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[游戏感想] 我总结MUD游戏的乐趣【转】

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发表于 2009-12-1 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图形游戏时代的玩家常常很难理解为什么有些人会对那种只有文字滚动的MUD情有独钟。我在此尝试总结一下MUD游戏的种种乐趣,不为解释,这也对MUD游戏的体验和改进或有裨益。

一、以独特的方式体验丰富的游戏世界;
二、以独特的方式享受与其它玩家互动的乐趣;
     以上两条,游戏世界和玩家互动是各种网游共有的,而独特的方式则是指MUD这种文字式交互方式。对于这种方式,喜之者谓之经典,厌之者谓之繁杂,只能说是萝卜白菜各有所爱。值得一提的是,各种MUD游戏往往都会有一组风格独特的emote,这是MUD游戏世界中特有的一景。


三、自定义自动化操作;
四、使用自动化机器人和编写自动化机器人的乐趣;
    这两条似乎是MUD游戏特有的。
    MUD游戏提供了一套执行各种游戏操作的命令。玩家可以基于这些命令,自定义别名、宏键、路径、触发器。根据自己的需要自定义操作方式,也是MUD游戏中一大乐趣。在此要感谢各种MUD客户端软件提供的强大功能。
    RPG类的网游自然少不了角色的成长,通常表现为经验或等级的形式。这种成长需要通过打NPC、做任务等方式完成。以北侠为例,新手玩家需要通过钓鱼、红豆答题来积累经验,通过tuna、dazuo来增加精力和内力,通过读书、学习、练习来增长技能;这些操作可以使用触发器来实现一定程度的自动化,所谓自动化机器人正是指这样一组触发器和相应的别名开关。MUD游戏论坛上往往会有老玩家提供的各种机器人供新手下载使用;而编写机器人则是自定义自动化操作的更高级形式而已。
这里就有一个玩家自主性和机器人自动化的平衡问题。极端地说,假如存在一种机器人,可以实现刚刚注册的新手自动化进阶到江湖大佬,这样一来游戏的乐趣就没有了。所以巫师们常常会在游戏中加入各种不确定因素,尽可能减少机器人包揽一切的情况。
     另一方面,角色发展的某些阶段常常需要一系列重复性的操作,如新手的钓鱼、红豆答题、Full maxjingli/maxneili、Fullskills等等,这些过程通常不得不使用机器人而且需要挂机相当长一段时间。这表现了角色(新手阶段)发展路径的单一,因为新手需要积累到一定的经验、内力、技能才能够进行进一步的任务。这样的门槛往往会降低新进玩家的热情。另外,此处的弊端是需要耗时挂机(当然挂机的时间通常建议去看游戏帮助文档,抵消了一部分浪费)、挂机造成的刷屏影响其它玩家的游戏体验、挂机增加服务器的开销;然而,经历漫长而艰苦的过程之后的收获往往更加甜美,当新手花费大量努力而获得了经验、内力、技能的成长,这种成就感也是一种难得的补偿,更使得玩家珍惜角色的能力和生命——这种对现实人生的高度仿真也是游戏的一大精彩之处。此片的矛盾关系到角色成长难度的设定,他日另文探讨。
五、体验各种人生;
    上面提到,合理的角色成长难度设定使得游戏成为对现实人生的高度仿真,如此,角色死后能够重生以及玩家可以体验多个角色则是游戏提供给玩家的一种超越现实人生的体验。北侠中又有各种先天属性可以设置,于是常常有玩家注册多个角色来体验各种不同的人生。
六、挑战游戏极限;
   角色成长到经验值100M,所用游戏时间是110岁,现实时间是115天,游戏中的1岁对应在线时间24小时。在论坛新手指导帖中常常看到成长(做任务/练级)的“效率”这样的说法,那么平均每24小时90W经验可谓是一种效率极限的参考。以这种方式挑战游戏极限,也算是玩MUD的一种乐趣吧。只是,这要求游戏成长难度不进行大的改动。

以上六条,是我总结的MUD的乐趣。然而玩游戏的体验因人而异,除去共性的部分,或许还有其它的乐趣不包括在此,尚待补充。

[发帖际遇]: 蟾蜍乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两1治内伤。
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发表于 2009-12-1 22:39 | 显示全部楼层
mud的确是相当博大精深的,但是缺点就和dnd相当类似,上手太难了,好比那个海洋mud,各种指令麻烦的要命,实在让人望而生畏。。。
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发表于 2009-12-2 11:52 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-12-1 22:39 发表
mud的确是相当博大精深的,但是缺点就和dnd相当类似,上手太难了,好比那个海洋mud,各种指令麻烦的要命,实在让人望而生畏。。。

mud属于一个时代的产物,当初打指令就像现在聊天没觉得有多烦,不像现在发个短信都嫌不方便,有事还不如直接打电话

[发帖际遇]: 唐老鸭无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3。
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