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[其他] 歷代金庸太死板.大家要深思

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发表于 2009-11-22 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我覺得遊戲限制太多

例如
可以新增很多不明武功

像是小李飛刀.逍遙劍法.靈犀一指
也可以投入到金庸裡面
不一定要忠於原著

裡面也可以新增很多npc
不一定要金庸
只要好玩就好



[发帖际遇]: e122373356跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两14两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-22 16:30 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-11-22 15:31 发表
我覺得遊戲限制太多

例如
可以新增很多不明武功

像是小李飛刀.逍遙劍法.靈犀一指
也可以投入到金庸裡面
不一定要忠於原著

裡面也可以新增很多npc
不一定要金庸
只要好玩就好



[发帖际 ...

代入感差
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发表于 2009-11-22 16:33 | 显示全部楼层
也要有相应的剧情,如果是其他小说的人物给的,又变成其他小说与金庸的混侠传了。

[发帖际遇]: 柳无色告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两3两。
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 楼主| 发表于 2009-11-22 16:58 | 显示全部楼层
在蒼龍裡面
隱藏武功出現四個隱藏高人

我覺得還不夠
最好可以將論壇所有大大也放進去

在水滸傳裡面
看到歸云莊集結不少人

如果可以在裡面
新增鐵血莊
裡面很多名人
然後用個石碑
可以將這些人物放進去
順便出自鐵血

也可以將每人專長...等等資料也放進去




[发帖际遇]: e122373356拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两10两。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-22 17:00 编辑 ]
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发表于 2009-11-22 17:00 | 显示全部楼层
金庸剧情+古龙武功?
至少我接受不了……
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 楼主| 发表于 2009-11-22 17:01 | 显示全部楼层
不一定是古龍的
是比喻的

你接受不了
不見得別人接受不了

最主要是可以耐玩
如果破關就不想玩
那遊戲就沒意義了

[发帖际遇]: e122373356在擂谷山和苏星河下棋,于机缘巧合之下破解“珍珑棋局”,得到无崖子七十年内力,增加声望3。
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发表于 2009-11-22 17:04 | 显示全部楼层
呵呵,如果这样,倒不如全部推倒重来,剧情、人物、武功、物品全部自创,彻底摆脱金庸模式……
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发表于 2009-11-22 17:06 | 显示全部楼层
我也接受不了混侠传……
这样就能增大耐玩性?真神奇。

[发帖际遇]: 翟刚跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两14。
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 楼主| 发表于 2009-11-22 17:17 | 显示全部楼层
不一定要倒推重來
只是添加進去

目的就是為了增加耐玩度

從原版到現在
也出了不少改版

有很多武功
像是神山劍法.西瓜刀法...等
也是跟金庸完全無關.什麼小豬劍法

那不是也是作者自行添加進去
難道這樣你就不玩了嗎??



[发帖际遇]: e122373356当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两12。
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发表于 2009-11-22 17:31 | 显示全部楼层
小弟觉得历代金庸的死板就在于自由度仍旧不高,“群侠传”本身是个自由度极高的游戏,但会受到主线任务的影响,结果给玩家一种“殊途同归”的感觉。结局会有多少种,一种武功有多少种获得方法,同样的途径得到不同的物品。一个剧情有多少种完成方法。。。。。当然,在原版的DOS程序上开发这样那样的功能本身就很困难。在这里无论怎么说也要考虑可行性。

[发帖际遇]: 秋风守护流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两10。
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 楼主| 发表于 2009-11-22 17:58 | 显示全部楼层
一切都是想法
如果大家不喜歡
我以後就不打類型的文章

[发帖际遇]: e122373356学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两10两。
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发表于 2009-11-22 18:00 | 显示全部楼层
论坛人物做NPC

这个好像有吧。

既然是金庸游戏,还是觉得贴近原著的好。不喜欢牛奶果汁掺着来。

[发帖际遇]: 木纹九清挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两31。
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 楼主| 发表于 2009-11-22 18:13 | 显示全部楼层
我決定今後不在發
任何想法跟圖片



[发帖际遇]: e122373356在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两17两。
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发表于 2009-11-22 18:30 | 显示全部楼层

回复 十三当家 的帖子

闹啥情绪,就是因为有建议 金庸MOD才会有进步啊 不管是好的还是无理的

像之前有篇金水是LJ游戏的那篇文章一样 至少他部分说出了自己的真心话

[发帖际遇]: 神崎丽美大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两12两。
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发表于 2009-11-22 19:02 | 显示全部楼层

回复 十三当家 的帖子

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发表于 2009-11-22 19:36 | 显示全部楼层
我觉得应该加入门派任务的模式。
就好像太阁的主公月会指派任务那种模式。
来加强你在门派的声望,慢慢升为掌门。

[发帖际遇]: 龙雀兵抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两15两。
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发表于 2009-11-22 20:29 | 显示全部楼层
强人应把注意力放在降低MOD制作门槛上。好好整理一下MOD制作教程。达摩堂资料太散乱,很多都过时了。

把工具做好做简单,让一般玩家也能制作MOD,会有无穷无尽的创意。
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发表于 2009-11-23 14:08 | 显示全部楼层
确实,教程里好多图片和链接都是失效的,让我们这些新人想学修改都不知道上哪去学

[发帖际遇]: 风言风语救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两23两。
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发表于 2009-11-24 12:27 | 显示全部楼层
我覺得在劇情方面下功夫比較實際...
武功是什麼名字有差嗎?
大家還不是幾乎都用最強的那幾種...
如果有個很炫的名字但是打不痛範圍又小
真的會有人去練?

[发帖际遇]: iraistlin竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两17两。
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发表于 2009-11-24 23:30 | 显示全部楼层
原帖由 zebst 于 2009-11-22 20:29 发表
强人应把注意力放在降低MOD制作门槛上。好好整理一下MOD制作教程。达摩堂资料太散乱,很多都过时了。

把工具做好做简单,让一般玩家也能制作MOD,会有无穷无尽的创意。


其实金庸mod制作真的不难,只要想,看看原版游戏的事件基本就能自己学会了,所以,说“难,不会”的,大部分都是不愿意去自学的,这样的人,即使教会了,也不会去做mod,因为做mod最需要的是时间跟毅力
接下来我说下为什么门槛会这么高
其实在潮流时代,修改档百花齐放,几乎所有人都能改上几手,然后发布,因为当时只是局限在修改档上
后来随着技术的飞跃发展,苍龙之类的已经不是mod那么简单了,其实不妨看看其他的比如cs mod,暗黑mod之类的,可能除了曹操传,没有能达到金庸这种修改程度的,而且即使是曹操传,好像也没金庸这样连主程序源码都公开的地步,所以说现在的已经不是mod而是一个全新的游戏了,就因为这些,一些大型mod往往都是改掉了所有东西,不单单是剧情跟属性,从人物贴图到场景到音乐,到所有的公式甚至玩法都改变了,然后才发布出来,这样一些想做的人肯定望而却步,即使是想做,也会感觉自己做的不好,就放弃了
另外金庸不同于其他mod的是,不能做一点就发布,至少得做很多才可以。一个自由为主的rpg,不可能做几个事件就发布出去,不能像曹操传那样做一关就发布,这也是所谓门槛高的原因

综上,我认为门槛不是因为修改器不会用造成的,而是方向问题,应该是鼓励大家制作小的修改档,而不是大制作(小猪是从小猪闯江湖开始的,kg也是从很古老的倚天剑开始的,这些都是小制作)。这点就应该由论但的导向来做到了


最后再说一句:现在一个mod一做就得一年(大量窃取其他人资源的除外),换来1周的游戏时间,然后还会被喷(比如太简单了啊,主角没灵魂啊,限制我练功啊什么的),虽然这样的是少数,不过还是挺令人心寒的,尤其是自己辛苦改的东西被人家直接使用,还要被人家骂,真的够了……

[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-11-24 23:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-24 23:44 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-11-24 23:30 发表


其实金庸mod制作真的不难,只要想,看看原版游戏的事件基本就能自己学会了,所以,说“难,不会”的,大部分都是不愿意去自学的,这样的人,即使教会了,也不会去做mod,因为做mod最需要的是时间跟毅力
接下来我 ...


to南宮
其實我說的"死板"
是指有些東西被限制住
不是指作品不好

我認為遊戲雖然是死的
但人是活的
就好像九劍
劍法是死的
但使劍的人是活的
同樣道理

有人認為
某招式下一招要接那招
但其實還是可以變通

[发帖际遇]: e122373356跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望3。
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发表于 2009-11-25 07:49 | 显示全部楼层
回20楼,如果能让1万个人玩一周,那么就相当于1万周了,呵呵

[发帖际遇]: 夏海拜岳老三为师,得到见面礼银两24。
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发表于 2009-11-25 09:41 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-11-24 23:30 发表
最后再说一句:现在一个mod一做就得一年(大量窃取其他人资源的除外),换来1周的游戏时间,然后还会被喷(比如太简单了啊,主角没灵魂啊,限制我练功啊什么的),虽然这样的是少数,不过还是挺令人心寒的,尤其是自己辛苦改的东西被人家直接使用,还要被人家骂,真的够了……

话说我就是因为这点,完全不想自己来做mod啊。
做个游戏5、60倍的投入是很正常的(一年比上一周约等于52倍么),比如我之前做的差不多玩20分钟的小游戏,做起来就是20个小时(一小时比上一分钟就是60倍么)。
何况有些作者是为了玩家来做游戏的,而我这个人比较自私,我只是为了我自己才做游戏,为了我自己好玩去做的,而在YY这个游戏怎么做的时候,基本上已经把乐趣享受到大半了,说实话去做的时候真的很苦。如果像我这样,没个什么目标、追求、理念支持着我,真的很容易轻易就半途而废(比如有的人是因为一腔热血,有的人是为了让自己喜欢的角色活生生的出现在游戏中,有的人是为了出名,有的人是喜欢享受其他人对他的赞扬——这些都可以,但是我都没有——所以相对来说往往同人女这样的人反而会比较有热情,当然可能她们又往往没技术,所以热情、技术、时间……很难两全啊…………)


所以说如果能把工具低幼化,做成类似rmxp(除代码部分)甚至更简单的那种,也是有一定作用的:
因为往往有热情的人技术不会太高,这种人有着去做的热情,但是很难理解稍微高一点的技术。这些人未必是“不想学”,毕竟某些人擅长这个某些人擅长哪个,比如让我做完全重复的事情,5次10次就会厌烦的受不了,而让我做其他人可能会看到眼花、头疼的很复杂的设定,我可能却会两眼放光兴致勃勃。
而等他们中的某些人逐渐学会了技术,却往往会逐步的丧失了热情——就像我曾经那样,在什么都不会的时候决定一切都无比好奇、兴致勃勃,觉得自己如果会了以后要做一款完全自己开发的游戏,但是等什么都学会以后反而觉得一切不过如此,反而什么都不想做了,唉~~

[发帖际遇]: 金圭子在六派围攻光明顶时施展“放下屠刀”,各派高手纷纷放下兵器,收集起来后当废铁卖得银两28。
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发表于 2009-11-25 11:09 | 显示全部楼层
做个游戏确实很累的

我尝试过,太麻烦了重复性的工作太多了~像我这种也没有追求,没有理想的,根本就坚持不下去~~~

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果飘夜败给李文秀,损失报名费银两8。


补充一句:所以各位大神都说过 贵在坚持
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发表于 2009-11-25 23:43 | 显示全部楼层
希望可以多加一點幻想中的暗器   和教多的內功

[发帖际遇]: 金渣挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两46。
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