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[建议] 通过剧情和场景来表现出江湖气质的一些思路

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发表于 2009-12-2 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《战国策》中,《荆柯刺秦王》一篇,易水送别的一节这样描写:
“太子及宾客知其事者,皆白衣冠以送之。至易水之上,既祖取道,高渐离击筑,荆轲和而歌,为变徽之声,士皆垂泪涕泣。又前而歌曰:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。”复为羽声慷慨,士皆瞋目,发尽上指冠。于是荆轲遂就车而去,终已不顾。 ”
对于此节,辛弃疾《贺新郎》的下半阙中,这种沉郁的英雄气也非常重:
将军百战声名裂。
向河梁、回头万里,故人长绝。
易水萧萧西风冷,满座衣冠似雪。
正壮士、悲歌未彻。
啼鸟还知如许恨,料不啼清泪长啼血。
谁共我,醉明月?
这是古典作品中最有江湖味道的故事和场景,我们是否可以通过相似情节的设计为MOD作品增加更多的江湖气质和味道。比如某些剧情、场景做成送别,主角要孤身去刺杀蒙古皇帝或大魔头,在陆家庄与群雄一一对饮作别;或者《金水》最后的对抗满清、蒙古、辽国的大战前,可以做一个誓师大会,战斗队友与非战斗队友饮酒作别,比如郭靖对郭芙的谆谆教导、萧峰对阿朱的倾述、杨过和小龙女互诉衷肠,狄云和水笙的对话等等,通过对白和场景表现出江湖的味道。

还有,在陈子昂的《感遇》中
朔风吹海树,
萧条边已秋。
亭上谁家子,
哀哀明月楼。
自言幽燕客,
结发事远游。
赤丸杀公吏,
白刃报私仇。
避仇至海上,
被役此边州。
故乡三千里,
辽水复悠悠。
每愤胡兵入,
常为汉国羞。
何知七十战,
白首未封侯。

其中“自言幽燕客,结发事远游。赤丸杀公吏, 白刃报私仇。”的江湖味道也非常重,可以在MOD剧情中前期,设置主角和其他江湖游侠在烟雨楼聚在一起,共同谋划刺杀某个恶官或大汉奸,比如凌退思、吴三桂等,通过抓阄来决定谁动手、谁接应等,分别设置不一样的支线。与会者白衣如雪、热血慷慨、重诺轻死,可以用对白勾画出不同江湖人物的性格和侠义江湖的味道。比如杨过的热血中带孤傲,令狐的洒脱,陈近南的大义,陈家洛的理想气质,吴六奇的刚烈、胡斐的豪迈……可以借用《新龙门客栈》的剧情,某忠臣被曹少钦、凌退思所害,杨过、令狐冲、陈近南、陈家洛、吴六奇、文泰来、胡斐、赵半山与主角齐聚烟雨楼,周淮安讲述事情始末,然后群侠饮酒商谈,通过对白表现人物性格,然后一个抓阄小游戏,然后去做自己接到的分支。如果主角接到护送忠臣后裔出关的任务,主角就取代《新新龙门客栈》中周淮安的角色,主要对付张召重、常言笑等,而会收到金镶玉为队友,完成这个任务后,主角可以控制其他人物对战曹少钦,如果是杨过,直至吼死了,如果是陈近南或陈家洛,就是群战,如果是胡斐,可能需要跑位,需要困难些才能战胜曹少钦和他的箭队。

另外营救文天祥也可作为这种构造江湖气质的剧情,可以营救成功,但文天祥还是受伤活不成了,死去前吟诵《过零丁洋》来激励主角在他未竟的事业上继续下去。
辛苦遭逢起一经,干戈寥落四周星。
山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍。
惶恐滩头说惶恐,零丁洋里叹零丁。
人生自古谁无死,留取丹心照汗青。
这也是对中国文化内核与TXDX论坛主旨的最好诠释。

[发帖际遇]: beiwang002在六派围攻光明顶时施展“放下屠刀”,各派高手纷纷放下兵器,收集起来后当废铁卖得银两17。


[ 本帖最后由 beiwang002 于 2009-12-2 20:17 编辑 ]

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发表于 2009-12-2 20:04 | 显示全部楼层
思路很不错,但是对剧情对白要求比较高,适用于一些支线。其实在台湾版里面最后有一场主角与众队友告别的剧情,只是场景不太合适,剧情安排相当不错。
营造江湖气氛很实用……

[发帖际遇]: 上官慕容在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,被洪七公发现暴揍一顿,花掉医药费银两25。
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 楼主| 发表于 2009-12-2 20:19 | 显示全部楼层
LS说的有道理,确实对对白的要求很高。另外美工的工作量也很大,要设计出适合的场景和人物图像,比如某些敬酒或对饮的图像。

另外,刚发上来时没细看,里面有些错字,现已基本更正了。
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发表于 2009-12-7 21:51 | 显示全部楼层
相信可以以發起活動方式來集思廣益克服此一問題~
支持這想法~

[发帖际遇]: 雲亦塵在六派围攻光明顶时施展“放下屠刀”,各派高手纷纷放下兵器,收集起来后当废铁卖得银两29。
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发表于 2009-12-7 21:59 | 显示全部楼层
支持,
关于对白和美工,可以在公开征集的基础上,由制作组进行取舍或优化组合

[发帖际遇]: 冷艳锯溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两19两。
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发表于 2009-12-7 22:00 | 显示全部楼层
人物不求完美,要像幻4那样的静图就……太完美了~~~

内容可以满足,就是画面的问题了。

[发帖际遇]: 魏小迪跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两16两。
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