铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2066|回复: 7

[建议] 关于刻画主角性格及情感的一些看法

[复制链接]
发表于 2009-12-13 22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
刚刚看了beiwang002《对<金庸水浒传豪华版>的建议,应该有一个性格饱满、立体化的主角》,鄙人认为作者讲的很有道理所以,在这里也发表一些看法,希望能够抛砖引玉。
到目前为止,几乎所有的MOD,都没能够塑造出一个性格鲜明有血有肉的主角,主要原因是这些主角仅仅是武林故事的参观者而非参与者,没能够真正的融入江湖。所以,要想塑造成功的主角,首先是应当将金庸各部小说的剧情有机的串联起来,形成一个单独的江湖,让玩家认识到众多的故事是发生在一个江湖里面,而非多个江湖,如此就避免了主角在射雕剧情里面是郭靖,在笑傲剧情里面是令狐的情况。一个有机连贯的江湖体系,一条鲜明连续的故事脉络是塑造人物性格的第一步。
然后是减少宿命感,很多MOD,尤其以小猪的三部曲为代表的作品,在游戏一开始,主角还很菜的时候,甚至连看门狗都打不赢的时候,就知道这是个拯救世界的人物,比如金水,游戏开始主角自己并非真正能想扛起重任,但武林英豪都指望着他,这让人觉得游戏很没有代入感,同样也没有真实性。翻看金庸所有的小说,主角的出身几乎都十分平凡,不会是生下来就注定需要他来拯救江湖,而且,多部小说都不是主角刻意来拯救江湖,或者刻意去做一件大事,正如金庸自己所说,那不过是根据小说中各个角色的性格自然的发展的结果,所以,降低主角的历史使命感,降低游戏的宿命论,是第二部。
主角要有自己的思想,金庸小说中主角做什么事情都是符合自己性格的,而游戏中主角做的事情往往是根据任务的需要,举个简单的例子,游戏需要杀一个人,或者救一个人,选择救还是杀是应该符合主角性格,由主角性格来支配,而非由救或杀的结果是有利于剧情还是不利于剧情,如果主角是一个仁人义士,一个好人被困,即便危险重重,主角都会去救,如果主角是一个宵小之徒,哪怕拯救这个人物会有偌大的好处,如果太危险,主角仍然有可能不去。所以,降低游戏的任务感,主角处事和选择应该随着主角的性格去判断。
当然刻画一个角色的性格,远远不是这么几句话就可以说清楚的,这里权当抛砖引玉,希望各位看官看后能够有一些自己的想法也拿出来分享,这无疑能够对以后的MOD起到很多积极的作用。
再说说游戏中的情感,小说是以描写人为主要目的的,游戏亦如是,除了技术的进步给我们带来更加丰富的游戏体验外,作为艺术的一部分,游戏的主要目的仍然应该是描写人物。描写人物最重要的就是描写人物与人物之间的互动和交往,亦即情感,良好的情感有亲情,爱情,友情;不好的情感有仇恨嫉妒等。如果把这一些情感描写好了,主角的性格自然而然就鲜明了,游戏也就成功了一半。
制作群侠转游戏,情感的刻画其实并不难,首先NPC及游戏中队友的感情和交流已经是小说中给我们设计好了的,只需要照搬并将各小说中的人物联系起来即可,制作者只需要考虑的是主角的情感,也就是主角和其他角色的交流。正因为如此,以往MOD中的游戏制作,主角往往有与游戏脱离,事件支离破碎等等问题。
本次金庸水浒传尝试着去刻画爱情,并刻画了仇恨,这是一个很好的尝试,而我们很多玩家机制作者往往较为重视爱情,而忽略了其他情感的刻画,只有将所有情感都刻画出来,主角性格才能真正立体化。并不是主角作为一位正面形象,就不能拥有不好的感情,在金庸小说中,很多主角都具有不好的感情,也许这些情感不是小说开篇就有,但根据剧情的发展,自然而然的就出现并发生在主角身上,不好的感情,诸如《天龙八部》中萧峰对带头大哥的仇恨,段誉对慕容复的嫉妒;良好的感情,诸如每部小说中的爱情,《倚天》中武当七侠的友情,谢逊与无忌的亲情,这都是我们值得借鉴的。
以《金庸水浒传》为例,简单的讲讲这些情感的刻画。金水中主角和南贤北丑的祖孙情,和郭靖夫妇的师生情,都是刻画亲情的良好题材,然而游戏只是浅浅的涉及,而未深究,鄙人认为,两位老人由于开篇即死,不能更多着墨,其实主角和郭靖夫妇可以有更多描写的地方,设计郭靖夫妇遇难,主角蒙受不白之冤,遭受师父的怀疑,这都是可以刻画的角度。对于友情,游戏可以有更多刻画的地方,加强主角和游戏中重要队友的互动,设计一些队友遇难甚至死亡,主角遭受队友误会甚至陷害,主角深陷如乔峰一样的冤情中,连师父都怀疑自己的时候,有一部分或者一个两个队友站出来支持主角,并和主角一起一起挺过困难,这都是描写友情很好的范例。仇恨,游戏中已经设计了仇恨,但仇恨并没有对剧情故事的发展起到太大的影响,窃以为可以加强深度。
爱情是所有情感中最为独特的,金水中可以重点着墨的爱情,我认为是主角和襄儿的青梅竹马,也可以是和非非的一正一邪,主角和襄儿游戏中已经有所涉及,而非非其实可以大做文章,曲非烟本来就是生长在魔教窝子里面,身上带有一些邪气是可以理解得,游戏可以设计成曲非烟因为爷爷的去世,对正派人士恨之入骨,被仇恨蒙蔽了心,做出了一些为害武林的事,同样也和主角发展出了刻骨铭心的爱情,最后主角不得不亲手解决这个自己深爱的大魔头。
本文只是一时兴起所作,未修改,未排版,写的乱起八糟,词不达意,语无伦次,读者莫怪。

[发帖际遇]: zergzzt向韦小宝购买武器,花费银两300买下倚天剑,经鉴定,此倚天剑实为“一天”剑。


[ 本帖最后由 zergzzt 于 2009-12-13 14:08 编辑 ]

评分

参与人数 2声望 +25 收起 理由
凶神恶煞 + 10 追加
lift_viper + 15 好贴奖励

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-14 00:04 | 显示全部楼层
以主角個性展開故事的走向的困難度挺高,
一來自由度被限制,不能根據玩家自由選擇;
二來金書的劇情結構嚴謹,因為一個主角的闖入,
使得所有劇情走向被打散,考驗作者的編劇能力,
所以很多MOD賦予的主角性很不鮮明,
就是希望金書劇情不要因為主角的過度干涉而破壞走向,
但也因為這個考量導致玩家總是認為主角是來打醬油的,
如何權衡取捨就是玩家和作者彼此要包容與溝通的地方。

[发帖际遇]: 游客在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两29两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2009-12-14 04:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-14 09:49 | 显示全部楼层
我是这样考虑的。主角初始应该是没性格的,随着不同的事件或选择,然后形成某种性格,然后再影响事件。在我的作品中准备平衡性格参数
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-14 11:50 | 显示全部楼层
一个主角,毫无自身的剧情,或是把其它小说主角的剧情当作他自己的剧情,这是什么精神?这是拿来主义的精神,这是打酱油看关公战秦琼的精神,好些个MOD都在学习这种精神……
金群游戏就是个大杂烩,大家玩这个游戏其实不是为了主角,而是为了乔峰、段誉、令狐冲、杨过,或是为了王语嫣、小龙女,抑或是为了九阴、九阳、降龙、葵花……说到人物性格,原版里其实没有任何人有性格,小说中乔峰的洒脱与豪气、段誉的迂腐与花痴、张无忌的寡断与宽容、杨过的偏激与痴情完全看不到……
性格是以什么体现的,是角色的一言一行一举一动,原版中无论主角和队友都没有太多相关剧情,自然体现不出性格。对于MOD来说,如果主角没有足够多的专属剧情,没性格很正常,如果主角使用了其它小说里的剧情并伴有大量台词或动作,那么主角只是该小说主角的一个分身而已,当然,如果加以改编并确保所有改编剧情中主角风格一致那么也是可以接受的,如果能完全原创固然是最好,但这对编剧的要求太高了。如果主角性格固定倒好,如果是多性格可选的话那对剧情、事件等制作又带来巨大的工作量了……
貌似上面说的都是为MOD角色没性格做辩解?下面说说我曾有过的一些不成熟想法吧:
1.主角的性格根据初入江湖时学的武功类别定,如学剑的是潇洒、学刀的是豪迈、学拳的是稳重、学特殊?——主角不准学特殊! ,再加上主角正邪阵营不同就有6种行事风格了。不过,这种设定带来的剧情事件量基本上是原来的3倍……
2.主角纯打酱油,充分体现队友的性格,毕竟大家很多时候不在意游戏的主角而更在意那些小说里的主角,小说里的主角本身就具备鲜明的性格与足够的相关剧情只是未能在游戏中充分体现出来而已,精选相关剧情对话等用于游戏中并且在一些原本无关的剧情内加上根据队友的性格加入一些台词乃至分支也能使队友的形象更加有血有肉。不过这个纯属YY而已,本人并无此功力……

[发帖际遇]: 凶神恶煞吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两4。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-14 16:05 | 显示全部楼层
凶神说的两点都将带来无数的工作量。。。。。

[发帖际遇]: 馋师无相偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两17两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-15 22:49 | 显示全部楼层
如果要更注重的话,不仅主角要塑造饱满的个性,
队友面对各种光怪陆离的事件时还能提出看法,
使队友的行为举止描绘得栩栩如生,
那么MOD也算是完美了.

不过现实总是和理想有差距,队友能够适时的插话,
势必要增加对话量,所以我认为塑造主角的性格这点,
是目前可行的方向,至于扩展到队友非木偶化,
则是未来需要挑战的目标.

[发帖际遇]: 游客私入铁掌峰禁地,被裘千仞铁掌打伤,医疗花去银两40两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-12-16 18:06 | 显示全部楼层
很好的建议,只是需要付出制作者们极大的努力,呵呵
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-18 16:47

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表