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黄大,能不能把那场景传送的代码放出来?

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发表于 2010-1-4 01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那个新的SFE 里, 看着有不能用, 自己又写不出来~ 能不能放出来让我们这种小白也能用
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发表于 2010-1-4 08:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-4 09:01 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

我说的是pascal那个的~
新sfe里那个第71指令里用这个场景移动的指令
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发表于 2010-1-4 10:42 | 显示全部楼层
版权所有是猪3工作组囧

啊啊啊啊啊KK说版权是他自己的,谢谢大家,谢谢

最后KK说这个是属于X传工作组的

本人奉命来吹捧,啊伟大的代码

[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2010-1-4 13:48 编辑 ]
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发表于 2010-1-4 10:49 | 显示全部楼层
自己写吧~~改改currentscence,Sx,Sy,音乐,然后InitialScence;一次~场景就跳转了

Sx,Sy可以从RScence那里定位

然后如果需要改出口的话,改改Mx,My,还有Mface,那就结了~~
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发表于 2010-1-4 11:19 | 显示全部楼层
应该是很简单
(其实我为这个指令把准备做足了)

[发帖际遇]: weyl当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两9。
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发表于 2010-1-4 13:37 | 显示全部楼层
  1. procedure JmpScence(snum, y, x: integer);
  2. begin
  3.   CurScence := snum;
  4.   if x = -2 then
  5.   begin
  6.     x := RScence[CurScence].EntranceX;
  7.   end;
  8.   if y = -2 then
  9.   begin
  10.     y := RScence[CurScence].EntranceY;
  11.   end;
  12.   Cx := x + Cx - Sx;
  13.   Cy := y + Cy - Sy;
  14.   Sx := x;
  15.   Sy := y;
  16.   instruct_14;
  17.   InitialScence;
  18.   Drawscence;
  19.   instruct_13;
  20.   ShowScenceName(CurScence);
  21.   CheckEvent3;
  22. end;
复制代码
[发帖际遇]: 黄顺坤当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两11。
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 楼主| 发表于 2010-1-5 05:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-5 11:49 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

黄大,把这个放到kys_event.pas里再编译就行了吗?
需不需要命名为71指令?

procedure instruct_71(snum, y, x: integer);
begin
这样子命名对不对?

[发帖际遇]: 轩辕夏禹请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两10。


[ 本帖最后由 轩辕夏禹 于 2010-1-5 11:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-1-6 04:45 | 显示全部楼层

回复 九当家 的帖子

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发表于 2010-1-6 05:17 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

黄大已经教过我了:
把源代码贴上,然后再event里声明,在main里加一个71什么的就行了。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两14。
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发表于 2010-1-6 05:20 | 显示全部楼层
71:
        begin
          JmpScence(e[i + 1], e[i + 2], e[i + 3]);
          i := i + 4;
        end;
这样子就对了。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两5两。
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