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[游戏感想] 关于骰子与D20

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发表于 2009-11-21 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常看到【4D6+1】之类的字样,对于初次接触这个规则的人来说,是一个令人费解的书写方式,蛤蟆可以告诉你,这是骰子投纵的简写。

经常见到初次接触DnD的玩家对于这个来烦恼,蛤蟆就先从头说起:

       D&D的规则由D20系统为计算核心,D20由二面骰子、三面骰子、四面骰子、六面骰子、八面骰子、十面骰子、十二面骰子、二十面骰子等八组骰子构成~这里的D代表骰子,D后面的数字,如例子中的6,则代表使用六面的骰子;在D之前的数字,则代表对骰子投掷几次。
       如示例,就是将一个六面的骰子,投掷四次。最后的+1则是在投掷结束后,在结果上+1。

       也可以说是【掷四个六面骰,求所有骰子的和,之后在和的基础上再加上1】(结果也就是5~25)。

例子:
1d8:掷一个八面骰子,其结果会1到8之间,这是一柄长剑所能造成的伤害值。
1d8+2:掷一个八面骰后结果再加2,最后的数值将在3到10之间,这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。
2d4+2:掷两个四面骰再加2,结果在4到10之间,这正是3级法师施展「魔法飞弹」所造成的伤害值。

d%:百分骰的规则稍有不同。你掷出两个不同颜色的十面骰来得到1至100间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71。掷出两个0代表100。有些十面骰上的数字为十位数(00、10、20……等),另一个则是个位数(0、1、2……等),若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。

注:并不是每一个行动都要投掷骰子,在故事的进行中,保持战斗的连贯性与情节的戏剧性才是最重要的,不要让规则锁住我的的脚步,你可以用一枚D20来决定人物的攻击,再拿另外的骰子,来决定玩家成功后会做些什么~当玩家要有所动作时,他必须公开投掷骰子,让所有人看到结果,来确定动作的成功。而DM则会秘密的投掷骰子,来制造紧张的气氛,和屏蔽掉对玩家来说,过于复杂的规则。


附件:D20系统模拟器↓

[发帖际遇]: 蟾蜍告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两15两。

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