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[游戏感想] 自由度,你要什么自由度?——也谈欧美RPG

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发表于 2009-11-10 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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谈到游戏的自由度,很多人喜欢谈欧美RPG,认为是最有自由度的。


问题在于,自由度到底是一种什么东东呢?

       不按照主线发展?比如仙剑,你改不了结局,最后赵灵儿就是死了(老版),不过同样的,辐射其实你也没改变结局,最后就是找到伊甸园仪器了,没有什么帮助应克雷统一的结局,总体说,一直以来,尽管剧情中有各种选择,其实你还是有着固定的目的
       支线的自由度,在仙剑里你进行某个任务必须要某种唯一的完成方式,比如开某个锁,必须要某个人的钥匙,而某个人又得要某个东西和你交换,而欧美则不必,你可以砸开锁(力量足够)、可以用固定的东西和某人交换(这种方法类似仙剑),也可以欺骗或盗窃钥匙(智力或敏捷高),问题是,这真的是自由了吗?主线不改变,仅仅是支线有些选择,是不是舍本逐末



我们再来看看最自由的是什么?

       其实理论上SRPG才是最自由的,比如铁血联盟,在这个游戏其实我们只要一个任务就够了——杀人,把能杀的都杀了就可以通关,甚至地图上大多数建筑和景物也都可以随心所欲的破坏
问题是这样一个自由SRPG带给人的感觉并不比辐射多
为什么呢?
      实际上,自由并不是做尽可能多的是,而是在我们想选择的编剧恰恰给我们一个选择的机会,通过这种选择我们可以宣泄我们内心的一些东西。
      所以啊,实际上我认为少选择也可能做出自由度高的游戏,问题在于编剧。

[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2009-11-16 10:05 编辑 ]

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发表于 2009-11-10 12:19 | 显示全部楼层
我就是比较喜欢高自由度的游戏  上古卷轴4那时候玩的入迷 后来出了一些mod让NPC和玩家的互动性更强 很是不错
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发表于 2009-11-10 12:30 | 显示全部楼层
其实所谓自由度就是让人多一种选择这样就是人们想要的自由度。从第二个选择发现有方法可以有第三个选择就是自由度这种理由。
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发表于 2009-11-10 12:41 | 显示全部楼层
尽可能的自由度,如果是在剧情上的选择,对对白的要求,剧本的要求都是几何倍数往上翻的,不单想象力,对逻辑思维等要求都要很高,记得辐射1里的类似最终任务就是消灭变种人基地,而一开始的地方就有个非常傲慢的变种人,你跟他说话他很可能会跟你打起来,好像后来就会消失。但如果一反常理的灭完基地回来第一次找他,他会乞求你饶命。。。即便是黑岛,也有很多任务逻辑上是有失误的地方,更何况其他。
所以现在一般的游戏都是都是走铁血联盟的路线,比如gta。。比如。。。(我就想到这一个。。)即使如上古,也是靠大量单线的支线任务撑起自由度来的。。
其实我真不知道我想说什么。。。不过楼主有心了,欢迎多写评论
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