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[游戏感想] 《奥秘》游戏背后的机密信件

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发表于 2010-1-8 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这里公开了一些奥秘创作人员的秘密通信和对话记录


  莱昂纳德to蒂姆
  亲爱的Tim

  我听说我们已经拿到了足够的资金,我想做一个科学和魔法抗争的作品。事实上,我长久以来一直认为,这两者具有同样的社会意义,如果在历史上我们选择了魔法而不是科学,那么世界将变成另外一个样子。我希望能在我们的下一款游戏中,做一个这样的假设。

                                                                                                               你的 莱昂纳德

蒂姆to莱昂纳德
亲爱的Leonard

  你的想法很有趣,我想现在还没有哪个游戏着重反映了这样的一个背景,如果我们不在乎被别人称为异类——事实上,我们从来也没有在乎过,不是么——那么,我希望下周二我们——你,杰森和我能坐到一起谈谈。
                                                                                                         你忠实的 Tim Cain

  

  
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第一次聚会
  时间:199X年X月
  地点:西海岸某别墅
  人物:Troika Games小组
  Tim Cain(蒂姆·凯恩):首席策划兼首席程序员
  Leonard Boyarsky(莱昂纳德·波亚斯基):艺术指导兼首席美工
  Jason Anderson(杰森·安德森):资深美工

  Tim:莱昂好象已经对《辐射》的科技背景厌烦了,他现在想做一个魔法也有机会成为世界主流的游戏,你看怎么样,杰森?

  Jason:我反对,精灵和龙的世界已经够多了,我们为什么一定要和黑岛抢生意?

  Leonard:Mmmm……我想你是误会了我的意思,我是想,如果把魔幻世界的元素引入到我们喜欢的那种科技世界里,应该会很有趣。

  Jason:你是说,叫一个精灵对着正要按核弹按钮的美国总统大喝“Power word: Kill”么?这也很有趣,不妨就这样吧。

  Tim:呃……等一下,等一下,我们要考虑到平衡感,观众会提出质疑的,为什么一个能出现高级魔法的世界里可以允许发展出核科技。

  Jason:既然《雷神之锤3》里我们可以用电浆枪把骷髅打成粉碎,《魔法门4》里我们可以用火球轰飞碟,现在为什么不能允许两只龙去撞世贸大楼呢?

  Tim:你是想做一个迪斯尼的搞笑片么?

  Leonard:不要吵……我想我们可以折中一下,科技不要那么发达,我们不能允许人人都拿着M249去扫射每天只能发5个火球还要比划半天的法师,我看限制一下科技发展的年代吧,文艺复兴时期如何?

  Tim:文艺复兴时期的科技停留在简单机械技术的水平上,在魔法世界里任何一个矮人或者侏儒都能造出比达芬奇的扑翼机更先进的东西,我看还是采用大航海时代吧。

  Leonard:根本没差几年吧,而且如果使用那个时代,就要提到一些日心说之类的本原问题,很麻烦。蒸汽时代怎样?使用蒸汽驱动的机器人偶……我记得好象有过一个类似的游戏……

  Jason:是《樱花大战》!我拒绝使用那种柴油桶式的家伙做角色,完全违背了我的美学。

  Tim:等等……蒸汽时代?似乎是个不错的主义,如果纯粹只是使用那些技术,不考虑科学思想的话,到也不错。至少可以得到和大多数魔法世界游戏中不同的科技发展树。

  Leonard:恩恩,其实就机械美学来说,我觉得文艺复兴时期的风格比蒸汽时代要好一些,至少不会有唯机械至上的锅炉主义。

  Tim:这些都好解决,我们甚至可以在火车轮船上安哥特式的尖顶,或者,杰森,你是不是更喜欢齿轮驱动的手雷?

  Jason:恩恩,美术方面只管交给我好了。

  Tim:OK,那么,我们开始收集资料,一个蒸汽时代和魔法时代融合的游戏。随时用E-mail联系吧。

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第一次聚会后的通信

  杰森to莱昂纳德
  亲爱的艺术总监

  我在设计过程中发现了一点问题,你确定我们应该加入电的存在吗?一个有电灯的村庄里我将不得不考虑更多的光源,这会给我们的三维造型带来少许困难。而且还有一个问题是,蒸汽机早在1711年就出现了雏形,但是电动机直到1834年才发明,我们真的要把它们放在一起吗?

                                                                                                                  您的 杰森



  莱昂纳德to杰森
  我的美工

  请不要找客观理由,我认为电灯的处理不会比摇曳的烛光更难,除非您想偷懒地把村庄夜晚处理成一片黑暗。至于为什么要把电和蒸汽放在一起,我认为是Tim想在纯粹机械攻击之外为科技增加一点能和魔法平衡的能量方面能力吧。

                                                                                                             你的 莱昂纳德

  

  蒂姆to莱昂纳德&杰森
  亲爱的同僚

  我把我们最初的魔法列表给了几个龙与地下城的专家,他们认为和D&D的规则太像了,所以我进行了修改,如果说过去我列举的大都是sorcery,那么现在更加接近了magic。按照弗洛伊德博士的说法,sorcery本质上是一种影响神灵的艺术,而magic则几乎无视神灵的存在。不过,我认为目前的8个系列还是不够的,我希望能做出至少12个系列的魔法,能到16个就更好了。你们看看,谁记得其他游戏有在科技环境下使用的魔法,都提出来吧。我需要你们的想象力,《奥秘》需要你们的想象力。

                                                                                                      你忠实的 Tim Cain


  莱昂纳德to蒂姆
  亲爱的Tim

  你知道,我是一个科幻爱好者,我希望我们可以在魔法里加上一些心灵方面的异能。你知道,《星战》中黑勋爵达斯维德的原力实在是太酷了,我希望我们的魔法也能作到单手弹开射击。还有,《星际争霸》中圣堂武士的心灵风暴也很酷,我也很喜欢。哦,对了,如果要加心灵魔法的话,《帝国时代》里牧师的皈依能力看起来也很棒。

                                                                                                              你的 莱昂纳德

  

  杰森to蒂姆
  亲爱的策划

  我看到了您的修改稿,为什么不直接把地、火、风、水作为系列呢?我认为这种朴素的元素分类更加接近古希腊的科学精神——既然我们打算把科技和魔法融合在一个游戏里的话。就我所知,有些人把这种元素学说称为“朴素的唯物主义”,所以我们使用这些分类的话,应该可以达到一些很微妙的效果。或者如果你愿意,我们甚至可以使用中国的五行,我觉得那应该也是很炫的一种思路。

                                                                                                               您的 杰森
  蒂姆to莱昂纳德&杰森
  亲爱的同僚

  感谢你们的努力,现在魔法已经有了16个类别,我现在只需要相当的科技力量来平衡这些很酷的魔法了。今天晚上,我们去五月大街的那家法国餐馆好了,毕竟我们已经很久没有轻松一下了。

                                                                                                          你忠实的 Tim Cain
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Tim Cain的日记
  200X年Y月Z日

  这几天以来一直在和我的搭档们讨论科技的设计,莱昂纳德那家伙坚持要求降低枪支的威力,这可不能答应他,从《辐射》以来我就喜欢设计各种各样的武器,绝对不能因为有了魔法就削弱火器的魅力。1560年的时候,膛线枪就已经出现;1561年时候,早期的手雷就有了;1572年,火炮已经取代了投石器……枪支的发展是神速的,既然1834年电动机出现了,我没理由不让1835年柯尔特发明的左轮登场。他们再三劝我不要把机枪引入,我正在犹豫。事实上,我甚至很想把六管火神炮放到这款游戏中——毕竟只有这种大家伙才配得起半兽人的身材啊。

  200X年Y月Z+N日
  今天天气很不好,杰森认为我的药剂设计得过于类似魔法的效果了,在例会上和我吵了一架。这家伙只看到我让药剂师配出各种各样提升属性或者解除不良状态的药剂,就看不到其实漫天飞的魔幻游戏中很多魔法其实是模拟科技产品的效果吗?我只不过是让科学也小小地灵验化一下罢了,就遭到这种反应,看来游戏界默认的魔法效果范畴还真是深入人心呢。哼哼,决定了,我要把复活术也放到科学中的医学里去!我还要把制造golem放到科学中的机械学中去!呼哈哈哈哈哈!

  200X年M月O日
  太遗憾了,这个世界中依然存在着神格。我先后提出神即外星人和神即前代文明传人都被否定了,这怎么能叫恶搞呢?某岛国的游戏中不是经常这么干吗?不过他们说的也有道理,蒸汽科技出现在魔法世界里已经是一种颠覆了,如果过于科幻的背景出现,就变成了科学为基础的游戏,科技因素过于强势,失去了我们注重的平衡。尤其是莱昂纳德,他想表现的是科技与魔法具有同样的社会基础,是完全平等可以自由选择的两个分支,不能不说,这种假设也很有魅力。不过因此我们也决定神的力量相当有限,游戏中甚至可以简单地给自己封神,这样如果出现一个“科技之神”不也很有趣么?

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最后的成功晚宴
  时间:2001年8月27日
  地点:同样的别墅
  人物:同样的三个家伙

  Tim:呼呼,终于发售了,感谢诸位两年来的努力,我们终于塑造出了Arcanum大陆,让我们为火车和龙干杯吧!

  Leonard:干杯!

  Jason:干杯!

  Tim:很遗憾,最后还是没有能把星际飞行加进去,在《奥秘2》里——如果有机会做的话——我一定要让一整舰队的法师去打异形。

  Leonard:你做上瘾了么?

  Tim:这不是很有趣么?我真高兴你想到了科技混合魔法的点子,亲爱的艺术指导。

  Leonard:也许吧……不过我依然觉得我们没有很好地把选择体现出来,如果人们在中世纪选择了魔法而不是科技,如果我们在结局中能注重一些这样的思考……

  Jason:不会的……人类注定会选择最大多数人能简单使用的技能,枪淘汰剑、科技淘汰魔法……

  Tim:呃……我们还是更注重些商业化吧,毕竟这只是一个游戏吧……

  

  

  这时,Leonard摘下了自己的面具……金色的发丝和淡绿的眼睛出现在人们眼前……当然……还有尖尖的耳朵……一个精灵!在一阵闪光和烟雾中,他消失了,风中只似乎传来一声些微的叹息……

  在目瞪口呆的Tim面前,Jason把一直交叉支在唇边的手放下,空中传来巨大的轰鸣,一个足球场大小的机械体骤然出现在空中,一道绿光将蹙着眉的美工吸了上去,那机械体发出一阵臭氧气味,兀地消失。

  只留下,Tim Cain,一个人类,和一片充满秩序与平和的大地。


[发帖际遇]: 蟾蜍告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两1两。


[ 本帖最后由 蟾蜍 于 2010-1-8 22:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-1-8 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 22:32 | 显示全部楼层
呃,这个对话还是很有趣的,不过最后的那一段是怎么回事。。。

[发帖际遇]: 孤风找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两4。
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 楼主| 发表于 2010-1-9 14:04 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

有人后加上的~

其实奥秘的入手难度主要在过桥那里~

基本上我用过的方法:
1.布置满地陷阱
2.(科技)扔毒药流
3.学打铁,打造“平衡剑”配上近战熟练
4.磕瓶速度药剂,虐杀(推荐)
5.魔法(魅惑系)震慑,然后虐杀

[发帖际遇]: 蟾蜍替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两29。
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发表于 2010-1-9 14:20 | 显示全部楼层
很好,本人就是玩到三个强盗过桥那里,无论练啥招用啥招都打不赢,然后一气之下删了... 不过没舍得删安装文件,什么时候再试试吧....

[发帖际遇]: 孤风从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两37两。
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 楼主| 发表于 2010-1-9 14:26 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

其实也可以和平解决的~比如帮那三个强盗干活啦~
给他们500钱啦~
通过优秀的口才啦~

方法很多,我最喜欢的就是磕速度药,在村口的吉普赛女巫那里有……奥秘的剧情真的不错~如果英语够好的话,就玩英文的吧,那里充满了原汁原味的报纸、杂志和二十四行诗~话说,英文版的,没过6级,就不要尝试了,容易出现被虐待的感觉~还是玩汉化的吧,也不错~

[发帖际遇]: 蟾蜍和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两15治伤。
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发表于 2010-1-9 14:33 | 显示全部楼层
如果练法师,磕了速度药也没用啊..总是放着放着法术自己就躺下了...至于说到原版,我一度打算玩异域的原版的..后来发现即便看中文版都看得费劲....于是放弃了....感觉奥秘里的战斗速度很快,施法又没间隔,操作不过来....
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 楼主| 发表于 2010-1-9 17:22 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

呃,法师自然要背着蓝瓶猛灌啊~
至于战斗,调成回合制就好了~那个的即时制节奏没办法把握~
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 楼主| 发表于 2010-1-9 17:23 | 显示全部楼层

回复 八当家 的帖子

其实有更简单的施法方式,只要每人一个震慑,再北两瓶蓝,等着自己的追随者一刀一刀虐死他~

[发帖际遇]: 蟾蜍游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两19两才治好。
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