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[评价] 玩金水的感想

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发表于 2009-12-7 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近来又重新迷上了金庸这个游戏,听说出了很多MOD就到网上见识下,下了很多MOD都感觉不怎么样,剧情忠于原版的我喜欢,但很多都有大BUG啊贴图错误啊之类的,还有些MOD把其他游戏的人物模型搞进去,看着有点别扭。当我刚开始玩金水这个MOD时我就知道这个就是我期待的了,场面制作精细,人物模型中规中矩,贴近游戏,游戏支线丰富,忠实原著,再就是战斗难度比较大很好有挑战性。不过我过了第一章之后就开始有点累了。下面说说我觉得不足的地方。第一,武功太容易升级,这样导致角色们要不断练武功来提升属性,于是每个角色都耍得一身武功,为的不是用,而是武功升级的时候可以加属性,而且武功之间区别也不大,武功太多重复太多这样感觉有点累赘了,武功系统我感觉原版是最高的,只是少了点而已。还有本MOD好象没了轻功秘芨?每次开战队友们走的痛苦啊;然后是开放性不够,分支任务是很多,但是按一章一章算好象不太好,和原版相比感觉局限性高了很多,变得非常的RPG。导致玩起来感觉有点流水帐,对于触发到的剧情有点视觉疲劳,把场景走多几遍到处逛就差不多了。。。。暂时就想到这些,这不是本人发牢骚,只是说下我的感受而已,说的不对的请大家指出
(PS:人物模型的边缘最好用灰点的颜色压一下,要不感觉整个人有点飘,特别衣服颜色较亮较轻的角色,像陈总舵主)

[发帖际遇]: mohuajun参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两32两。

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发表于 2009-12-7 11:43 | 显示全部楼层
嘿嘿,但是金水我觉得是金庸mod的里程碑啊

[发帖际遇]: 莫大之幸抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两13两。
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 楼主| 发表于 2009-12-7 12:01 | 显示全部楼层

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的确,在制作上绝对是个里程碑,首先对人物模型的随意运用就已经很里程了
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发表于 2009-12-7 12:05 | 显示全部楼层
确实,美工上就很强了,108没有一个反复出现过的素材

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果神崎丽美败给李文秀,损失报名费银两22。
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 楼主| 发表于 2009-12-7 12:19 | 显示全部楼层

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LS的10月份注册的?这么快就有个小太阳?

[发帖际遇]: mohuajun将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两1两。

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发表于 2010-1-5 11:55 | 显示全部楼层
已经不错了,个人比较喜欢选择较少的,这样可以玩的遗憾比较少

[发帖际遇]: blackdoctor溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两11两。
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发表于 2010-1-5 18:44 | 显示全部楼层
我还是喜欢金水~一个完整的剧情~但是自由度还是很高

[发帖际遇]: 沧海明月出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两24两。
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发表于 2010-1-18 13:47 | 显示全部楼层
不是职业游戏工作室,要求不能太高
毕竟游戏是人家利用自己休息时间创作的
游戏对于我来说已经很好了,感谢制作组,支持你们

[发帖际遇]: 飞天御剑流想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两9两。
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