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范例1:力量17的战士,修了专长“专精武器:长剑”,单手用+1炽焰长剑,则伤害为4.5(长剑的基础伤害1D8)+3(力量加值)+2(武器专精)+1(武器附魔)+3.5(附加1D6火焰伤害)=13 范例2:力量22的野蛮人,双手用+3电击冻寒巨斧,则伤害为6.5(巨斧的基础伤害1D12)+9(力量加值的1.5倍)+3(武器附魔)+7(2D6点额外元素伤害)=25.5
比较400次攻击的实际平均伤害结果,假设单次攻击的额外伤害加值(力量调整值及其他加值)为E,则单次攻击的伤害为(武器的基础伤害+E): 巨木棒(基础伤害1D10,平均5.5,重击*2):21N(5.5+E)=N(21*5.5+21E)=N(115.5+21E) 巨剑(基础伤害2D6,平均7):22N*(7+E)=N(22*7+22E)=N(154+22E) 巨斧(基础伤害1D12,平均6.5):22N*(6.5+E)=N(22*6.5+22E)=N(143+22E) 弯刃大刀(基础伤害2D4,平均5):23N*(5+E)=N(23*5+23E)=N(115+23E) 巨镰(基础伤害2D4,平均5):23N*(5+E)=N(23*5+23E)=N(115+23E) 即:弯刃大刀与巨镰的实际平均伤害是等效的。当伤害的额外加值E等于28的时候,弯刃大刀/巨镰的伤害与巨斧相当,当额外加值等于39的时候与巨剑相当。
重型钉头锤(基础伤害1D8,平均4.5):21N*(4.5+E)=N(21*4.5+21E)=N(94.5+21E) 长剑/战斧(基础伤害1D8,平均4.5):22N*(4.5+E)=N(22*4.5+22E)=N(99+22E) 弯刀/细剑(基础伤害1D6,平均3.5):23N*(3.5+E)=N(23*3.5+23E)=N(80.5+23E) 重型十字镐(基础伤害1D6,平均3.5):23N*(3.5+E)=N(23*3.5+23E)=N(80.5+23E) 即:弯刀、细剑和重型十字镐的实际平均伤害是等效的。当伤害的额外加值E等于18.5的时候,弯刀/细剑的伤害与长剑/战斧相当。
我们看一下同样400次攻击的平均结果,公式不变,共命中20*N次,其中20*K次重击威胁,K*N次重击成功,每次额外造成(重击倍数-1)倍伤害: 锐锋巨剑(重击17~20/*2):24N*(7+E)=N(24*7+24E)=N(168+24E) 锐锋巨斧(重击19~20/*3):24N*(6.5+E)=N(24*6.5+24E)=N(158+24E) 锐锋弯刃大刀(重击15~20/*2):26N*(5+E)=N(26*5+26E)=N(130+26E) 锐锋巨镰(重击19~20/*4):26N*(5+E)=N(26*5+26E)=N(130+26E) 由此可见,弯刃大刀与巨镰的实际平均伤害依然等效。而伤害的额外加值只要达到14就能与巨斧相当,达到19的时候与巨剑相当。
同理,典型的单手锐锋武器比较: 锐锋三叉矛(重击19~20/*2,基础伤害1D8):22N*(4.5+E)=N(22*4.5+22E)=N(99+22E) 锐锋长剑/战斧(重击17~20/*2和19~20/*3):24N*(4.5+E)=N(24*4.5+24E)=N(108+24E) 锐锋弯刀/细剑/重型十字镐(重击15~20/*2和19~20/*4):26N*(3.5+E)=N(26*3.5+26E)=N(91+26E) 在弯刀/细剑/重型十字镐的额外伤害加值达到8.5的时候,平均伤害与长剑/战斧相当。
范例:+2锐锋战斧和+3长剑的比较 这两把武器的基础伤害都一样,标准零售价也差不多,哪一把更合用呢?只要把数据代入我们上面的公式里就清楚了。 +2锐锋战斧,重击19~20/*3,攻击/伤害均+2,假设此时力量的额外伤害是+8,代入公式得:24(N+2)*(4.5+8+2)=(24N+48)*14.5=348N+696 +3长剑,重击19~20/*2,攻击/伤害均+3,其他数据不变,代入公式得:22(N+3)*(4.5+8+3)=(22N+66)*15.5=341N+1023 将两个算式分别减去341N+696,得到:+2锐锋战斧=7N,+3长剑=327。 显然,在这种情况下,+3长剑比+2锐锋战斧要厉害得多。
如果额外伤害提高了呢?比如说+24(高等级人物才做得到),再代入公式得: +2锐锋战斧=24(N+2)*(4.5+24+2)=(24N+48)*30.5=732N+1464 +3长剑=22(N+3)*(4.5+24+3)=(22N+66)*31.5=693N+2079 分别减去693N+1464,得+2锐锋战斧=39N,+3长剑=615 当N大于15,也就是命中率大于75%的时候,+2锐锋战斧能超越+3长剑。 结论:只有在命中率很高且额外伤害非常高的情况下,+2锐锋战斧才能超越+3长剑,也就是说锐锋特性的优势是随着人物等级提高而提升的。
再极端一点,在保证基本命中率在75%的前提下,一把+2锐锋巨镰在什么情况下能超越+3巨剑?把N=15代入公式: +2锐锋巨镰=26(15+2)*(2D4+E+2)=26*17*(7+E)=442E+3094 +3巨剑=22(15+3)*(2D6+E+3)=22*18*(10+E)=396E+3960 分别减去396E+3096,得+2锐锋巨镰=46E,+3巨剑=864,864/46=18.78 也就是说只要基本额外伤害超过19点,+2锐锋巨镰就比+3巨剑有优势。
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范例:+1炽焰巨斧和+2巨斧的比较 两把武器的价格和基础伤害都一样,单纯从攻击和伤害的角度,+1炽焰相当于攻击+1,伤害+4.5;+2则是简单的攻击+2,伤害+2。如果假定命中率不低于75%的话,也就是N=15,代入公式得: +1炽焰巨斧:22(15+1)*(6.5+E+4.5)=352*(E+11)=352E+3872 +2巨斧:22(15+2)*(6.5+E+2)=374*(E+8.5)=374E+3179 结果分别减去352E+3179,+1炽焰巨斧=693,+2巨斧=22E,693/22=31.5 在保证基础命中率不低于75%的前提下,当额外伤害低于32点的时候,+1炽焰巨斧占优,否则+2巨斧更有效率。
双武流经典战术 以下是双武器的经典流派,比如卡林港著名杀手阿提密斯·恩崔立用的就是血光长剑+防御匕首的组合。 长短剑 主手用单手武器,副手用轻武器,需要时可以收起副手武器,双手握持单手主武器,当然平均伤害会比标准双手武器略低。矮人比其他种族更方便,主手用矮人重斧平均伤害更高一点。这种战术曾经有个变体是主手武器用长枪(Lance),用副手武器弥补大多数长武器不能近战的缺陷,但随着3.5版把长枪改为只有在骑乘时才能单手握持,这个战术被废掉了。 双短剑 双手各操一把短剑,好处是如果把所有希望都寄托在特定武器上,就不用为主副手的武器各修一套专长(武器专攻、武器专精、高等武器专攻、高等武器专精和精通重击)。由于双武器本来就吃专长,这一套下来就占了5个专长位,而且只有高级战士才能修高等武器专攻和高等武器专精,所以一般只有纯战士才会走这条路。 双头武器 这是前一种战术更极端的做法,可以结合前两种战术的优势,根据战术需要切换攻击模式,需要单击伤害时就当双手武器用,需要多次攻击就当双武器用,所有武器相关的专长只需对应一种武器。但对于大多数人物来说,能轻易使用的双头武器只有木棍(简易武器),只有矮人和侏儒分别可以把矮人矛斧和侏儒钩式战锤当军用武器用。平均伤害更高、重击效果更好的兽人双头斧、双头剑和双头链枷都是异种武器,需要额外消耗一个专长去熟悉用法。 盾刺流 这是结合了长短剑和剑盾流的变体,副手装备带刺轻盾牌,好处是同时获得副手攻击和盾牌防御,但想在攻击的同时保持AC不减的话,必须要耗费一个专长去修习精通盾击。注意不要同时修双武器防御,因为此专长提供的AC奖励是盾牌加值,不能与盾牌本身的防御叠加。为什么是轻盾?因为同样是装尖刺,重型盾牌比轻型盾牌平均伤害高1点,AC高1点,但会导致所有命中处罚不是通常双武流的-2而是-4,这就让人不能忍呀不能忍。注意小圆盾和塔盾不能装尖刺。 双弯刀 如前所述,这就纯粹是跟风耍酷了。由于弯刀不是轻武器,所以双武器的处罚是-4而不是通常双武流的-2,命中率委实太低。因此铁了心要走这条路的玩家们一般会寄希望于精通重击或者锐锋弯刀,以高重击率来弥补低命中,这就又要耗费一个专长或者很多钱,低等级的时候会比较……不,是非常痛苦。考虑到大多数用双弯刀的家伙都是巡林客(双刀游侠!),只要宿敌恰好对上了,伤害还是非常可观的。
双武流诡异战术 以下是一些不太常见的双武器战术,它们可能看上去比较猥琐,但效果却不见得比经典战术差多少。 双链枷绊摔 首先根据绊摔规则,攻击检定是近战接触攻击,武装绊摔不会被借机攻击,绊摔时力量对抗的参数只有力量、体型和专长,与所用的武器大小无关;其次3.5版的精通绊摔专长比3.0版多了在力量对抗时获得+4奖励,双链枷绊摔的战术便由此而生。双链枷通常是用轻链枷(双头链枷需要额外消耗一个专长),因为不是轻武器,所以在攻击命中上要受到-4的减值,但近战接触攻击可以忽略盔甲和盾牌的AC加值,相比之下命中率更高。如果修了精通绊摔,我们可以在绊倒对方后多敲一下,这时候近战攻击俯卧对手的+4刚好就能把双武器的-4补回来。但是绊摔战术在面对大体型敌人时,对方有较大的威胁范围,力量对抗时也有体型加值,除非能把自身体型催谷起来,否则上去就是送死。这个战术最大的问题在于太吃属性,双武器需要敏捷,精通绊摔需要智力,为了对抗胜利力量更要高高高,此外专长也很吃紧,需要额外修习2个专长。 甲刺流 这似乎很诡异,至少我是想象不出怎么用巨剑砍人的同时还拿盔甲上的尖刺去蹭人,盔甲怎么可能跟握持武器的威胁范围相同?但至少规则上没有对此作出限制,官方的FAQ更是明确说明这是一种合乎规则的战术,那就不用白不用好了。甲刺的好处,在于增加攻击次数的同时不会降低主武器伤害力,能够腾出双手使用武器,随身携带时刻备战,属于军用武器,而且攻击时不会像盾牌一样不修专长就失去防御,擒抱时可以用来戳人,被吞到肚子里还能戳出来,可以说是相当理想的双武器战术。 10Hit武僧 武僧本就是个以命中换攻击的职业,我曾经以为疾风连击不能与双武器同时使用,但根据最新官方FAQ,两种攻击模式确实可以并存。从第9级开始武僧的疾风连击不再受命中处罚,但由于武僧本身的基本攻击加值就不高,再加上双武器命中率就更低了。不过好在武僧只要11级就能得到额外的2次攻击,通过兼职其他满BAB的职业(巡林客是个不错的选择,用奖励的战斗流派修双武器还能节省专长位,宿敌对上了还能额外提升伤害)可以在17级就达到1轮6次疾风连击,20级以前就能修满整条双武器专长链。完全成形的双武器武僧加速后能够达到主手7次攻击,副手3次攻击,合计10次,这几乎是核心规则下能达到的最高攻击次数了。 快速双投掷 为什么1轮10次攻击仍然只能“几乎”是核心规则下的最高攻击次数呢?因为还有这个更妖孽战术存在。修了快速射击和及时备战后,用投掷武器可以再增加一次攻击机会。非武僧人物可以达到主手(基本攻击加值4次+加速1次+快速射击1次)=6次攻击,副手3次,合计9次投掷。武僧用疾风连击主手还能再加2次,即主手8次副手3次,达到1轮最高11次攻击,其中主手的5次还是用最高攻击加值。但到目前为止我还没见过真有人会用这个战术,且不论基本攻击加值损失、双武器和速射的命中处罚加起来比同等级战士攻击检定低了足足7点,也不说这个战术需要多少属性和专长支持,更不提需要达到什么等级才能让人物完全成形,单是那十几把回力武器的价格就……当然你非要全身上下挂满上百把投掷武器并在1分钟之内全部扔完我也没话说。
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GMT+8, 2024-12-21 23:42
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