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[建议] 提点关于MOD的看法(可能引起部分练功狂人的不适)

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发表于 2009-11-27 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我玩过的MOD不多,仅有苍龙逐日和金庸水浒传2个,一方面不得不赞叹作者们的奇思妙想,另一方面也想提出些自己的意见来完善今后的作品

对于MOD,最重要的是什么?我认为有两点,一是平衡,二是可玩性(通俗的讲,就是每次重开玩法都能够有所差异)

A.关于武功
我玩过的2个mod中,武功的平衡性并不是很强,很多武功乏人问津,有些武功则是人人必练,很多武功沦为纯加指数武功,一种是纯搭桥武功,另一种就是纯加攻防,仅有一少部分是用于实战。常用的而三大神功(易筋,九阳,九阴)由于其出色的性能则几乎人人必练。后期一上场人人祭出3大神功一阵乱轰,未免有些单调无趣。

解决方案:
1.        参照原版金群,内功不作为攻击类武功,仅加指数。原版金群为什么内功基本没人练?指数上限太低了!不练内功照样满攻防,练他作甚?如果指数上设置合理,人物在修炼九阴真经之后,松风剑法的威力能够超过不练九阴情况下金蛇剑法甚至太极剑法的威力,那就是比较合理的(即用攻击力指数来与武功威力指数平衡)。

2.        也许有人问,按照你上面的说法,我直接练太极剑+九阴就好了,鸡肋武功不是仍然鸡肋吗?所以我就要引出下面一个概念:经验值上限和分配。目前的MOD,基本都是等级设上限,武功经验无上限,只要你想练,人人都能10项武功全满。如果在等级满之后武功无经验,这就需要对经验值的计算和合理分配,以取得最佳效果。比如说,一个角色能获得的所有经验只够练满3个武功,我可以选择松风剑法+泰山十八盘+九阴真经,也可以选择雪山剑法+两仪剑法+独孤九剑,满级后用独孤九剑和泰山十八盘造成的伤害应该是趋同的。这样,如何合理的选择武功搭配也将成为一种乐趣,结合路线分支的选择,应该会派生出更多的玩法,增强了可玩性,同时不同的武功在搭配上也更有机会占据一席之地。甚至你也可以走用毒、暗器路线,只要你喜欢。

3.      每本秘笈可供修炼的次数有限,比如一本低级武功如松风剑谱可以供10人次修炼,而高级武功可修炼次数更少,九阳,降龙之类的绝世武功更是只能供一人次修炼,次数到达上限后秘笈自动销毁,这样可以避免大家都修同样的武功,同时使得一些冷门武功不再鸡肋。

B.关于剧情展开方式
苍龙是和原版金群差不多的14天书灯笼式剧情,能够选择每本书的正邪路线,自由度较高。金水属于单线剧情,有一个自己的主线,剧情较丰满些,虽然每一章能自由活动选择先进行哪部分剧情,但综合来说自由度毕竟是差了。私以为“取舍”是一个游戏很重要的学问,有舍才有得,比如牛逼人物和实用武功不可兼得,选择正线能获得盖世神功,选择邪线能得到反派高手的加盟,既增加了平衡性,又增加了可玩度。这点苍龙做的不错,而金水由于其单线式剧情,需要取舍的不多(比如赵敏和太极拳剑)。

C.关于人物的资质、指数、成长方面的问题
金庸群侠传以及其衍生mod的一大特色就是能够招募不同的队友,队友的强弱平衡也是相当重要的。苍龙里高资质和高成长联系起来,使得低资质的队友低位十分低下,我以为不甚妥当。金水里把主角资质和指数成长反向挂钩,我认为是个不错的平衡方式,如能推广到全体成员更佳。然而金水里的无限练功使得高资质主角相比于低资质优势很小,指数上硬是吃亏,主角等级和敌我等级挂钩的设定又使得压级成为比较惯常的手段,进一步的压缩了高资质的优势。若是结合上面提到的经验值上限的想法,高资质能够用有限的经验修得更多的武功(比如可以多修一个内功),并在某些有资质要求的武功上占便宜,但3围成长上吃亏(可以理解为进展过快基本功不扎实),低资质少练武功,但成长的优势足以弥补高资质那多练的一个武功。当然考虑到原著剧情,人物本身有强弱,自然应该分出档次,比如最强的人初始能力低需要好好培养(比如令狐冲),差些的人初始能力较强来之则能战但后期乏力是过渡型选手(比如苍龙里的张召重,当然他用到最后也没问题),实在剧情中又没潜力有没实力不好安排的,可以将其加入与某些物品和秘笈的获得相关联(比如加林平之能的辟邪剑谱),这也和B中剧情展开设定内容相吻合。这点苍龙做的还是不错的。


以上只是一些框架性的想法,仅供参考,具体的数据平衡想必是很头疼的事- -

欢迎大家讨论指正

[ 本帖最后由 leeth 于 2009-11-27 19:42 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-11-27 18:41 | 显示全部楼层
关于A.2和C,我是不是可以认为 解决办法是满级后武功不得经验......

是个不错的建议(其实也有人提过)
不过,这个影响会比较大,意味着必须随时都保证在练功,不然经验就浪费了(万一秘笈少,都练完了就悲哀了)
另外,队友等级如果随主角的话,队友的功放就不能仅仅根据人物成长才计算了,还得补充考虑资质等级等来计算
当然,以上说的,其实都不是难题,问题是目前还没人进行过尝试

个人觉得应该还是可行的 不错的意见

----------------------------------------
补充,两个麻烦事中,第二个其实已经有人提出过解决方案,根据队友等级和资质以及武功修炼经验来自动给出队友武功等级,这个可以进一步推而广之,再加入自动学习学习过渡武学。只是这对于厉害人物自然不成问题,自动学会过渡武功和高级武功。但是一些不是那么厉害的人物,总不成因为它加入时等级高就给他高级武功吧。或者限制一些队友加入时的最高等级,应该算是个解决办法

至于第一个,已加入的队友需要时刻保证在修炼武功,这个就是我很头疼的一点了,如果真这样的话,我会觉得游戏玩的很心烦。时时刻刻都要在算计。个人不喜欢!

[ 本帖最后由 jy02785317 于 2009-11-27 18:46 编辑 ]
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发表于 2009-11-27 19:17 | 显示全部楼层
不錯,雖然有些地方還有點爭議,
但可以為我寫平衡帖有靈感

[发帖际遇]: 游客帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两35。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 19:18 | 显示全部楼层
关于A 2, 我漏写了一点,谢谢提醒

队友和敌人等级未必要与主角严格挂钩,有一定浮动范围为佳,我觉得队友等级应设上限,而敌人等级应设下限,以免压级太过。

不怎么强的人可以辅以道具秘笈上的添头,不指望他们上场就是了。

确实有很多朋友不喜欢算计,觉得闹心,但也有人喜欢这样 折中的办法是弄一种道具,人物在使用后可以在满级后继续获得武功经验,不爱用的可以不用。当然,道具的获得要设置一点难度

[发帖际遇]: leeth跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两27两。
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发表于 2009-11-27 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 leeth 于 2009-11-27 19:18 发表
确实有很多朋友不喜欢算计,觉得闹心,但也有人喜欢这样 折中的办法是弄一种道具,人物在使用后可以在满级后继续获得武功经验,不爱用的可以不用。当然,道具的获得要设置一点难度

下面的话可能有灌水嫌疑

曾经我很喜欢玩曹操传

不过我后来看帖知道了果子理论后,就总提不起兴趣玩了
果子,成长,压级,连果,玩之前总想着这些事,想完了,开始玩的时候就没兴趣了
有的时候想修改吧,这样就不用管果子了,结果更糟,修改完了,游戏就更不想玩了
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 楼主| 发表于 2009-11-27 19:40 | 显示全部楼层
哈哈,确实有这种情况

就像我很喜欢火焰纹章,但每次想到凹点就烦

嘛,反正就是个思路而已

其实我还有个想法是每本秘笈可供修炼的次数有限,比如一本低级武功如松风剑谱可以供10人次修炼,而高级武功可修炼次数更少,九阳,降龙之类的绝世武功更是只能供一人次修炼,这样可以避免大家都修同样的武功,同时使得一些冷门武功能够不再鸡肋。

不过考虑到很多朋友都喜欢牛逼武功,感情上不能接受,所以暂时没写。已更新到主贴

[发帖际遇]: leeth吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两10。
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发表于 2009-11-27 19:47 | 显示全部楼层
感觉没必要如金水一般调整资质和成长的关系,本来武侠世界就不是笨人应该来的地方~资质高成长高是自然情况,换成资质高成长低反而奇怪了
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发表于 2009-11-27 19:51 | 显示全部楼层
资質應該和成長沒有相關
成長是天生的,一出生就決定
資質高只能說他練武功快,不代表成長就高
-------------------
回LZ,滿級經驗變成0,如果換成練功場所有等級限制,應該更好?

[发帖际遇]: 游客抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两12两。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 20:01 | 显示全部楼层
八楼的方案挺合理,兼顾了不同人的需要。

其实在金水中练功场所等级限制也有所体现,只是在梅兰竹菊那里彻底放开了,于是便给我一种晚节不保的感觉   

另外金水也有人不练级通关的

[发帖际遇]: leeth护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断leeth臂骨,leeth疗伤用去银两20两。
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 楼主| 发表于 2009-11-27 20:26 | 显示全部楼层
另外由7楼朋友发言所想到的

很多朋友认为武侠世界本来就是比谁的拳头硬,平衡没有什么必要。

确实,人物强弱是有分别的,令狐冲就是应该比陆冠英牛逼。但我所说的平衡,不代表平等,不代表平均化。打个比方,金水里陆巨侠前期的过渡作用毋庸置疑,尽管最终很可能被淘汰出最强阵容,但不能抹杀他在游戏进程中的贡献,这是一种平衡。程灵素是个废柴,但不练她招不了胡青牛,练不出黑玉断续膏,这也是一种平衡。对于资质和成长的反向相关关系,我希望更多的是用来平衡同一级别的人物之间的强弱关系,比如郭靖和令狐冲谁应该更强?没有一个明确的说法。所以令狐冲在享受高资质的同时,给郭大侠一点高成长,我想是比较合理的。至于不同级别的人物,可以从别的方面予以补偿,就如我我上面提到的例子。
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发表于 2009-11-27 22:03 | 显示全部楼层
楼主对武功的见解颇合我意,一同探讨:
1.        参照原版金群,内功不作为攻击类武功,仅加指数。
——苍龙之所以把内功都设成可练出武功的原因之一应该是限制无限刷属性。不过个人感觉内功设成内力消耗巨大的面攻武功也是不错的设定。我的做法是对于不同的角色而言内功有可能可以练成武功,有可能不能练出武功,同样不能练出武功时,有的角色能练三次,有的角色能练九次,有的角色属性再高也无缘修炼。

2.        经验值上限和分配。
——这个思路很有意思,感觉可以这样实现:根据实用性高低为每本秘笈设定一个点数,修炼秘笈时从角色的剩余点数中扣除相应数值,若角色剩余点数不足则不可修练,角色拥有总点数与其当前等级相同。——不过,只设定经验值上限和分配依然不能阻挡角色武功的同质化,当玩家发现一个点数分配的黄金组合时,各角色的武功栏又会变得一模一样。

3.      每本秘笈可供修炼的次数有限。
——对此我有另外一种解决办法,就是直接限定各高级秘笈的修炼者,由于各角色拥有不同的顶级武功,培养历程就不可能一样,再加上每个角色有不同特点如高攻低防、高防低攻、高资质贫血之类的,角色的差异化就出现了……

[发帖际遇]: 凶神恶煞帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两30。
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发表于 2009-11-30 02:10 | 显示全部楼层
其实大家所讨论的也就是如何提高游戏的公平性、多样性来与区分每次游戏的历程。就我个人玩过的游戏来说,有几种使我个人玩过多遍的。而就我个人的理念来说,不完美或者不容易完美才会让人持续拼搏!

1。暗黑破坏神系列
耐玩性在于多变的地图和宝物,没有一定的顺序,存在的就是几率。引申出来就
可以设计一个随机的时间系统,这个系统里面有两件事或者多件事是将会同时发生(不同的小说),作为主角必须取舍,而且这些事件的时间概念是随机的。游戏固定几个武功和队友(非最强)是必然会取得的,来避免Game Over。每当一个随机事件发生后,主角就可以在客栈里打听到。

2。辐射系列
耐玩性在于完成事件的多样可能性,游戏可以通过非暴力的方式来完成,同时主角的天赋点数的限制决定了剧情的可能走向,引申出来
可以在资质外增加一些先天的禀赋,比如根骨、魅力,先天禀赋可以在开局的时候自由分配,但是总量是固定的,而取得各样的武功需要一定的类似禀赋值。比如,取得葵花宝典可以通过成为东方不败的男宠的方式获得,前提是魅力很高,同时就达不到取得独孤九剑的资质标准了,嘿嘿嘿。

3。一条命RPG类型
这类游戏比较少见,不过我迷过一阵子。这类游戏的主角只有一条命,游戏中无法存取档除了退出。主角如果以外死亡后,游戏将不得不重新开始。除非抹除前面主角的信息,这些主角的事迹将在游戏中流传,同时他们完成的任务也将无法再次完成。新主角如果想去拿这些已完事件中所能得到的秘籍,只能通过刨前几任主角的坟墓来完成,嘿嘿嘿!

[发帖际遇]: moli偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两33两。
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发表于 2009-11-30 10:36 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2009-11-27 19:22 发表

下面的话可能有灌水嫌疑

曾经我很喜欢玩曹操传

不过我后来看帖知道了果子理论后,就总提不起兴趣玩了
果子,成长,压级,连果,玩之前总想着这些事,想完了,开始玩的时候就没兴趣了
有的时候想修改吧,这 ...

我也是这样的,不过仔细想想这个问题应该是攻略造成的,不看攻略之前玩的很有劲,看了以后总是会想这想那,然后就不想玩了。。但是还有一个原因是由于某些游戏做的太难,以至于不看攻略实在通不了关,但是看了以后又觉得太简单,这样的游戏我就总是觉得提不起劲

[发帖际遇]: ljyinvader找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两22。
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发表于 2009-11-30 10:38 | 显示全部楼层
原帖由 moli 于 2009-11-30 02:10 发表
其实大家所讨论的也就是如何提高游戏的公平性、多样性来与区分每次游戏的历程。就我个人玩过的游戏来说,有几种使我个人玩过多遍的。而就我个人的理念来说,不完美或者不容易完美才会让人持续拼搏!

1。暗黑破坏神 ...

你这个想法也跟我一样,不过关于一条命rpg这一点,我觉得挂了就重来有点不妥吧,其实可以做成任务允许失败,也就是说主角不可能挂,打输了大不了拿不到奖励而已

[发帖际遇]: ljyinvader抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两21两。
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发表于 2009-11-30 12:43 | 显示全部楼层
我觉得金庸霸图的很多武功设置很好

比如秘籍是用来吃的,内功只能练一种,练习新的要先去除旧的,
武功的特性就更不用说了

如果能把金水和金庸霸图的设置融合一下,多好呀,
很多人不喜欢就一种内功,秘籍不能大家练,
可俺觉得,好像很少有谁在原著中是内功种类多成为高手的,大不了设几个特殊的人物有两种内功,
秘籍更没见过谁学了上等武学再学入门功夫的,打架要是你有一门功夫特棒,其他的功夫估计你是都懒得用了,所以练那么多功夫干嘛?

[发帖际遇]: koko4444跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两20。
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