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[建议] 武功设置的建议

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发表于 2009-12-3 23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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面对三大神功满天飞,人物严重趋同化的严峻现实,本人冥思苦想数十个小时,终于想到了几种依靠现有系统应该不难实现的改进方法,不揣冒昧,特提出来供moder们参考:

1、顶级武学跟相应的强力队友之间设置二选一,比如,拿了九阳,就加不了张无忌;学了九剑,就加不了令狐冲

2、提高顶级武学的修炼门槛,使得正常情况下主角只可能修炼一两门顶级武学,即便是秘籍开局+l/s大法+各种bug都利用上,最多也只能学三种顶级武学。而强力队友,也只能学一种,至于其他一般队友,则无法学到顶级武学

3、(这是本人自认为最有创意的)——根据武功威力和属性加成莱分配占格数
举个例子来说明:设松风剑法、七星剑法、太极剑法分别为初级、中级、高级武学的代表,威力分别为300,600,900,属性加成(以攻击加成为例)分别加10点、20点、30点,则其所占格数分别为1格、两格、三格

这样做有什么意义呢?假如我希望得到30点的攻击加成,则既可以通过修炼一个太极级别的剑法实现,也可以通过修炼一个七星级别的剑法、一个松风级别的剑法实现,还可以通过修炼三个松风级别的剑法实现,而这三种方式所占的武功格数是一样的,都是三个格

这样做,高级武功并没有失去优势——虽然一个太极跟三个松风级别的功夫加的属性点数一样,但太极的攻击输出高啊;但同时,玩家也不必要为了等待高级武功的出现而在前期刻意压级不练功了——只要留出最后三格给一个高级武功,其他格子我可以随便凭爱好修炼,大大增加了自由度和丰富度。

不过这样一来10个格子有点不够用,增加到20个格子应该差不多了

[发帖际遇]: 冷艳锯拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两10两。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-4 03:45 | 显示全部楼层
很有建设性的建议

不过这样引伸出另外一个问题

武功秘笈的名字更加没有人记住了

武功加属性的丝毫差别会不会让某几个加属性多一点点的武功成为必选,其他同级秘笈成了垃圾秘笈呢?

[发帖际遇]: winson7891参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2009-12-4 04:53 | 显示全部楼层
1.我觉得第一点虽然平衡了
但就不人性化了
对里有小张却没有九阳, 收了也不能练, 有点不合理\
2.加高门槛是可以的
但个人认为只要连到最后谁都能连高级武功的
我觉得这样更现实
但可以确定次数
3.如果说是占格子,到底是什么意思
难道说到最后连10个武功都练不满吗?

[发帖际遇]: killer_zingy偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两17两。
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 楼主| 发表于 2009-12-4 13:41 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-12-4 03:45 发表
很有建设性的建议

不过这样引伸出另外一个问题

武功秘笈的名字更加没有人记住了

武功加属性的丝毫差别会不会让某几个加属性多一点点的武功成为必选,其他同级秘笈成了垃圾秘笈呢?

[发帖际遇]: winson7891 ...


————————————
这个很简单,只要让属性加的各有特色就行了
比如,同样是练一级加3点属性,有的只加3点攻击,有的加1功2防,有的加4防减1功,有的攻防都加2但轻功减1(假设攻防轻属性地位同等),再加上生命、内力、带毒、抗毒以及兵器属性……等的加成设置,绝不会千篇一律的,当然前提是伤害公式设置的合理

[发帖际遇]: 冷艳锯在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两32两。
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发表于 2009-12-4 13:51 | 显示全部楼层
2頂級武學門檻高,倒不如改成即使學了,不適合武功路子也不厲害
3這樣頂級武功會不會占格太多了

[发帖际遇]: 游客四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两22两。
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 楼主| 发表于 2009-12-4 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 killer_zingy 于 2009-12-4 04:53 发表
1.我觉得第一点虽然平衡了
但就不人性化了
对里有小张却没有九阳, 收了也不能练, 有点不合理\
2.加高门槛是可以的
但个人认为只要连到最后谁都能连高级武功的
我觉得这样更现实
但可以确定次数
3.如果说是占格子,到底是什么意思
难道说到最后连10个武功都练不满吗?

————————————————
1,是这样,如果收了小张,则没有九阳真经,其他人不能练,但是小张本身九阳比如说8级(或者6级7级乃至3级4级,看制作者爱好了),可以空挥升级。作为补偿,可以设置张无忌高命高内高防属性以及医疗、解毒、炼药等特殊属性
2,这个就是个人意见不同了。按照我的理解,顶级武功(九阴、九阳、易筋、六脉、九剑等),都是需要特殊情节和特殊性格才能练成的,实际上小说中除了相应的主角和超级boss外也没有其他人练成。当然限定次数也可以作为一种选择,但这样做似乎更没有道理——凭什么别人练过几次以后我就不能练了?
3,比如说总共是20个格子,武功占格有1格、2格、3格的区别,那么最后,你可能修炼20种初级武功,也可能修炼10种中级武功(当然是在满足修炼条件的前提下),也可能修炼6种高级武功(当然也是在满足修炼条件的前提下,此时剩下的两格也可以修炼2种初级或一种中级武功),等等,无论如何选择,最后增加的属性总和是差不多的(命内攻防轻毒暗等按照各自系数换算),但具体的分配可以有很多种组合方式

[发帖际遇]: 冷艳锯替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两21。


[ 本帖最后由 冷艳锯 于 2009-12-4 14:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-4 14:24 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2009-12-4 13:51 发表
2頂級武學門檻高,倒不如改成即使學了,不適合武功路子也不厲害
3這樣頂級武功會不會占格太多了

[发帖际遇]: 游客四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两22两。 ...

2,你这样也有道理,不过我得建议也是一种可选择的设置方式。也可以两种设置综合起来
3,高级武功占格数多,只是一种思路,并不是僵化的。
通过伤害和属性加成的调整,也可以让高级武功占格减少,
比如说,一种普通的高级武功,占三格,伤害1000,攻防加成30;
而一种特殊的高级武功,同样占三格,伤害1400,但攻防加成只有10
另一种特殊的高级武功,伤害1000,攻防加成也只有10,但只占1格;
诸如此类。

[发帖际遇]: 冷艳锯和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两12治伤。
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发表于 2009-12-5 06:47 | 显示全部楼层

回复 六当家 的帖子

关于2, 比如九阴, 九阳, 就是人人可连的
凭什么低级的队友就不行~
关于1, 你收了小张却没武功, 那有什么意思, 不人性化
关于3.在小说里都没有规定说练一向高级的就不能练第二个了~

[发帖际遇]: killer_zingy拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两1两。
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 楼主| 发表于 2009-12-5 13:15 | 显示全部楼层
原帖由 killer_zingy 于 2009-12-5 06:47 发表
关于2, 比如九阴, 九阳, 就是人人可连的
凭什么低级的队友就不行~
关于1, 你收了小张却没武功, 那有什么意思, 不人性化
关于3.在小说里都没有规定说练一向高级的就不能练第二个了~

[发帖际遇]: killer_zingy拍丁 ...

_______________________________
关于2,九阴九阳人人可练?郭靖为何不教郭芙大小武练九阴?张无忌为何不教他众师伯师叔练九阳?
小说中,除了郭靖练了全本九阴,张无忌练了全本九阳,还有谁练成过九阴、九阳?
连杨过小龙女这样的主角都只练了部分九阴,周芷若也只练成了速成九阴
关于1, 前面已经回复,你回帖不看贴,我很遗憾
关于3,怎么没有?张无忌就跟周芷若说过,九阴九阳不能同连,除非是张三丰这样的旷世奇人

[发帖际遇]: 冷艳锯拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两20两。
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发表于 2009-12-6 02:03 | 显示全部楼层
想法还是相当有新意的,不过我倒觉得加上个资质限定能学的武功数量或修炼武功的经验总上限会不错~~~其实加上诸多限制就是为了一个,让主角不完美,有弱点,才能让游戏更有玩头

[发帖际遇]: 烈风帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两5。
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发表于 2009-12-6 02:29 | 显示全部楼层
楼主的建议不错呢
但队友确实有强弱之分,大家一样强特色就少了。

我个人的看法是加入“领导力/声望”系统,领导力或声望值通过主、支线剧情获得,越强的队友在队占用的领导力越多,队友上限可开放到10人。队友的武功、属性主要是自带的,可通过练习加强但有限。

[发帖际遇]: beiwang002流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两3。
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