铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1179|回复: 7

[建议] 对于金庸系列设计的意见

[复制链接]
发表于 2009-11-9 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
人物设计:
    对于这一点我是没什么想说的,仅仅是对于不得不跟着主角四处管闲事有些头痛。嗯,金水的游戏人物实在太多了,而且很多并不适用,但像是焦宛儿、韦春芳等辅助人物的加入颇为令人眼前一亮,最出色的就算是物品整理的系统了。终于不用面对杂乱无序的物品摆放了啊~包里清爽的感觉真好!
    当然了,还有一点小小的建议,既然河洛引入了自由选择队友和战棋式战斗的设计,就尽量让人物的互补性加强,毕竟“只有不完美的角色才能带来探索的乐趣”,在消除完美角色产生的可能性后,利用队友进行互补,才是王道啊,战棋类的战斗就要有点战棋的分割嘛,也算加大游戏难度了。

武学设计:
    对于这个……例如七伤拳,应该需要极强内功才可以修炼吧!怎么只有拳掌为依据呢?类似的其实很多,像是这一类的武学设计可否不要在同样的模式下嵌套。不知道能不能组织设计人员将武功系统整理好,并数据话,其实并非武功就得完全依照金庸老先生的套路来的,金老本身的武功系统写的就有些自相矛盾,十分混乱,如果不进行这项工作,对游戏设计的影响恐怕不小吧。即使实现了标准化,也不见得缺乏设计者自己的风格的。这样在每次设计游戏时都可以节省很多考究武功的时间,而且作者也可以在标准中不破坏平衡性的前提下进行微调。

关于武学获得:
    就蛤蟆看来,武学的获得能否再难一些,相对的本门派的武学获得简单,而其他门派的武学除非奇遇,不然还是不要获得那么多了,毕竟不可能都去学,而武学功能的重叠也不小啊。而且在各阶段上获得的武学是否可以均衡获得呢?比如进屋在序幕中得不到40的拳法就很令人残念……

小游戏系统:
    作为一款DOS游戏,能够加入如此多的新鲜元素,真的是多谢各位了。

故事发展:
    希望多增加一些门派方面的发展任务,让玩家对于本门派有一个良好的归属感。想原版……就不说了,自从南宫老师加入门派设计后,就喜欢上了这个,但金水有点缺乏门派感,话说,我都没有一个自身是个桃花岛人的觉悟啊~自己门派的功夫,以自己门派为行侠仗义的招牌,增加带入感~
    还有就是一直以来的关于自由度的问题,就个人而言,所谓自由是极需要限制的,如果没有限制和规则,就没有自由。广泛性的“自由”可以说是金庸系列的一大特色,换个角度,它带来的那种涣散感——金庸原版与早期金庸MOD的最大败笔啊!其实游戏中的良好自由,在我看来应该是给游戏一种流畅的感觉~无论任何方式,都可以通关是最理想的方式,就好象以前的那句话“条条大路通罗马”一样。不会被卡在某段剧情是最令人高兴的了。
    增加可选择的余地,是满足这些己经有许多游戏经验的玩家的最好选择,这一点,在金圭子和南宫梦的文章里都有看到~可见,这些已经被作者群所知晓。

最后:
    对于各位作者表示由衷的谢意,感谢你们为玩家们带来的快乐。

                                                                           ——————————大言不惭者·蛤蟆 书
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:11 | 显示全部楼层
说的相当不错啊,只有不完美的角色才能带来探索的乐趣。。这句我最欣赏。。(其实也是我的观点。。。。。)
又仔细看了一遍。。还真说不出什么反对意见。。

[ 本帖最后由 孤风 于 2009-11-9 14:16 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:13 | 显示全部楼层
希望各位踊跃的提出意见
这样金群MOD才有进步
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:15 | 显示全部楼层
神崎的酱油词。。。。。。
ps:我也觉得金水里桃花岛的成分重点就好了。。

[发帖际遇]: 孤风闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两15。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:20 | 显示全部楼层
其实玩了金水这么久
渐渐的不太喜欢里面的武功伤害公式了
太过于注重人物属性的攻击防御,武功本身的威力反而不重要了
3x(攻击-防御)+武功威力  (个人猜测的公式,感觉误差不是很大)
而武功的威力最高也才1400而已
武功的作用,主要是修炼用来加属性了,而不是战斗
个人越来越倾向于网金的模式,设定特,格,闪,轻,内,等,即武功装备化
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:24 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

其实是因为金水里桃花岛的武功比较菜才有这个感觉吧....
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:28 | 显示全部楼层
主要桃花岛的样样精通体现不出来。。桃花岛本来就不单只有武功的。。但其他方面在游戏中体现不出来。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-9 14:56 | 显示全部楼层
我覺得倉庫的做法是好的
但可惜只是雞助

因為沒有負重的設計
例如物品越多
卻可以放很多

除非改成
主角有物品限制
一開始不能放太多
除非得到負重袋.乾坤袋
或是臂力上升

可惜~!!

[发帖际遇]: e122373356救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两14两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-19 16:12

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表