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[其他] 大家认为游戏中什么最重要

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发表于 2009-11-11 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
连主楼的内容都没兴趣看完,只是看了标题就进来想回贴的人还是不要回帖了


最近困惑于金庸群侠传到底是金庸重要还是武侠重要
金庸:完善的世界观,人物、事件、物品众多,大家都比较熟悉,能更好的融入进去,但同时带来的就是人物性格固定,好坏一看名字就知道了,所以在制作情节的时候悬念感不强,另外队伍中一般都会找那些知名人士,武功都是去找那些知名武功,一些小人物、小武功不在万不得已的情况下是不会去加或学的
武侠:可以天马行空的编排情节,但不可能有金庸那么完整的人物关系,代入感可能不强

大家说说各自的想法,排队整齐,不要歪楼,以防倒塌

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比如金水,开始谢逊杀南贤,大家肯定都知道最后一定不会杀了谢逊,中间肯定有隐情,而如果换成一个大家不认识的人,肯定会一心报仇
这就是金庸跟武侠的区别

另外本贴讨论的不是自由重要或者平衡重要或者什么
只是想如果故事是全新的,或否被大家接受
这也就是我想问的
金庸群侠传
到底是金庸重要还是侠文化重要

[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-11-16 17:19 编辑 ]
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-11 17:39 | 显示全部楼层
相对来说还是金庸最有认同和代入感。。不过不反对结合一点别的武侠和原创。。毕竟金庸的剧情是有限的。。至于人物问题。。其实像再战就很好。。强人都是不加入的~~对于其他提材为主题的,除非如铁血群侠类似的,否则很难有一个整体印象。。。比如武林的剧情。。几乎玩完就已经忘记了。。

[ 本帖最后由 孤风 于 2009-11-11 17:45 编辑 ]
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发表于 2009-11-11 17:43 | 显示全部楼层
本想选武侠的……结果发现是武侠都好就算了,还是金庸有感觉

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,古月说九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两15两。
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发表于 2009-11-11 17:43 | 显示全部楼层
选项好少哦 只好选1了
我觉得游戏自由度大最重要
不习惯按照已设计好的路线去发展 最好可以给自己一条成为侠的道路

[发帖际遇]: 神崎丽美告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两25两。
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发表于 2009-11-11 17:50 | 显示全部楼层
我認為劇情才是最重要.
我很多時玩遊戲也只是為了一嘗遊戲劇本. 什麼關卡迷題小遊戲那些我也不會太著重.
我覺得只需要以金庸角色特色為藍本來創新故事可能更有趣. 我個人很喜歡金水; 劇情交代還真有新意

[发帖际遇]: 葉聲遠冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两5。
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 楼主| 发表于 2009-11-11 18:13 | 显示全部楼层
比如金水,开始谢逊杀南贤,大家肯定都知道最后一定不会杀了谢逊,中间肯定有隐情,而如果换成一个大家不认识的人,肯定会一心报仇
这就是金庸跟武侠的区别

另外本贴讨论的不是自由重要或者平衡重要或者什么
只是想如果故事是全新的,或否被大家接受
这也就是我想问的
金庸群侠传
到底是金庸重要还是侠文化重要

[发帖际遇]: 南宫梦跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两43。
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发表于 2009-11-11 18:16 | 显示全部楼层
从这点角度来说,我倒觉得侠文化重要,但是构造一个世界,构造一些列武功,相当麻烦啊。。的确不用金庸的剧情就会让游戏的戏剧性得到加强。。
ps:南宫老师把ls的话整理到一开始吧。。否则会误解的。。。。
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发表于 2009-11-11 19:04 | 显示全部楼层
金庸群侠传还是慢慢一步一个脚印发展吧,别太急燥了
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发表于 2009-11-11 22:13 | 显示全部楼层
武侠吧......可以不拘泥于金庸的....游戏好 就可以  

[发帖际遇]: 马自晓当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两27。
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发表于 2009-11-12 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-13 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-13 19:31 | 显示全部楼层
我选择了第二个 但是我觉得并不一定只要是武侠就一定好 but更不应该仅仅局限在金庸里面 以金庸为主题 适当添加一些别的成分会更好 我很喜欢你的再战江湖  上次在论坛看到过你的书剑恩仇录宣传 也很不错 期待  加油
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发表于 2009-11-13 19:33 | 显示全部楼层
以大家熟悉的金庸为背景资料

创造新的剧情吧

前篇一律的东西

恐怕已经满足不了大家了~

[发帖际遇]: 蟾蜍在万劫谷和段延庆下棋,为求先,敲断自己脚趾一根,却仍输于段延庆,医疗断脚趾花去银两25两。
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发表于 2009-11-13 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-14 12:53 | 显示全部楼层
还是武侠重要啊,而且另个角度来说,以自己原创的角色来写剧情也比套原有的人物剧情容易多了,更有助于写剧本者不那么受限制的发挥

[发帖际遇]: 孤风协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两33两。
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发表于 2009-11-14 17:52 | 显示全部楼层
剧情、自由度、平衡、可玩性最重要~

[发帖际遇]: hyabcd做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两15两。
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发表于 2009-11-15 23:31 | 显示全部楼层
侠义、热血我觉得都不重要,唯有爱侣、情之一字为重。

[发帖际遇]: 金家大少vs在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两19。
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发表于 2009-11-15 23:33 | 显示全部楼层
剧情、自由度、平衡、可玩性最重要~


复制了一道~~~~15L

[发帖际遇]: 天随云柳随风在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两19。
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发表于 2009-11-16 10:10 | 显示全部楼层
没玩过武林,没玩过别的RPG,来论坛纯粹就是冲着金庸二字来的,如果多出来一些莫名其妙的武功和人物,会感觉很怪。不喜欢

[发帖际遇]: 风言风语投石杀死蒙古大汗蒙哥,天下闻名,增加声望5。
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发表于 2009-11-17 13:19 | 显示全部楼层
既然,叫金的MOD在金的基础上,那吗怎么可能离开金啊? 南宫要慎重啊.  三国,笑梦的成绩,反响你一定要借鉴啊

[发帖际遇]: dahate竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了了银两15两。
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发表于 2009-11-17 13:22 | 显示全部楼层
笑梦也是金庸的剧情吧,至于三国,我觉得问题是出在模式的限制上...而且三国的更偏向于恶搞,未必大多数人喜欢..

[发帖际遇]: 孤风偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望2。
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发表于 2009-11-24 23:06 | 显示全部楼层
本身不是特別喜歡金庸的故事, 而金群的系統變化萬千, 不應該只用來創作有關金庸的遊戲, 這實在是大大的浪費. 若果需要原創故事的話, 在下有大量存貨供應

當然, 最重要是自由度.

(p.s.不太建議把玩小遊戲加入主線劇情, 話說笑夢遊記在下還未通關, 就是因為那些可惡的拼圖遊戲 )

[发帖际遇]: sfyung跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两16。
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发表于 2009-11-25 12:15 | 显示全部楼层
金庸的世界是很丰富的,做武侠游戏足矣,如果加入其它武侠因数等新鲜感过后还是乏味,在金庸武侠世界中有上百个人物,如果按其性格重新排演,将比一些所谓的原创作品要强好多的
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发表于 2009-11-25 19:30 | 显示全部楼层
应该要金庸加武侠吧!毕竟好人会变坏人,坏人也可以变好人啊!金庸的剧情是不错,可是都是金庸老先生创造出来的。我们玩游戏时,都希望可以创造不同样的路线,而不是盲目的跟从单一剧本。。
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发表于 2009-11-27 03:31 | 显示全部楼层
其实我很喜欢布袋戏系列= =剧情也是超级赞的

唉。。。真想自己做个霹雳群侠传,大乱斗 可惜能力不够 木学过编程,,哭
作图画画倒是拿手的

[发帖际遇]: sakeking帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两25。
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