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[资源共享] 命令与征服4泰伯利亚的黄昏试玩版

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发表于 2010-1-6 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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命令与征服可以说是rts中的经典大作之一了,记得很早之前就玩过命令与征服2泰伯利亚之日,估计有10年了吧,如今日已黄昏,2d成3d,画面可谓天壤之别了,不过从这几张截图中,还是隐隐约约看的出一点当年的感觉~当年的GDI和NOD如果我没记错的话~~

游戏名称:命令与征服4泰伯利亚的黄昏
英文名称:Command & Conquer 4 Tiberian Twilight
游戏制作:EA Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏语种:英文
游戏类型:RTS
官方网站:http://www.commandandconquer.com/
游戏容量:929M
所属讨论区:(命令与征服全系列专区)http://game.ali213.net/forum-322-1.html
游侠新报网:http://0day.ali213.net/
更多游戏请访问:http://bt.ali213.net

Recommended System Specifications for Beta TestersCommand & Conquer 4
Beta requires DirectX 9.0c. You can install DirectX 9.0c by following the onscreen prompts during the game's installation process.


Operating System:
Windows XP, Windows Vista
CPU:
Any Intel Core Duo machine, AMD Athlon 3500+ or better
RAM:
2 GB
Disk Drive:
8X or faster DVD-ROM drive
Hard Drive:
at least 10 GB of free space
Video:
DirectX 9.0c compatible video card. 256 MB with Shader Model 3.0 support. NVIDIA GeForce 8800 or better, ATI Radeon HD 3850 or better
Sound:
DirectX 9.0c compatible sound card
Multiplayer:
2 to 10 players, network or Internet connection required (Cable, DSL, or faster connection
Internet connection required at all times.



【游戏简介】
  EA7月10日宣布,EALA工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万片的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定2010年上市。
  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)
  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。」他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。
  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
  《命令与征服4》预定2010年在PC平台上发行,游戏计划于美国时间7月23日释出首部剧情宣传影片。
  《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
  游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。
  另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。


【游戏截图】







BT下载:
http://bt.ali213.net/show-255b2e87f0a62c347b696dab37aaebbb8fb2779d.html

[ 本帖最后由 孤风 于 2010-1-6 16:45 编辑 ]

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发表于 2010-1-6 18:09 | 显示全部楼层
试玩我就不玩了~静等正式完整版~

[发帖际遇]: wukan886在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两25。
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发表于 2010-1-7 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-7 18:57 | 显示全部楼层
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