所有地方都能通过任何方式到达的。


以太位面(The Ethereal Plane

    以太位面就是在链接主物质位面与内层位面的通道。以太位面凭借空虚之气接触物质位面,更准确的说,覆盖了整个位面,形成了交织密集的虚空网络~就连内层位面也是如此。但仅仅知道它的存在,还是不够的——打破位面之间的屏障进行旅行是需要极强大的力量的。
    而奥术和魔法物品就可以帮助我们做到这一点,当然,前提是能弄到它们的话。
    此外,就是旋涡了——但这只是一种十分罕见的元素位面直接汇入主物质位面的地方——通过穿越漩涡可以省去整个旅程的过程,直接把一个人从主物质位面带到一个内层位面,有时甚至能把他们再带回来。

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    安姆的一些老东西曾告诉我,说以太位面是一个巨大的、笼罩在雾气中的虚无之地。这可是我所听说过的最好笑的笑话,在我的经验中——以太位面是一个非常忙碌之处。沿着它的边缘(虽然以太位面是无限大并且接触到一切,但这个无限仅仅是对人类而言,它依然是有边界的),人们可以看到相邻位面中的景象。走出原来的位面,进入无垠以太深渊——在那里,一个人可以游上好几海里而触碰不到任何的东西,然后眼前就有可能突然出现一个岛屿飘浮在迷雾中——这些就是半位面,一些有着自己法则和现实的小小口袋世界


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有时后,印记城会在痛苦女士的命令下吐出一个半位面——被称为背反迷宫的特殊监牢,用来囚禁那些试图对印记城造成伤害的人——而此外一些半位面则是巫师“培养”的。当然了,多数半位面都相当安全,但传闻说某一个半位面是个极度恐怖的地方——几乎没人从那里回来。
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星界(The Astral Plane

    星界是一个需要重点说明的地方,这里是从主物质界通向外层位面的必经之地。就如同以太一般,星界同样笼罩着主物质界的每一寸土地,但是要明确的是,以太位面与星界是没有交界的,一点也没有!
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星界位面也和每个外层位面连接,但在穿越两个位面的前提是知道传送门的位置。
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    对于主物质界的家伙来说,在星界旅行可以说是一个非常困难的活动(我更愿意说是赌命~)。
    一个主物质界的居民要是想在星界进行旅行,则必须应付那些总是想要把他的身体拉回主物质位面的银线。当然了,位面居民就从来没有这个问题,但对于这些家伙来说突破元素界进入星界依然不是件容易的事。进入星界最好的办法,就应该是使用星界投射术,这是一种神祗们赐给它们最信赖的仆人的神术。而法师们则喜欢使用奥术装置来完成这一过程。
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最直接的方法是通过导管或彩池,它们可以把一个人从主物质位面直接冲到任何外层位面中。在蛤蟆看来,那就像把人塞进炮筒中,再像炮弹一样——“轰!”的打出去。
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    不要看星界好似空当当的,但实际上星界是一个非常危险的地方。这里有着名为“吉斯彦克依”的类人种族,这一片银色的虚空就是它们的家。这里有驻满了吉斯彦克依人的巨大要塞随着银流四处飘荡,而吉斯彦克依人的船只也常常在星界中随意航行。
    这里要严重声明的是,星界的危险,对于我们的旅行来说如果注意了吉斯彦克依人的风俗习惯那么就没有多大问题了。可是这里还是众神的陨落之所,当信徒消失、神力和神国被摧毁,那么,神祗便会因为其强大的几乎毁坏规则的本体力量所影响,被拉入星界——在这里进行彻底的衰亡。出此之外还有着一些无比强大、而丑陋东西——星界巨兽、星界鲸……
那些由死去的远古神祗的尸体形成的浮岛、巨兽、未知的危险组成的星界,成为了大多数旅行者严重的危险地带,绝大多数人都把这个界域视为一个最好能够尽快离开的地方。
 





外域(The Outlands

    包围着印记城的外域是通往外层位面的一条道路。当然了,外域是外层位面的,但是它和其它外层位面都大不一样。外域并非仅仅是环的一部分,它个更是这所有环的中心。
如果一个人在外域上前行,他最终会到达一个并不属于那地(外语的另一个称呼)的地方——也就是说完全进入了另一个位面。一个人往环上某个位面的方向走的越远,外域的景致与规则就越像那个位面,直到他最后到达一扇联通两个位面间的传送门。
  外域上传送门的位置都是固定的。如果有个人知道正确的路径,那他就能找到传送门。很多传送门附近都有个小城,在那里交易者和商家与传送门后的居民们进行商业贸易——就像临近豪勇天河的格姆镇、临近无底深渊的瘟城和临近炼狱的骨笼镇。其中一些确实是宁静安全的小城,但其它一些几乎和它们相邻的位面一样恐怖。


法印城(Sigil

    在这里,蛤蟆再一次重复一遍:法印城和其它任何地方都不一样,记住,是任何地方!在这里,传送门可以通往多元宇宙中的任何地方:主物质位面中各个世界、侧元素位面、准元素位面和它们相对的元素位面、以太位面和其中半位面的迷雾、星界的银色虚空、每个外层位面及其中的每一层。但这些也是个陷阱:你要明白,知道传送门存在是一回事,找到它们又是另一回事。有时它们会移动,有时它们被看守着,有时它们不过是简单地藏在某个地方。



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这是每个组织都知道的知识,比别人掌握更多的信息,是制胜的关键。
在遥远的东方有着这样的一句话:“知己知彼,百战不殆”。
***********************************************************************

    但是仅仅是知道如何找到一大堆传送门以及每扇门的另一边都有什么并不能使一个软弱的家伙变成法印城中的大老。如果是没见过世面的主物质佬被一个全身闪烁着锋利的刀片女人割伤时,他就会明白这个漂浮在法印城街道上的女人有多么可怕,并见识到外域上真正的强大力量。


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痛苦女士正是法印城能够在这个混乱的外域不被邪魔屠戮的原因。正因为她,即便最强大的家伙,在法印城中待着时也都老老实实;也正是因为这个满身刀片的女人,血腥战争才从没有跨入法印城的大门。
她不和任何人讲话,也没有任何人对她说话,因为向她开口的结果只有疯癫而死。
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[发帖际遇]: 蟾蜍拜岳老三为师,得到见面礼银两17。


[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2009-11-8 21:47 编辑 ]

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发表于 2009-11-8 21:38 | 显示全部楼层
写的太棒了。。估计只要有兴趣看的人都能看懂,佩服佩服。。话说这个就是异域的那个背景吧,这么丰富的背景居然只产生了一款游戏也真是奇怪啊。。

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被孤风发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两29两。
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 楼主| 发表于 2009-11-9 22:15 | 显示全部楼层
可惜,论坛里对西方神话与游戏有研究的人太少了

[发帖际遇]: 蟾蜍用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两16。
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发表于 2009-11-10 01:39 | 显示全部楼层
好东西 DND就是高深 很期待国内能开个专门跑团的店~~

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,猪投3失去银两17两。
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发表于 2009-11-10 01:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-10 07:07 | 显示全部楼层

回复 九当家 的帖子

我更喜欢被称为学者,狂热者~在DnD的领域里~
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发表于 2009-11-10 07:38 | 显示全部楼层
蛤蟆兄勾起了我的兴趣……我看过《黑暗精灵三部曲》《冰风谷三部曲》,没想到后面还有两部。
异域镇魂曲,一开始我还以为这是国产RPG,把它和西风镇魂曲(没搞错名字吧)搞混了

[发帖际遇]: 行俨吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两20。
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 楼主| 发表于 2009-11-10 07:41 | 显示全部楼层
崔黑子的系列好长好长的~可不仅仅是四部~

我写的只是有翻译的,虽然难找~

[发帖际遇]: 蟾蜍和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两14两。
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发表于 2009-11-11 07:53 | 显示全部楼层
话说蛤蟆你一直在提升帖子啊
不过这写的好
什么时候谢谢warcraft III?

[发帖际遇]: killer_zingy偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两20。
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发表于 2009-11-11 16:22 | 显示全部楼层
当年听到异域镇魂曲,也以为是款普通的国产游戏,可是玩完以后,才发现其实这个名字一点也不普通,甚至可以说是相当传神

[发帖际遇]: 孤风替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两28。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 22:18 | 显示全部楼层

第三章 阵营的前言

本帖最后由 蟾蜍 于 2011-1-10 18:50 编辑

“太阳神培罗的神殿有一本古老的典籍,当神殿招募冒险者进行重要的任务时,冒险者必须亲吻那本书。此时,心存邪念的人将会被圣力震开,即使是中立者也会震慑住。只有善良的人才不会受伤,也才会被神殿赋予重任。”

   这是来自一段古老的魔法卷轴中的记录,看起来应该是古老的太阳神培罗的仆人(牧师)的笔记,蛤蟆在这里找到了关于阵营的描述,结合自己的简洁,来告诉大家,这个奇怪的人格划分方法吧。
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“ 三是圣父、圣子、圣灵的数字;光临阿布拉姆的天使是三,约拿在大鱼腹内度过的天数是三,耶稣和拉撒路在坟墓里度过的时日是三;基督三次请求圣父让苦味的圣餐杯从他面前挪开,三次将自己藏起来和使徒们一起祈祷;彼得三次拒绝了他,复活后他三次向信徒们显灵;神学美德有三,神圣语种有三,灵魂的部位有三,理性的生物——天使,人类,魔鬼的种类有三,声音有三种:语声,气息,脉搏。人类历史有三个阶段:圣法之前,圣法之间,圣法之后。”
——《玫瑰之名》,翁伯托.艾科
    在毕达哥拉斯学派中,三是一个奇妙的数字(或者说他们相信三是一个奇妙的数字):它是前两个自然数之和、三角形是边最少的多边形。三角形也是稳重的象征,绘画中稳重的构图,往往是三角构图。
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善良与邪恶

    善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则以个人利益为先,在利益的条件加,他们不介意轻视生命,以及滥杀无辜。
   “善良”的特质包括利他主义、尊重生命,并对有灵性的生物保持敬意。善良的人物甚至可能会,在头脑一热的情况下,愿意牺牲自己帮助他人。
   “邪恶”则是以利益的获得为标准,伤害、压迫或杀害他人等行为,只要能够符合他的个人利益标准,他们可以毫无同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些极端的人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祗或君主的命令执行恐怖任务。
    对于“中立”的人物,杀害无辜或许使他感到罪恶,但他却也并不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
    对大部分的人而方,善恶的观念只是一种认同感,而非选择。
    一般动物或没有道德观念的生物皆是中立阵营,没有善恶之分。致命的毒蛇或吃人的老虎都是中立的,因为他们没有分辨善恶的道德理解力。



守序与混乱

    守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,且轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。

“守序”的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。

“混乱”的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。
中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。

守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线。有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令、猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。


参考资料:《专家级龙与地下城玩家手册——阵营》

[发帖际遇]: 蟾蜍救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两22两。


[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2009-11-18 22:19 编辑 ]
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发表于 2009-11-20 10:03 | 显示全部楼层
果然是超级赞的东西,欧美RPG的狂热者 有福了

[发帖际遇]: 神崎丽美帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两29两。
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 楼主| 发表于 2009-11-20 12:03 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

神崎过誉了。

呵呵,还是喜欢在论坛里看到四处活蹦乱跳的美丽 兔子~

[发帖际遇]: 蟾蜍除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀蟾蜍,丢失银两银两10两。
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发表于 2009-11-20 12:18 | 显示全部楼层
蟾蜍真是博學多才
小人有眼不識泰山


[发帖际遇]: e122373356在丐帮大会揭露何师我的真正面目,得郭靖称赞,增加声望1。
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发表于 2009-11-24 02:02 | 显示全部楼层
蛤蟆有时间介绍一点别的模组的背景吧。。。除了被遗忘的国度,位面的那个模组,其他的也介绍一下吧
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发表于 2009-12-2 10:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-5 21:08 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

呃,小雪通知啊,你有在灌水的嫌疑啊~

但还是感谢你的回帖~

顺便通知你,再这样,就准备被孤风抓吧~

[发帖际遇]: 蟾蜍抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两18两。
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发表于 2011-1-11 16:54 | 显示全部楼层
最近在打《灰鹰-邪恶元素神殿》,基本把3.5版的规则啃了一遍。
话说,Pelor神真是无处不在啊~~

点评

灰鹰我还真的没有玩过~下载的种子分给蛤蟆一份吧~  发表于 2011-1-11 22:00
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发表于 2011-1-11 12:58 | 显示全部楼层
叛逆是等于混乱吗?其实混乱阵营不错,过度的善良和过度的邪恶,只能是覆灭,中立很保守哦

点评

最简单的评价的话,相信他人和规矩的大多是守序的,相信自我的大多是混乱的;善良的人更愿意奉献,邪恶的人更自私一些~  发表于 2011-1-12 19:30
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 楼主| 发表于 2011-1-10 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 蟾蜍 于 2011-1-11 00:01 编辑

回复 光与暗之间 的帖子

守序善良     中立善良         叛逆善良
守序中立     绝对中立         叛逆中立
守序邪恶     中立邪恶         叛逆邪恶

实际上,九大阵营的表格样式是这样的~一个九宫格~
看到这个表格能明白一些了么?


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阵营解析是万年不变的讨论话题,几乎是一个人一个看法~
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 楼主| 发表于 2011-1-10 18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 蟾蜍 于 2011-1-10 19:00 编辑

第三章 附语
谨记,阵营并不代表人物的性格。要知道,善良的家伙也有属刀子嘴的,邪恶的家伙也有笑里藏刀的~
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发表于 2011-1-10 19:30 | 显示全部楼层
其实一直比较疑惑的就是,守序-混乱,善良-邪恶肯定是基本的两组两极了,那么守序善良是必须既守序中立+中立善良呢?还是他只是一个介于守序中立和中立善良之间的阵营呢?后者的话比较容易理解和扮演,前者觉得似乎游戏或者小说中的圣武士们也不能符合啊.......

点评

圣武士是守序善良阵营的~但其实圣武士就是神的打手……对于他们来说,只要不符合他们神的意思,就可能是邪恶的(无论实际上你是中立还是邪恶)~而只有善良神祗下的直属武士叫圣武士,如果是邪恶的话,叫黑卫  发表于 2011-1-10 23:59
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 楼主| 发表于 2011-1-10 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 蟾蜍 于 2011-1-10 18:51 编辑

第三章(下) 蛤蟆的个人阵营点评

根据阵营的划分原则,我们分别将守序、中立、叛逆、善良、中立、邪恶相互组合,便得到了9种类型(九大阵营)的划分,每种类型分别代表了一类人的世界观和人生观。

守序善良
这是一个在扮演中最受争议,也最为遭罪的一个阵营,守序善良阵营最具代表性的当属圣武士了。但从认知上,很好理解,处于这一阵营的人们是遵守纪律、严格律己、宽以待人的典范,甚至可以说是正义的化身。但在游戏过程中,你会发现你陷入了一个巨大的麻烦,你不能破门而入,因为那不符合法律;你不能说脏话,因为那不符合道德;你不能够所要报酬,因为为了善良事业而奉献那是一个你终身的目标——好吧,如果你做到了,那么你绝对会在别人心里留下深刻的印象,有谁能不喜欢好人呢?

  1. 「十字军」:守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人、严守纪律,毫不犹豫地挺身对抗邪恶。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,面对不义之事必出言反对。守序善良的人物痛恨罪恶未受恶报。圣武士爱尔涵卓即为守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜也毫不犹豫。
  2. 个人推荐:如果你选择了这一阵营,那么请事先写好一份关于你要严格遵守的道德条款(尽量的高尚吧),并存储在文本中,这样能够帮助你更有效的认清你所要作的和不能做的事情。
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中立善良
普遍的认为,中立善良的人是我们真正意义上所说的好人,他们乐于助人、情感真挚。在面对别人的请求的时候,只要不违反道德,那么他们都会无私的帮助与你。对于他们来说,善良才是最重要的,为了心中正义的他们能付出很多很多。相对于守序阵营来说,中立善良的人不会受到太多教条的束缚。当面对邪恶,即便是违反上级的命令也要将其消灭掉的士兵就是最好的例子。
  1. 「施恩者」:中立善良的人物最能实践好人应有的行为。他们献身于帮助他人。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。
  2. 中立善良的长处是,行善将不受阶级的偏见影响。

  3. 个人推荐:“帮助别人是我应该做的”
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叛逆善良
相对于前两个阵营来说,叛逆善良恐怕更加符合在武侠文化下熏陶出来的我们了。为了心中的正义,叛逆善良的人会反抗暴政,抵制迫害,帮助受苦的人们。一个以宰杀贪官污吏为宗旨,一个路见不平拔刀相助的家伙,一个头脑一热不顾大局杀上恶人家里的莽汉。也许他们有些偏执和不容于世,但又有谁没有点小脾气呢?
  1. 「反抗者」:混乱善良的人物不在乎他人看法,依循良知行事。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他按照自己的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。
  2. 个人推荐:“既然你们不能维护维护正义,眼睁睁的看着他们遭受欺凌,那么就有我来结束这几个杂碎肮脏的性命吧。”
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守序中立
这是一群信念坚定的家伙,他们往往都有着不可动摇的意志。要谨记遵,守序中立可不代表他们是秩序的奴隶,没有自己的思想。正相反,守序中立者才是有着真正“自我”的群体,他们意志坚定、作风硬朗,秉着坚定的信念,时刻与困境战斗,并赢得命运的亲睐。纯粹的军人就是这类人的典范。
  1. 「审判者」:守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。
  2. 个人推荐:也许你需要一个座右铭,一种贯穿于行动的理念。
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绝对中立
这是一个中庸的阵营。在这群人中,有着以“中间的那一点”才是完美为人生观的协调者,也有在人生道路上摇摆不定的“墙头草”。后者是由于面对善良、邪恶、秩序与叛逆的种种优点和劣势而感到摇摆不定,不知道该如何选择。而前者则是一群麻烦的家伙,他们终身致力于某种平衡,而不得不时刻检查自己的行为,而维护着这种感觉,他们眼中,其他阵营的家伙都太过于偏执。然而,犹豫不决的人数远远多余前者啊~ =,.=
  1. 「无立场者」:绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治,却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会献身于工作,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。
  2. 有些中立人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为就长远来看中立才是最好、最平衡的主张。
  3. 选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或冲动的影响,自然地行动。

  4. 个人推荐:当你在其他阵营犹豫不决时,就选择这个吧。除了真正的中立者,其他人会很快因为自己的行动表现,被判定转向属于自己的方向。
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叛逆中立
也许是一个爱耍小聪明的利己主义者。也可能是在社会的(灰暗)束缚和做个好人的愿望中挣扎的人们。对于叛逆中立的人来说,任何事情也比不上让自己活得更好来的重要——更多时候,他们是一些奇怪的家伙。带着一点独特的气质和目标,比如一个有着奇思妙想的脑袋,一种独特的审美眼观之类的。但混乱叛逆不代表是疯子:对于犯罪,他们也会觉得心中有愧,对于善行,他们也会欣喜欢呼~
  1. 「自由人」:混乱中立的人物依循冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者般刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。靠着急智在大陆上流浪的吟游诗人金宝,便是混乱中立的代表。
  2. 选择混乱中立的长处是,从社会的限制与道德劝说中解放出来,得到真正的自由。

  3. 个人推荐:也许我会做好事,但前提是别伤害到我的利益;也许我会做坏事,但那只是不得已而为之。
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守序邪恶
啊,守序邪恶阵营的家伙总是那么难以辨认,如果在没有力量或者必须表现善良的时候,他们远远比一个好人更像好人。但天知道私底下他们又在想些什么……更糟糕的是,他们善于利用规则和计划来高效的获得利益。小到一个在都市里为了生活,施展各种手段向上爬的市民;大到一个为了统治别人而计划一切的君王。篡汉的王莽之流就很接近这种形态。
  1. 「支配者」:守序邪恶的恶人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由、尊严与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,不但乐于统治也愿意服从上级。他们不以行为评断一个人,却以其种族、信仰、家乡或社会地位来论断他。他们不愿意违背律法或承诺,部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭受道德立场相左的人反对。部分守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更「好」了。
  2. 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部份。为了扩张权力而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。
  3. 有些人将守序邪恶称做「恶魔崇拜者」,因为恶魔是守序邪恶的典型生物。
  4. 守序邪恶的可怕在于:这是有系统、有计画地作恶,因此常获得成功。
  5. 个人推荐:记得给自己一个明确的目标,然后利用身边的一切来实现他吧。
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中立邪恶
对于这一类人,只要对他们有利的事情,就什么不可以接受的。如果杀人可以得到金钱,并且能逃避被捕的话,恐怕这群家伙会像嗅到腥味的猫一样,毫不犹豫的扑过去。对于他们来说,法律和秩序什么的只是上位者用来维护利益的工具而已。会不会撕开这块遮羞布只是看对自己是否有利而已。古惑仔们大体上就是这个样子的吧。

  1. 「犯罪者」:中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。不论是为财、为娱乐或只是求个方便而杀人,都不会使他们掉泪。他们不喜欢纪律,也不认为遵从律法、传统或任信念可以让自己变的更高尚。然而他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安或热爱冲突。为了得到想要的东西去烧杀掳掠的罪犯,即为中立邪恶阵营。
  2. 有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。
  3. 中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感与差异性。

  4. 个人推荐:活的更好的为什么不是我?我也有这个权利。
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叛逆邪恶
这个阵营该怎么说呢……没脑子的混蛋?诚实的小人?好吧,他们活得很痛快,这类人往往拥有比平常人更强的力量,而这股力量足以支撑他那奇怪的价值观——这恰恰是个糟糕的情况。( = = 其实并非都是强者,而是这个阵营的弱者要么在监狱里,要么已经被喂狗了……)

  1. 「毁灭者」:混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或破坏欲而无恶不作。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。若只是为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动;但若是为了散播邪恶与混乱,将会做出更可怕的事。所幸他的计画大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计画的术士,便是混乱邪恶的代表。
  2. 混乱邪恶有时被形容为「妖魔化身」,因为妖魔正是混乱邪恶的典型生物。
  3. 混乱邪恶的可怕在于破坏的不仅是美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

  4. 个人推荐:我是一个掠夺者——弱肉强食,适者生存。
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发表于 2011-1-3 20:28 | 显示全部楼层
太详细了
可惜本人还是对于东方武侠类的比较感兴趣
博德之门和无冬之夜早就买了
一直没办法领略神韵
现在都布满灰尘了
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