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[建议] 友好度的一些想法

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发表于 2009-11-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想過一個關於友好度的問題

友好度不好的時候
主角或我方對員npc

戰場上

1. 戰鬥他會幫敵人攻擊我方對員
2. 戰鬥無法操作
3. 戰鬥會幫敵人.不管是醫療解毒..等
4. 無法與隊友使用合體技
5. 該隊員會對我方攻擊.並施展特技
6. 該員不想用合體技.因為友好度不佳
7. 該員不想用武功.因為不削幫主角


npc與敵方不好的關西.就是搞內鬨

戰鬥的時候
1. 敵方npc與敵方npc搞內鬨
2. 結果戰鬥的時候.他會幫主角(我方對員)
3. 該員也會被敵方攻擊.必須保護他過關
4. 他可以幫我方恢復生命.內力.治療..等.他會對敵方攻擊
5. 我方隊員可以與該內鬨npc施展合體技



在地圖上行走的時候
1. npc如果與主角或是我方對員.友好度不佳.行走的時候.可能中途離隊
2. npc會要求主角給他錢.或是物品.才要一起.否則自動脫隊.也找不到

[发帖际遇]: e122373356溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两17两。
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发表于 2009-11-20 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-20 12:16 | 显示全部楼层
EE这个真是一个好想法
总感觉队友互动是少了点
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 楼主| 发表于 2009-11-20 12:20 | 显示全部楼层
其實這也是以前玩過別的遊戲
所想到的疑問
話說如果能實現就更真實了

[发帖际遇]: e122373356躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两24。
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