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[建议] 幾個建議

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发表于 2009-11-27 01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
話說沒人發意見


我發幾個想法

1. 是否可以增加一些大型戰役
類似這種魔獸 .
2.敵方npc最好改大一點.類似下面這些
可能會比較有魄力
3.新增一些攻城的大型戰役


2. 可以與隊友切磋.或是與他挑戰
可以增加好感度.或是pk他
不過如果降到太低.可能會離隊


3. 出招的話
如果自身可以跑出這樣的畫面會更好

4. mod裡面
好像沒有擺地攤

5. 戰敗的隊友.又變成骷顱.倒在地上.比較真實

[发帖际遇]: e122373356帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两27。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-27 01:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-11-27 01:53 | 显示全部楼层
在發幾個建議

1. 對話框是否可以改成這樣的

2. 裝備欄是否可以追加多一點東西
平時只有武器.防具.太少了

3. 一些機智問答遊戲

4. 另外.假設說.我學到玉女劍法還有全真劍法.然後又學到雙手互搏.可否自動融為一體.出招隨機跑出玉女素心劍法.

[发帖际遇]: e122373356帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两26。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-27 01:58 编辑 ]

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发表于 2009-11-27 10:03 | 显示全部楼层
1、加魔兽其实问题不大,但和背景冲突,如果有较好的理由解释为什么这些会出现在武侠的世界里也未尝不可。
一般战斗对手都是人,体型过大反而奇怪
攻城的战役貌似只有襄阳,怎么表现大型呢?
2、和队友对打没什么不可以,但是不排除有人用这个来刷好感。
3、线性招数不就是类似自身跑出的嘛
4、地摊不过是商店的另一个形式罢了,不过这个主意不错。
5、这种真实性。。。你还准备让队友战后复活么,都成骷髅了怎么复活。。。
6、对话框的样式只能说各人欣赏方式不同
7、装备数量问题也是各有各理,我个人认为武侠游戏中不应该出现过多装备
8、机智问答最终只会变成论坛一篇帖子,然后被大家用来提升属性。工作量大。意义极小
9、这种融合完全可以,但是是否值得为少量此类武功改变整个系统?

[发帖际遇]: lift_viper拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两11两。
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发表于 2009-11-27 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-27 10:28 | 显示全部楼层
加魔兽眼睛都受不了啊~
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发表于 2009-11-27 11:38 | 显示全部楼层
直接问能不能改成网金不就得了
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发表于 2009-11-27 11:47 | 显示全部楼层
1.如果大型战役中间没得存盘还有难度的话,这是在考验人的耐心么,我宁愿战斗小型化及技巧化,考虑怎样用最好的组合方式克制敌人(武功有特效前提下)
2.三囯群英传就是加了一堆体型大的东西变成了群妖传,金庸里难道也要这么干么...不排除一些特殊的比如明教的投木器可以考虑多占两格..
3.金庸世界里有几次攻城,做这种战役貌似也没什么意义。。。难道像玩打地鼠那样推云梯?
4.个人觉得没必要,无非就是个刷好感的东西
5,6无意见也
7.你打算打完一仗后找道士复活么。。这是武侠不是仙侠。。做个受伤倒下的形象倒还可以
后面的几个。。复刻网金么。。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 lift_viper 于 2009-11-27 10:03 发表
1、加魔兽其实问题不大,但和背景冲突,如果有较好的理由解释为什么这些会出现在武侠的世界里也未尝不可。
一般战斗对手都是人,体型过大反而奇怪
攻城的战役貌似只有襄阳,怎么表现大型呢?
2、和队友对打没什么 ...


1、加魔兽其实问题不大,但和背景冲突,如果有较好的理由解释为什么这些会出现在武侠的世界里也未尝不可。
一般战斗对手都是人,体型过大反而奇怪
攻城的战役貌似只有襄阳,怎么表现大型呢?

A : 可以製作看看.遊戲就是這樣.我相信跟被背景對沒問題的."戰鬥都是人"那只是你一昧的想法而已.創做看看
搞不好有很好的反應熱潮也說不定

攻城不見得一定是襄陽.MOD不是可以做很多事件.你可以編很多城堡的事件.不見得一定要按照金庸的劇情.以往都是製作人隨意添加.我相信這個應該可以克服


2、和队友对打没什么不可以,但是不排除有人用这个来刷好感。

A : 那這個暫時無視.我是沒想到這個

3、线性招数不就是类似自身跑出的嘛

A :我個人想法是 : 武功大範圍的光影.幾乎都是一格的光影重復.這樣也好有壞.因為看到網金的光影.所以想建議大大說.看能不能突破

有些大範圍的光影.是否有辦法調出.不重復的光影.如果說我要打8*8大範圍.但我光影要做一條龍.這樣子.不知道大家是否聽得懂

4、地摊不过是商店的另一个形式罢了,不过这个主意不错。

A : 其實我的建議是.將店裡的NPC改成設擺地攤的NPC.不過好像是多餘的

5、这种真实性。。。你还准备让队友战后复活么,都成骷髅了怎么复活。。。

A : 骷髅不一定是死亡.只是說該員被打敗.戰後還是在的
還有一個建議.被打敗就一定要下場.
.改成該NPC倒在地上.也可以拿藥醒過來

6、对话框的样式只能说各人欣赏方式不同

A : 是沒錯.但可以參考

7、装备数量问题也是各有各理,我个人认为武侠游戏中不应该出现过多装备

A : 不.我跟你不一樣.我覺得裝備應該要多點.如果只有兩個.那跟原版沒什麼差別.要追求進步

8、机智问答最终只会变成论坛一篇帖子,然后被大家用来提升属性。工作量大。意义极小

A : 那這個暫時也無視好了

9、这种融合完全可以,但是是否值得为少量此类武功改变整个系统?

A : 我是不會做MOD.但我相信絕對值得去試試


大大.下面這張圖是獅子戰爭.背景會下雪.還有移動有高/低的設定
人物倒下去.是躺在地上.不過3回合必須讓他醒過來.否則我方NPC會變成寶箱或是水晶.就是死亡
敵方也是一樣.

水晶
如果敵方是人.拿到可以生命/法力恢復.或是拿到該員死前裝備.或是繼承該員的特技或是一些絕招
如果敵方是動物類.那就只能恢復生命/法力

參考一下
[发帖际遇]: e122373356吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两9。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-27 15:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-11-27 15:05 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2009-11-27 11:38 发表
直接问能不能改成网金不就得了


你這樣說就不對了
我是好心建議
如果真的要改
那我還不如直接玩網金

有很多遊戲
都能拿來當做借鏡
素材也能拿來添加

如果光影能達到網金當然是最好的

[发帖际遇]: e122373356在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两15。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-11-27 11:47 发表
1.如果大型战役中间没得存盘还有难度的话,这是在考验人的耐心么,我宁愿战斗小型化及技巧化,考虑怎样用最好的组合方式克制敌人(武功有特效前提下)
2.三囯群英传就是加了一堆体型大的东西变成了群妖传,金庸里难 ...


1.如果大型战役中间没得存盘还有难度的话,这是在考验人的耐心么,我宁愿战斗小型化及技巧化,考虑怎样用最好的组合方式克制敌人(武功有特效前提下)

A : 首先.我要先說一下
1. 因為金庸是隊伍的.不是一人闖天下.還有.這些大型BOSS血要高一點.最好都9999.如果要設個幾來萬.也不是不行.但不要像群芳譜那麼BZ就好了
我個人是覺得.增加這些戰役.絕對非常值得.製作人在未來的MOD可以加看看.大家試試.如果效果不好.以後就無視


2.三囯群英传就是加了一堆体型大的东西变成了群妖传,金庸里难道也要这么干么...不排除一些特殊的比如明教的投木器可以考虑多占两格..
A : 三國群英傳我沒玩過.所以無法回復.不過不能說那個遊戲不好.就不試試看了.因為三國跟金庸是不同的遊戲

3.金庸世界里有几次攻城,做这种战役貌似也没什么意义。。。难道像玩打地鼠那样推云梯?
A : 頭腦要變通.金庸很多事件.不見得都是按照原著的.製作人可以改變

4.个人觉得没必要,无非就是个刷好感的东西
A : 先無視這項好了

5,6无意见也
7.你打算打完一仗后找道士复活么。。这是武侠不是仙侠。。做个受伤倒下的形象倒还可以
后面的几个。。复刻网金么。。

A : 其實死亡制有好有壞.這樣的話.大家就會明白NPC生命的寶貴.找道士復活倒也不必了.倒下去就當作昏迷
只要用藥讓他醒過來就好了.

類似獅子戰爭.人物被打敗.會倒下去.動物有可能變一顆骷顱.但你只要用藥給他.他就會變回來
類似視窗效果.


其實不過是遊戲.添加一些新奇看看.搞不好會受到好評

[发帖际遇]: e122373356遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两16两银子。
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发表于 2009-11-27 15:26 | 显示全部楼层
难道你这样一点点说和直接说改成网金有区别么?

[发帖际遇]: KG在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两10。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-27 15:35 | 显示全部楼层
你讲的一切一切,实现起来都毫无难度,只是实现了也没什么意思,所以也就没人讲了
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发表于 2009-11-27 15:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-27 15:41 | 显示全部楼层
不見得吧
我舉例一下
還有很多無法實現

1. 移動高低差
2. 空中跳躍
3. 空中施展武功
4. 大地圖沒有人物.無法對話
5. 保護NPC戰鬥無法達成.例如戰鬥勝利條件是保護NPC不被殺死
*但他死了.不見得就會直接GAME OVER
6. 以武功做為檔格
7. 其它就暫時不打了


以現在復刻版引擎.不見得做得出來吧

追加兩個
1. 還有戰鬥場景沒有天氣變化
2. 在大地圖也是一樣.沒有天氣變化


[发帖际遇]: e122373356偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两19两。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-27 15:45 编辑 ]
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发表于 2009-11-27 15:59 | 显示全部楼层
你确定这些真的做不出来?
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 楼主| 发表于 2009-11-27 16:03 | 显示全部楼层
我不確定
但目前來說
確實是這樣

除非你做得出來
那我就相信

還有
迴避如果能夠像我左邊頭像
那就更好

只是.......
應該做不出來



[发帖际遇]: e122373356遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-11-27 16:04 编辑 ]
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发表于 2009-11-27 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-27 16:31 | 显示全部楼层
做得出也好,做不出也罢
我只会做我想要做的

[发帖际遇]: KG乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两19治内伤。
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发表于 2009-11-27 17:00 | 显示全部楼层
有怪兽,有怪兽……
个人觉得怪兽不易出现耶。。。

原著里也没那么巨大的物种吧?
风格。。。风格。。要统一呀

[发帖际遇]: 木纹九清竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了了银两18两。
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发表于 2009-11-27 18:07 | 显示全部楼层
现在的复刻版有自有知识产权的源码,基本上技术上能实现任何设想,没有做不到,只有想不到。
不过很多设想需要配合美工才能实现,有的设定需要大幅度对现有数据结构进行增加或调整,为了实现某些设想把数据结构、场景、贴图、源码全部改个天翻地覆不是不可以,只是这样做是否能使大部分玩家获得更好的游戏体验,是否值得花大力气去做这些小改动……

[发帖际遇]: 凶神恶煞做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两17两。
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