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[建议] 一个老玩家的心声,求大神们看看,起码看看分割后面的建议

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发表于 2009-12-29 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是一个金庸mod的老玩家,从威力加强,玩到ppt,苍龙,然后到再战。每一次都有不一样的感动。后来玩菠萝,虽然还是通关了,但是由于不太喜欢完全离开金庸的东西而去扯上三国,就离开了金庸mod一段时间。

这几天突然发现电脑里面老的苍龙,决定回论坛看看有没有什么新品。于是下载了水浒和群芳玩了玩。怎么说呢,不是说不好玩,但是绝对没有当年玩ppt,苍龙和再战的感动。PPT虽然对白比较龌龊,但是和原剧情女主角的互动深深的感染了我,比如当时和黄蓉的剧情,于是玩了群芳,可是群芳改动太大,游戏平衡下降,感觉不断的洗武功弄得很乱。

另外两个原来的mod,苍龙简单明了,剧情细致,而再战则是自由性很高。反观水浒,和苍龙有很多类似的地方,可是完全脱离了金庸本身的自由性,而进入一章一章的故事剧情。让人很不习惯,不能像原来那样去搜索最好的武功,和喜欢的队友。每一章都是过渡,后面章节的武功比前面的强,后面的队友也比前面的强。感觉做什么都是过渡。练什么也都是过渡,没有了那些陪伴一生,出生入死的队友,舍不得的队友(类似于原版的段誉,胡斐,张无忌,ppt的黄荣,苍龙的郭靖,胡斐,还有我照着攻略最快拿到的黄蓉MM,再战的郭襄,水笙)
基本上,任何队友,任何武功都不能通过奋斗而在早期获得,一定要等剧情慢慢发展。没有了那种为一个队友或者一个武功,想方设法的选择必要的剧情,规避困难的战斗的打法。少了一部分金庸群侠传和他的mod独有的乐趣(也是为什么我不喜欢菠萝。)

不过水浒里面很多设置是绝对的两点,比如资质不在影响成长,还有AI的提高。

----------------------------------------------------------建议分割线-----------------------------------------------

牢骚说完说点建议。
首先,模式方面我觉得不要偏离金庸本身太远。根本还是要有一定自由性的。至于看到猪猪广告里面提到的,很多人去追求高阶武功,使得所有游戏中后期的战斗变的纯粹是为了过剧情。我觉得,不要因此加强武学的阶段性,使得过强的武学初期学不到,而且必须要学一段时间的初级武学增加能力。队友方面,我觉得还是保持很强的自由性,让大家可以早期为了选择自己喜欢的队友而奋斗。

另外我有个小提议,限制武学学习次数,或者设法限制人物学习,我相信各位制作的大神们也不喜欢像苍龙后期全体学5大神功,开战就是全体放易筋经那样吧。如果限制了武学学习次数,和人物限制,就可以使的武学的多样性大大提高,各个人物武学的学习线路也会大不一样。这样你们设计出来的几百种武学才有用武之地不是。学拳的都是天罗,学剑的一定学太极剑这些加属性高的。我敢说,任何一个mod里面,都有80%的武学根本无人问津,也没人学。如果限制一下次数,或者限制一下可以学的人物,会大大提高游戏的乐趣的!

再者,剧情方面,现在真的写的越来越好了,觉得可以建议的不多。正邪的选择我倒是不在乎。不过我觉得增加主角互动会有很多乐趣。毕竟个人是个人,老是看别人的戏也没意思。我觉得群芳这一点,还有原来的ppt,都特别好。给一个选择,你想坚持原著,可以坚持,想自成主角也行。既然原版中主角都可以,杀东方,战五岳,大战光明顶,勇闯侠客岛,苍龙更是可以破珍笼,闯聚贤,学九剑。为什么不能娶黄蓉,拥语焉。有个选择的总是更好的,所以希望反对的人不要因此而反对群芳嘛~

最后,队友和战斗方面,战斗的难度可以通过增加敌人血量,减少药品数量,提高医疗效果和防御的效果来变得更有趣。不要把战斗弄得那么变态,群芳一开始,我走到哪都是死,很受不了。水浒这一点好的多,上手容易简单,而且技能范围变得更有趣。医疗效果也很重要。非常非常期待有一天,战斗会变成,虚竹学了类似金刚不坏什么的,防御力很高血也多,boss一下秒不掉,挡在前面,主角和段誉在后面5格的位置拼命点杀boss,无忌哗哗清小怪,程灵素则在后面一直补虚竹。

在水浒里面,既然已经可以进步电脑的AI,也已经可以设定固定人物的成长而不是依靠资质都一样,就已经有了分工的苗头,比如成长血多防高的人做肉,而攻击成长高的做输出。如果能进一步通过AI,技能设置,伤害计算而把金庸队友之间做出配合性,那绝对是金庸mod历史中的里程碑。
不仅仅是金庸mod,甚至是回合制游戏的里程碑,会被记入史册的。(这里顺便推荐一个我玩过的东西,RPGmaker一个人做的阿尔萨斯战记,完全只是做回合制战斗的素材之用,而不是游戏。里面设置了类似于魔兽的仇恨系统,先攻击仇恨(除额外,一般等于伤害)最高的,而防高的有技能获得额外仇恨。)很期待金庸mod有那样的一天,这样一人闯天下会难的多,队伍的配置也会更有趣,难度相对也高了,而不是利用一味的提高敌人强度。

[ 本帖最后由 孤焕 于 2009-12-29 17:26 编辑 ]

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发表于 2009-12-29 17:26 | 显示全部楼层
非常非常期待有一天,战斗会变成,虚竹学了类似金刚不坏什么的,防御力很高血也多,boss一下秒不掉,挡在前面,主角和段誉在后面5格的位置拼命点杀boss,无忌哗哗清小怪,程灵素则在后面一直补虚竹。


我也很想要这样

也做了点尝试

不过金群的模式离战棋还差的很远
武功的范围,移动的距离,地形
等等都注定金群不可能成为真正意义上的战棋

不过我相信未来一定有mod会想这个方向发展的

[发帖际遇]: jy02785317私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两22两。
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发表于 2009-12-29 17:56 | 显示全部楼层
我倒是不喜欢mt,dps,治疗这样的设计。。这样就纯粹变成欧美风格了,金庸的小说里面打架也没有这么打的。。一个boss只盯着肉盾打,不管旁边dps
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发表于 2009-12-29 21:43 | 显示全部楼层
限制武学学习次数,或者设法限制人物学习

这个嘛, 不现实, 不人性, 也不贴近原著啊~

[发帖际遇]: killer_zingy当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两7。
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发表于 2009-12-29 23:20 | 显示全部楼层
限制武学学习次数,不如即使學了不擅長的武功其威力卻很弱.

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,游客失去银两18两。
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发表于 2009-12-29 23:25 | 显示全部楼层
赞同LS。譬如降龙十八掌,对体质有要求,另外还有特定的要求,只能是像萧峰、郭靖等大汉,而且性格比较坚毅才能学。杨过、袁承志等学不好,女人学不了

[发帖际遇]: 苏觉大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两19两。
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 楼主| 发表于 2009-12-29 23:54 | 显示全部楼层
也不一定限制武学学习次数,但是限制修炼条件还是需要的,谁也不希望6个易经噼里啪啦打吧
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发表于 2009-12-30 00:14 | 显示全部楼层
毕竟是MOD,做起来有些难度吧!
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发表于 2009-12-30 00:17 | 显示全部楼层
lz讲的很好,说出了我想是很多玩家想说又不知如何说的额话,不过MT,DPS这种模式就不用了,不用向网游学。
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发表于 2009-12-30 10:38 | 显示全部楼层
楼主说得好,看法跟我的很相近。我最近再做的试验系统正尽量往这边靠。

[发帖际遇]: 武川镇帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两21。
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发表于 2010-1-6 22:26 | 显示全部楼层
话说,易筋经是谁都可以学的吧!
内功不可能限制谁不可练,谁可练吧。
外功如降龙等武功还可以限制只是男的可以学,
好像内功类的武学都是可以修炼的!
除非看不懂秘籍!内功是内在的修为,只要有耐性去学,应该都学到的!
不如将内功武学废掉= 内功不可以攻击来得贴切!

[发帖际遇]: 解酷待协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两25两。
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发表于 2010-1-12 11:37 | 显示全部楼层
诚如小小猪 所说,金必须要保持自己的传统,那些欧美战棋是不能加入的。

[发帖际遇]: dahate除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀dahate,丢失银两10两。
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发表于 2010-1-12 15:25 | 显示全部楼层
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