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关于手机版苍龙逐日sdljy_cl_S60_3_X_v_2_0_1.sis等级上限

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发表于 2009-12-18 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问各位大大怎么修改手机版苍龙逐日的等级上限为30级,这个手机版应该是复刻版吧。。。还有怎么调初始完美属性和升级加属性固定?强烈建议复刻版的把属性改成30级哦。。。。不然太容易了,低级的武功都可以不用学了喔..

[发帖际遇]: jstczst学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两14两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-12-18 16:53 | 显示全部楼层
手机复刻版。比较难感觉。。-。-

不过武功全部都能学习好的。

速度也好完美

[发帖际遇]: zoutao888吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两19。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 17:05 | 显示全部楼层
主要是不想在电脑上玩,没感觉。。。。在手机上玩就不一样了。。。。哪位大大有办法~电脑上我知道可以改源码再生成新的exe,但是手机上是怎么弄的?

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,jstczst九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两14两。
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发表于 2009-12-18 17:32 | 显示全部楼层
没有人出来回答么?那本人出场。。。。

打开 游戏目录(似乎是data\JY\)\bin\script
找到JYConst.lua


用记事本打开
找到下列数据

   CC.Level=30;                  ---人物等级和每等级经验
   CC.Exp={    50,    150,     300 ,500   , 750 ,
               1050,  1400,   1800 ,2250  , 2750 ,
               3850,  5050,   6350 ,7750  , 9250 ,
               10850, 12550, 14350 ,16750 , 18250 ,
               21400, 24700, 28150 ,31750 , 35500 ,
                   39400, 43450, 47650 ,52000 , 60000  };

你可以在里面自己加,注意等级经验不能超过65535

[发帖际遇]: 黄顺坤想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两5两。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 19:16 | 显示全部楼层
谢谢啊。。。。。= =感动。。。
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发表于 2009-12-18 23:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:46 | 显示全部楼层
恩。。刚刚发现默认是30级。。我以为复刻版都是60级。。

[发帖际遇]: jstczst在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两10两。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 23:49 | 显示全部楼层
貌似手机复刻用的还是原版的伤害公式吧
所以苍老的拐点应该不存在(话说我也不知道拐点是怎么来的)
不过原版的公式是否适合苍龙,就不清楚了
不过总的来说不会有太大影响的

[发帖际遇]: jy02785317偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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发表于 2009-12-19 09:38 | 显示全部楼层
反正都公布了。希望公布下。升级固定点数吧。

麻烦斑竹大人

[发帖际遇]: zoutao888当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两17。
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发表于 2009-12-19 10:09 | 显示全部楼层
在jymain.lua里找到
--人物是否升级
--pid 人id
--返回 true 升级,false不升级
function War_AddPersonLevel(pid)      --人物是否升级

    local tmplevel=JY.Person[pid]["等级"];
    if tmplevel>=CC.Level then     --级别到顶
        return false;
    end

    if JY.Person[pid]["经验"]<CC.Exp[tmplevel] then     --经验不够升级
        return false
    end

    while true do          --判断可以升几级
        if tmplevel >= CC.Level then
            break;
        end
        if JY.Person[pid]["经验"]>=CC.Exp[tmplevel] then
            tmplevel=tmplevel+1;
        else
            break;
        end
    end
    local leveladd=tmplevel-JY.Person[pid]["等级"];   --升级次数
    JY.Person[pid]["等级"]=JY.Person[pid]["等级"]+leveladd;
    AddPersonAttrib(pid,"生命最大值", (JY.Person[pid]["生命增长"]+Rnd(3))*leveladd*3);
    JY.Person[pid]["生命"]=JY.Person[pid]["生命最大值"];
    JY.Person[pid]["体力"]=CC.PersonAttribMax["体力"];
    JY.Person[pid]["受伤程度"]=0;
    JY.Person[pid]["中毒程度"]=0;

    local cleveradd;
    if JY.Person[pid]["资质"]<30 then
        cleveradd=2;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<50 then
        cleveradd=3;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<70 then
        cleveradd=4;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<90 then
        cleveradd=5;
    else
        cleveradd=6;
    end
    cleveradd=Rnd(cleveradd)+1;        --按照资质计算的增长点,越高则技能增加越多,而内力增加越少。
    AddPersonAttrib(pid,"内力最大值",  (9-cleveradd)*leveladd*4);   --聪明人不练内力
    JY.Person[pid]["内力"]=JY.Person[pid]["内力最大值"];

    AddPersonAttrib(pid,"攻击力",  cleveradd*leveladd);
    AddPersonAttrib(pid,"防御力",  cleveradd*leveladd);
    AddPersonAttrib(pid,"轻功",  cleveradd*leveladd);

    if JY.Person[pid]["医疗能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"医疗能力",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["用毒能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"用毒能力",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["解毒能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"解毒能力",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["拳掌功夫"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["御剑能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["耍刀技巧"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",  Rnd(3));
    end
    if JY.Person[pid]["暗器技巧"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"暗器技巧",  Rnd(3));
    end

    return true;

end

红色的字该下咯
[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的aawc1144,卖碎金块换得银两9两的膏药钱去治伤。


[ 本帖最后由 aawc1144 于 2009-12-19 10:10 编辑 ]
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