| [Run] Gamepath=e:\金庸集合\金庸群侠传之台湾版Windows复刻加强版\
 Debug=0
 
 
 ; 游戏文件名
 [File]
 ;256调色板
 Palette =resource\mmap.col
 
 ; 主地图
 MMAPIDX =resource\mmap.idx
 MMAPGRP =resource\mmap.grp
 
 ; 主地图结构
 MMAPStruct =resource\earth.002,resource\Surface.002,resource\Building.002,resource\Buildx.002,resource\Buildy.002
 
 ; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
 SMAPIDX=resource\sdx
 SMAPGRP=resource\smp
 
 ; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
 WarMapIDX=resource\wdx
 WarMapGRP=resource\wmp
 
 ; 战斗定义文件
 WarDefine =resource\War.sta
 
 ; 战斗地图结构文件
 WarMAPDefIDX=resource\warfld.idx
 WarMAPDefGRP=resource\warfld.grp
 
 ; 对话文件
 TalkIDX=resource\talk.idx
 TalkGRP=resource\talk.grp
 ; 事件文件
 KdefIDx=resource\Kdef.idx
 KdefGRP=resource\Kdef.grp
 
 ; 人物头像文件
 HeadIDX=resource\hdgrp.idx
 HeadGRP=resource\hdgrp.grp
 
 ; 进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
 RIDX=save\Ranger.idx,save\Ranger.idx,save\Ranger.idx,save\Ranger.idx,save\Ranger.idx
 RGRP=save\Ranger.grp,save\R1.grp,save\R2.grp,save\R3.grp,save\R4.grp,save\R5.grp
 
 SIDX=save\allsin.idx,save\allsin.idx,save\allsin.idx,save\allsin.idx,save\allsin.idx
 SGRP=save\allsin.grp,save\S1.grp,save\S2.grp,save\S3.grp,save\S4.grp,save\S5.grp
 
 DIDX=save\alldef.idx,save\alldef.idx,save\alldef.idx,save\alldef.idx,save\alldef.idx
 DGRP=save\alldef.grp,save\D1.grp,save\D2.grp,save\D3.grp,save\D4.grp,save\D5.grp
 
 RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三,进度四,进度五
 
 ; 主程序文件
 EXEFilename=kys_dragon.exe
 
 
 ; 初始画面
 Title =title.big
 Dead =Dead.big
 
 
 
 
 
 ; 可以查看的主要贴图文件
 FileNumber =5
 File0=resource\hdgrp.idx,resource\hdgrp.grp,头像贴图
 File1=resource\mmap.idx,resource\mmap.grp,主地图贴图
 File2=resource\sdx,resource\smp,场景贴图
 File3=resource\wdx,resource\wmp,战斗贴图
 File4=resource\eft.idx,resource\eft.grp,武功效果
 FightNum=400
 ; 战斗贴图
 FightName=fight\fdx***,fight\fmp***,战斗贴图
 
 
 [KdefAttrib]
 ;保存每条指令的属性,请不要更改"
 Number = 68
 
 Attrib0 = 0 1 0 0 0 空指令(清屏)
 Attrib1 = 1 4 0 0 0 对话(对话编号,人物头像代号,对话框位置)
 Attrib2 = 2 3 0 0 0 得到物品(物品编号,数量)
 Attrib3 = 3 14 0 0 0 重新修改事件内容
 Attrib4 = 4 4 1 2 3 使用物体触发事件(物品编号,正确转向偏移量,不正确转向偏移量)
 Attrib5 = 5 3 1 1 2 询问是否战斗(是转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib6 = 6 5 1 2 3 战斗(战斗场景编号,赢转向偏移量,输转向偏移量,输后是否有经验值得)
 Attrib7 = 7 1 0 0 0 无条件返回,事件结束
 Attrib8 = 8 2 0 0 0 改变大地图音乐(0300)
 Attrib9 = 9 3 1 1 2 询问是否加入(是转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib10 = a 2 0 0 0 加入队员(人物代号)
 Attrib11 = b 3 1 1 2 询问是否住宿(是转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib12 = c 1 0 0 0 住宿
 Attrib13 = d 1 0 0 0 场景重新显示
 Attrib14 = e 1 0 0 0 场景从明亮渐变为暗淡
 Attrib15 = f 2 0 0 0 死亡回到选单(5300)
 Attrib16 = 10 4 1 2 3 判断某个人是否在队中(人代号,在转向偏移量,不在转向偏移量)
 Attrib17 = 11 6 0 0 0 修改场景的s*贴图(场景编号,图层,横坐标,纵坐标,贴图编号)
 Attrib18 = 12 4 1 2 3 判断是否有某种物品(物品编号,有转向偏移量,没有转向偏移量)
 Attrib19 = 13 3 0 0 0 改变主角当前位置(目标x,目标y)
 Attrib20 = 14 3 1 1 2 判断队伍是否满(满转向偏移量,不满转向偏移量)
 Attrib21 = 15 2 0 0 0 队员离队(人代号)
 Attrib22 = 16 1 0 0 0 内力降为0
 Attrib23 = 17 3 0 0 0 设置用毒能力(人代号,数值)
 Attrib24 = 18 1 0 0 0 死亡黒色背景
 Attrib25 = 19 5 0 0 0 场景移动(原始x,原始y,目标x,目标y)
 Attrib26 = 1a 6 0 0 0 增加场景事件编号的三个触发事件编号
 Attrib27 = 1b 4 0 0 0 显示动画(图1,图2,图3)
 Attrib28 = 1c 6 1 4 5 判断品德(人代号,数值下限,数值上限,达到转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib29 = 1d 6 1 4 5 判断武力(人代号,数值下限,数值上限,达到转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib30 = 1e 5 0 0 0 主角走动(原始x,原始y,目标x,目标y)
 Attrib31 = 1f 4 1 2 3 判断是否够钱(需要钱数,够钱转向偏移量,不够转向偏移量)
 Attrib32 = 20 3 0 0 0 增加物品数量(物品编号,数量)
 Attrib33 = 21 4 0 0 0 学会武功(人代号,武功编号,[0000显示学会什么武功])
 Attrib34 = 22 3 0 0 0 增加资质(人代号,数值)
 Attrib35 = 23 5 0 0 0 设置武功(人代号,武功栏位,武功编号,武功点数)
 Attrib36 = 24 4 1 2 3 判断主角的性别(主角的性别,是转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib37 = 25 2 0 0 0 设置品德(数值)
 Attrib38 = 26 5 0 0 0 修改场景贴图(场景编号,图层编号,原有贴图,修改后贴图)
 Attrib39 = 27 2 0 0 0 打开场景(场景编号)
 Attrib40 = 28 2 0 0 0 主角面向何方(站立图编号)
 Attrib41 = 29 4 0 0 0 非我方队员增加物品(人代号,物品编号,数量)
 Attrib42 = 2a 3 1 1 2 判断队里是否有女性(是转向偏移量,否转向偏移量)
 Attrib43 = 2b 4 1 2 3 判断物品栏里是否有指定物品(物品编号,有转向偏移量,无转向偏移量)
 Attrib44 = 2c 7 0 0 0 播放动画
 Attrib45 = 2d 3 0 0 0 增加轻功(人代号,数值)
 Attrib46 = 2e 3 0 0 0 增加内力(人代号,数值)
 Attrib47 = 2f 3 0 0 0 增加武力(人代号,数值)
 Attrib48 = 30 3 0 0 0 增加生命(人代号,数值)
 Attrib49 = 31 3 0 0 0 设置内力属性(人代号,数值)
 ;    Attrib50 = 32 8 1 6 7 判断物品栏里是否有指定的5种物品
 Attrib50 = 32 8 0 0 0 判断物品栏里是否有指定的5种物品
 Attrib51 = 33 1 0 0 0 问软体娃娃
 Attrib52 = 34 1 0 0 0 看道德
 Attrib53 = 35 1 0 0 0 看声望
 Attrib54 = 36 1 0 0 0 见过南贤后可以进入各场景
 Attrib55 = 37 5 1 3 4 判断事件编号(事件编号,给定编号,是偏移,否偏移)
 Attrib56 = 38 2 0 0 0 增加声望(数值)
 Attrib57 = 39 1 0 0 0 主角在高昌迷宫砍石门的动画
 Attrib58 = 3a 1 0 0 0 武道大会比武
 Attrib59 = 3b 1 0 0 0 全部队员离队并找不到
 Attrib60 = 3c 6 1 4 5 判断场景某层某图块???(?,?,某地一幅图块,是偏移,否偏移)
 Attrib61 = 3d 3 1 1 2 判断是否放完14本书?(是偏移,否偏移)
 Attrib62 = 3e 7 0 0 0 播放进入时空机动画
 Attrib63 = 3f 3 0 0 0 设置性别(人代号,数值)
 Attrib64 = 40 1 0 0 0 韦小宝卖东西
 Attrib65 = 41 1 0 0 0 韦小宝去其它客栈
 Attrib66 = 42 2 0 0 0 播放音乐(音乐编号)
 Attrib67 = 43 2 0 0 0 播放声音(声音编号)
 
 
 ; 指令50的含义翻译
 [kdef50]
 
 ; 最大指令个数
 num=50
 
 Sub0=变量赋值
 Sub1=数组变量赋值
 Sub2=取数组变量值
 sub3=四则运算
 Sub4=变量判断
 SUB5=全部变量清零
 sub6=定义变量名
 SUb8=读对话到字符串
 Sub9=Sprintf
 Sub10=取字符串长度
 Sub11=字符串合并
 Sub12=空格字符串
 SUb16=保存属性
 SUb17=读取属性
 sub18=保存队伍
 sub19=读取队伍
 sub20=主角200个物品数量
 sub21=保存D*数据
 sub22=读取D*数据
 sub23=保存S*数据
 sub24=读取S*数据
 sub25=保存给定地址数据
 sub26=读取给定地址数据
 sub27=取属性名称
 sub32=修改下一条指令参数
 SUb33=显示字符串
 sub34=处理背景
 sub35=读取键盘
 sub36=显示字符串并等待击键
 sub37=延时
 sub38=随机数
 sub39=菜单选择
 sub40=滚动菜单选择
 sub41=显示图片
 sub42=改变主地图坐标
 sub43=调用其它事件
 sub48=调试指令,显示变量
 sub49=调用任意子程
 sub28=[战斗中]取战斗序号
 sub29=[战斗中]选择目标
 sub30=[战斗中]读取人物战斗属性
 sub31=[战斗中]写入人物战斗属性
 sub44=[战斗中]播放效果
 sub45=[战斗中]显示数字
 sub46=[战斗中]设定效果层
 sub47=[战斗中]回复人物静止贴图
 
 Other=新指令,暂时没有解释
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