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[通用] [06.5.29][原创]随笔 (含修改档制作方法)

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发表于 2006-5-29 22:00 | 显示全部楼层

[06.5.29][原创]随笔 (含修改档制作方法)

随笔 (含修改档制作方法)

    我不知到有多少朋友是从金庸刚推出就玩了的,反正我是一个,那时金庸是第一款单机武侠mud游戏,其全开放的剧情模式给国产武侠rpg带来了希望。记得当时有人说仙剑如果是情圣的话,那金庸就是武痴无疑,可见金庸在当时的位置。那时如果谁用pctools改存档,让主角学会无法学到的武功、让主角的资质100或者让郭靖夫妇加入的话,他一定是个牛人。记得那时就经常有朋友请我到家去帮忙修改,怀中揣着一张装有pctools的软盘,修改之后还能混一顿午餐(美啊)。那个时候没有人上网,所以一切关于金庸的消息都来自于《大众软件》《电脑报》《电脑爱好者》等几本报刊杂志,加上大家的幻想,把金庸推向了最神秘游戏之列。到现在我还记得我们这边的有关金庸的传说,当然现在看都是假的,但那时真的都信以为真,比如:正版金庸在大地图中按一个键就会出现一张地图全景,带着女性在客栈休息降道德,在云鹤崖中可能发生假倚天剑屠龙刀事件,五姑治病,黄蓉教玩家打狗棒法等等。
    后来家里用将近2万元买了台奔腾100的机器,系统也换了win95,一期电脑报配套光盘上带了个叫ue的软件,用起来感觉很像pctools,且是窗口+鼠标操作的,所以我删掉了pctools,用起了ue,一次偶然的机会,我在打开四通利方之后用ue打开了金庸的存档,发现里面很多acsii码变成了汉字,而且都是游戏中的名字物品武功什么的,于是我尝试着改了几个字,在游戏中一运行,居然成功,而后便一发不可收拾,我便潜心于金庸的r1文件修改当中,记得那时讲野球拳改成面积攻击,让同学羡慕不已。

    而后我又玩了好久的网金,且得了一个习惯,就是在申请帐号的时候喜欢在前面加上jy(最近一年才改过来)
    一次同学说在网上看到了单机金庸的资料片,当时我一口否决,说一定是假的,或者是网金。说归说,凭我对金庸的如此喜爱,我每次上网都要搜索一下,但在搜索引擎中找金庸群侠传绝大都是网金。一次在www.gamerhome.net上看到了一个关于单机金庸的论坛的网子,上去后里面有一个修改器吸引了我(潮流的1.35版),用起来比得志小人的好的多(得志小人所改的东西还没我用ue改得多),之后我找到了潮流,第一次看到了金庸修改档。记得潮流下东西要用潮流里面的钱,于是我开始灌水赚钱,灌了一下午(上过潮流的朋友都知道,潮流灌水赚钱的风险非常高,经常一下就把钱变成负数),终于把潮流里面的几个修改档和修改器都下了下来。
    当然,其中还有这样一篇文章,原文如下:

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修改档DIY教学1-★-修改步骤入门

  这篇写得很不完善,还有待大家的补充,以后有时间将继续推出各修改器的具体使用举例教学。不一定由我来写,已经有经验、出过作品的朋友,如果你们有兴趣,可以来续写。
  由于对游戏的研究并不深入、修改器功能不完善,各位的作品都可能会有些局限性和BUG,希望大家共同探讨。
  有关修改的方法请在北丑的版块(金庸群侠传--游戏修改栏目)中发帖讨论,内容详实有价值的将收录到林厨子的版块中。

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初学者应该这样:

准备工作:
  1。游戏硬盘版 2。对话修改器、地图编辑器、进度修改器 3。任选几个修改档作品
  也可直接去下载“金庸群侠大礼包”,已经包括了上述内容。

开始学习:
一。显灰几个事件了解一下它们的含义、是如果排列并产生剧情的
比如:
1。在EVTLIST.INI中找到“1 见胡斐 ”,说明此事件代号为1
2。用编辑器找到代号1的事件,看看这个事件包含了哪些对话、和特殊事件
3。点击该事件的某一条,在右边点击“修改指导”自己推敲一下
4。参考KDEF.INI中的说明,自己试验改动几处,存盘
5。进游戏体验,总结

二、找几个修改档,研究一下别人的改法,并自己动手添加修改
  要带着疑问去研究,比如客栈的卫星定位仪是怎么做出来的
1。打开地图编辑器,进入客栈地图
2。调整到“第3层”,在地图客栈的布告牌处有一个黑块,并且有数字
3。此处就说明有一个事件,用右键点击黑块
4。右方的事件编辑区就显示了该事件代号
5。记住事件代号,进入对话修改器,找到该事件
6。看看该事件(卫星定位仪)的设定是什么
7。可以看出,关键的事件只是用了“判断某场景某处是否有某贴图”,有则说明小宝在某场景,没有则继续找
  找到小宝后,要显示一句话,可用“对话”这个事件来表示
8。在对话修改功能中添加一条对话“小宝在河洛客栈中”
9。修改事件:要判断5次
比如先判断河洛客栈的门外某处有无小宝的贴图,如果有,使用对话事件调用刚刚添加的“小宝在河洛客栈中”,然后事件结束。如果没有则继续判断,其它4个场景修改方法相同

三、多次试验,基本熟悉使用方法,亲自开工
  现在你可以自己修改事件了,先改简单的。复杂的事件要先理清思路,该用什么事件功能,要调用哪些场景哪些对话。几个修改器配合使用。

四、设计小剧本,DIY自己的修改作品
  动手做些有连续情节的事件,再修改一下进度中的各种属性,有必要的话可以改动场景。最后把相关改动的文件打包,复制一个金庸游戏文件夹,把你的修改档在复制文件夹内测试,如果通过。OK,现在可以宣传你的修改档了。

求助-有办法删除场景地图中的事件物体吗

有办法删除场景地图中的事件物体吗

由于地图分4层帖图,一个事件发生处可能有物体也可能无物体
有两种情况:
1。发生事件处无物体,只要删除该事件即可
  例如:河洛客栈餐厅门口的事件(主角走到门口会自言自语说话)。由于该处无贴图(地板不算),在编辑器中只显示一个黑块,要删除事件只需右键点该事件。然后在右边的编辑区把该事件的“事件1、事件2、事件3”代号改成0

2。发生事件处有物体。要删除两次
  例如:河洛客栈里有店小二(贴图是一个人像)。切换到“图层3”,右键点击小二,在右边就出现了该事件属性和贴图。
  先把贴图选择区的滚动条拖到0,编号为0的贴图显示为一个黑块,然后左键点击小二,人像就清除了。
  再把该事件的“事件1、事件2、事件3”代号改成0。
  刷新一次,店小二没了

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在一个修改档都没玩过的时候开始了我的修改档制作之旅。开始事件编辑器我只会用对话修改,便将游戏开始的对话改了

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方法:打开鱼的编辑器,直接在对话编辑里面找到相应的对话,修改里面内容(每12个字后面要加一个*号),然后点修改按钮,存盘即可
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    而后重新开始游戏,真的好有成就感,于是将游戏中认为可以变搞笑的对话全部改搞笑,而且通过摸索也会了增加减少指令(但还不会增加事件,不知道增加完了的事件应该怎么用)。

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方法:在事件编辑中选择要修改的事件编号,事件编号下面的框里便是当前编号所要完成的指令,指令执行的顺序是自上向下,逐个执行(条件指令按编号跳转),增加指令的方法是在要增加指令的位置点插入指令按钮,然后选择一个要插入的指令点确定,然后点你刚增加的指令,使其反白,然后点指令编辑指导按钮进行指令的详细制作。删除指令的方法是点击要删除的指令,然后点删除指令按钮即可。
    增加事件删除事件直接点相应按钮即可(只能增加删除最后一个事件),然后就会在最后多出一个事件,里面只有两条指令,一条是空一条是事件结束,其中事件结束指令不可删除。而后用增加指令的方法,将增加的这个事件完善
    这里有几个地方要注意:1.大地图中队员离队的事件不要用清屏指令,否则会出现一次花屏
                          2.战斗结束后重新显示场景前要用一次清屏,否则接下来的对话会有一句在战斗画面说
                          3.修改场景贴图时最好用场景名,而不要用当前场景,否则有可能出现事件运行中贴图被修改,但事件结束后又被改回来的情况
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    当时我用潮流修改器主要是增加一些人物头像

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方法:选择图象/贴图菜单选贴图资源,首先出现的就是头像贴图。比如想把胡斐头像换掉,方法是单机胡斐头像,点来自bmp按钮,选择一个头像图片(建议用58*58的),然后点转换,然后设置x,y(如果是58*58可以设置xy为0,58),然后点测试xy,然后点插入,最后讲原先的胡斐头像删除即可。当然,你也可以直接把新的头像插入到文件末尾
    我们再来看看其他的贴图资源,做修改档最常用到的是smp和wmp,smp为场景贴图,如果你想在场景中增加一个贴图,方法跟增加头像的方法一样。wmp为战斗贴图,主要是用来为原先没有战斗全身像的人物增加战斗全身像,方法是替换相应位置空白贴图即可(位置为:头像编号*4+2557-4,注意是头像编号!!)
    如果像修改物品贴图的话,那就要讲smp,smp和mmap中的相应贴图替换掉

另附一段以前潮流上一个网友得文字(作者忘了,抱歉)

物品图象修改法

物品图象分别放在MMAP,SMP和WMP里,分别对应大地图,场景内与战斗中,也就是说,每个物品,都有三幅同样的图,你想在三个场景内都显示出来,就必须全部修改.
以康倍特为例,我曾想把它改成一本秘籍,当然就需要用一本秘籍的图象来置换以前的图象,我修改了SMP,在修改器下也显示替换图象正常,可我进入游戏,在大地图下却显示的仍是原来的图象,向CHAOLIU请教,他要我进入场景内看看有无变化,我试过后才恍然大悟,进场景内显示的就是我改动后的图象了,因为我只改了对应场景的SMP,而没改对应大地图的MMAP,所以在不同场景显示不同的图片,我继续把MMAP改了之后,就一切正常了,由于秘籍在战斗中的物品栏里是无法显示的,所以如果你想把东西改成秘籍,就只用改两个文件即可,对应战斗的图象文件不必修改,但如果你改的是暗器,药品,那就要改全部三个图象文件,希望这些对大家有所帮助.

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    后来在打开一个修改器的时候(不记得名字了,当时潮流上有好多修改器),发现修改器的说明文件中有这样一段话,原文我一直留着,如下:
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http://www.binglansky.com/bbs/topic.asp?page=1fo
rum_id=2topic_id=798
感谢令狐心情提供事件数据,感谢冰蓝论坛

evtlist.ini中存放有事件代号,修改时请保持原文件
结构。玩家请多来论坛,互相交流经验,谢谢支持。

下面提供相关文件结构,玩家可用二进制编辑器自行修改:
1。d1.grp,d2.grp,d3.grp存放场景事件,文件大小为440000(6B6C0H)字节
2。文件尾部保留70400(11300H)字节不存数据,所以有440000-70400=369600(5A3C0H)个有效字节
2。每4400(1130H)字节存放一个场景的数据,共存放369600/4400=84(54H)个场景
3。每场景用22(16H)字节存放某一坐标的事件,共有4400/22=200个事件
手动修改方法举例:
●把百花谷打周伯通的事件改到自己家中
先准备好2进制编辑器工具Ultra Edit,如果是新开游戏还要见过南贤后存盘退出,比如进度一,要改的文件是d1.grp
1.查到玩家居的地图号为70,文件相应地址就是4400*70+1=308001
2.中间屋子的红色宝箱好像是得到5个智慧果,用软件查到这个事件是在调查点8位置上,文件对应地址就是22*8+308001=308177
3.从308177开始的22个字节存放该事件,每2个字节为一数据,共分为11个数据
4.分别是能否通过、调查点编号、事件代号、??、??、贴图、贴图、贴图、??、坐标X、坐标Y
5.所以308177~308178是“能否通过”,308181~308182是“事件编号”
6.查到打周伯通事件代号是406,用计算器转成16进制是0196,然后把308181和308182改为96 01就可以了
7.存盘后进游戏看看家里是否成功
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    这个是说用ue编事件的方法,我才知道要增加事件跟d1文件有关,于是我用潮流修改器将场景打开,把家中的得到银两的箱子的事件号改为打老顽童的,存盘,进游戏,成功。于是我用对话事件编辑器自己做了一个事件,具体情节是开家中的箱子,如果给100两银子,那么就可以跟郭靖,老顽童,东方不败等10大高手比武,成功,这样我就学会了做简单事件及增加战斗的方法。

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方法:打开潮流修改器,打开场景编辑,打开要增加事件的场景,选择图层3,点搜索闲置按钮(找到下一个未用的事件位置),然后在场景中你要加入事件的地方点鼠标左键,此时你将看到右边横坐标纵坐标栏分别出现数字,如果此时你在场景编辑器的贴图索引中选择了贴图的话,在贴图1的位置会出现你所选择的贴图数字的2倍数,点右边快捷菜单,点刷新图层,你会看到在你刚刚增加事件的位置出现了相应事件编号(如果前面选择了贴图,场景中的此处还会有相应贴图),如果之前没选择任何贴图,可以在贴图1,2,3中输入要使用贴图的编号的2倍数,再点刷新就会有贴图了。其他的设置大家看左下角的文字提示就会明白,只得注意的是事件1为点空格触发(例如点南贤,南贤跟你说要智慧果),事件2为用物品触发(例如给南贤智慧果,则南贤告诉你天书得法),事件3为经过触发(例如第一次进破庙的时候直接出现战斗的事件)。在要做的事件类型相应的位置(事件1,2,3中)填入刚才在对话事件修改器中的相应事件编号,存盘。


另附一段以前在潮流上看到的一段问答

问:有没有判断某个场景事件是否发生过的指令?

    比如场景A的B事件,想判断场景C的D事件完成了没有?
    我用了游泳的鱼的事件修改器,好像找不到这类指令。
    哪位大虾知道。如果没有的话,我写好的一些情节要改一改才行。

答:实现复杂功能你最好先参考原游戏,看它的事件具体是怎么实现的。
    比如你的问题,可以设两个B事件:B1,和B2,最初D事件没完成时把B设为B1, 在D事件指令中最后修改B处事件为B2。这样D事件完成后,再触发B事件就按照B2执行。

    举例吧:
      场景A的B事件---场景 [平一指居] 的 [平一指加入] 事件
      场景C的D事件---场景 [田伯光居] 的 [田伯光对话] 事件

      想判断场景C的D事件完成了没有?
       [平一指加入] 事件要先判断场景 [田伯光居] 的 [田伯光对话] 事件是否存在。
       应该这样设计:

         事件1:平一指说“要入队得先杀掉田伯光”--事件结束(再次对话将重复)
         事件2:平一指说“你已经杀了田伯光,我可以加入你”--[平一指加入队伍]--将本事件改为空--贴图改为空--事件结束(此时地上已经无平一指的贴图)

         事件3:[战田伯光]--结果1:战斗失败--转入失踪人口界面--事件结束
                            结果2:战斗胜利--将本事件改为空--将田伯光贴图改为空--将“事件1”改为事件2


    游戏中是这样:去平一指居,此时为“事件1”,反复对话也一样不会加入。只有去田伯光居激发“事件3”,并且要胜利,再去平一指居,已经变为“事件2”

问:谢谢回答。
    实际上我就是觉得写两个事件B1和B2太麻烦,只想在B1中加一个判断(判断D事件有没有完成?),就像那个判断某人在队的指令差不多。这样的话,可以减少事件的数目。而且,目前的事件编辑器(0.42)好像没有事件考贝,如果B2和B1基本一样,做起来很烦。

答:可以通过判断主角身上有无某物品、某场景有无某贴图来实现

问:事件完成和未完成需要有个数据来做标志,而这个是否完成的标志放在哪个文件中呢?

答:游戏中的进度(变化的文件)只有3个:R1存放人物物品场景武功数据,D1存放场景事件变化,S1存放场景地图结构。

    要判断只能从这3个文件入手。游戏已经实现了,虽然麻烦,但只有这条路能走,其它的办法你别想了。举例说明判断事件是否完成的3种方法:

    1。判断R1文件
       例1:拿到《可兰经》就能得到《书剑恩仇录》,否则说:“找不到就多带些人去找”
            《可兰经》是物品,这种判断其实是通过判断R1文件中的主角物品
       例2:如果你练了葵花或辟邪,任我行的对话会变成“哈哈,看来你已经练了。。。怎么回家见父母啊”。这种判断其实是判断R1文件中的主角性别属性

    2。判断D1文件
       例1:上面说的“平一指加入”事件就是这种。
       例2:插入鸳刀、鸯刀会开门拿宝。而插一把就不开。比如插入鸳刀,将判断鸯刀有否插入。实际是判断D1文件中的两个事件(铁门口的两个事件)

   3。判断S1文件
       例:改版中的“小宝卫星定位仪”,依次判断6个客栈中固定位置第3层的贴图是不是小宝,如果是,提示“小宝在XX客栈”
    总之,判断事件“是否完成”是无法直接实现的。因为游戏中的每个事件都是一段程序,程序运行的结果(事件发生结果)也是多种。所以无法用“已完成”或“未完成”来表示。

问:看来也只能用“判断S1文件”方法了。
    我原来的想法是这样的,因为事件消息机制就两种,一种是点对点,另一种是发布订阅。
    在游戏中,我觉得如果用发布订阅的话比较好处理那种多分支的剧情。
      比如,A场景有A1,A2,A3三个事件,他们会在同一个事件编号里,本身的触发顺序是A1->A2->A3.这三个事件不一定是一次性触发。
            现在B场景有B1事件,如果B1事件完成了,那么无论当前A场景是哪一个事件在那个事件编号里都要增加一些对话。

答:现在我的0.5版修改器加上了事件复制功能,可以复制整个事件的全部指令。(大家帮忙测测,看好用不)。
    在游戏原来的事件定义中,也有很多是一个地方有好几个事件编号的。原游戏就这样做的话,可见也没有更好的办法了。
    实际上,修改某个位置事件编号的指令应该是编写游戏情节最重要的指令了。通过它才能大范围地切换游戏场景,实现游戏的复杂功能。

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    就这样,我自己做了一个半成品的修改档,里面所修改的内容说明我还有,原文如下:

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完全修改了《神雕侠侣》的剧情(仅在到了结尾时才与原游戏相同)
修改了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》部分剧情
其他也有所改变
主角起始武功可在3种中任选
最强武功得到方法:令狐冲加入得假酒,给少林扫地僧后习得,但此时即使你练到10级也没用,只有装备从北丑家得到的武器后才能发挥真正伤害(装备条件:属性全满,装备后属性全减20)。
倚天剑与屠龙刀碰撞会得到《九阴真经》(武功)《武穆遗书》(修炼后所有属性加1,但需要的经验暴高)
所有武功都不限制人物,只是其他人修炼会需要很高的条件
胡家刀法有缺与全之分
很多人物都可以与之过招了
生生造化丹整个游戏只有10颗,是通过任务得到的
可以用恶法抢《降龙十八掌》
洪七公要的菜的做法改变了
欧阳克有一本武功秘笈,不得不练阿!!(练后品德、攻击、防御、轻功大减,但练后才知道好)
玉蜂浆有两种,一种用作任务(老顽童),一种可以服用(效果吗……)
结局好像有些变态(?),因为只顾着改了,没时间做平衡测试,具体如何得看整个剧情全部改完而定
在家花钱可以练功(与很多高手对决,不是一个人就能搞定的,当然,经验值也蛮高的),用药材可以换钱(1个药材换10两银子,小宝处用10两银子买一个药材,只要你愿意,可以有无限的药材和银子,但得追着小宝跑了)
……
……
还有很多,因为先前改的没有计划,而且是边删除以前得剧情边改,所以也想不起来了。现在开始,我准备每改完一点就记下一点,目标是用一个游戏,尽可能还原小说内容(至少把主要的都加进去)。所以还请各位多多帮忙。
另外,谁有更好的金庸人物头像或我没有的头像帮忙上传一下,感激不禁。有什么好的建议请尽量提出来,我是一个初学者,可能有很多做的不好的地方,请指正。
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6月13曰 加入了林平之拜师华山剧情(大致流程:悦来客栈加入->金盆洗手拜师华山->开青城派战斗情节->报仇;林平之离队去向:拜师前回客栈,拜师后回华山),让南贤去卖东西,加入韦小宝人物,人物动作完成一半,但对动画帧数的调整还不大明白,所以只好暂时放弃.《溪山旅行图》在泰山;《金盆洗手请贴》在林平之身上;将田伯光家改为爵爷府,田伯光无法加入,将成为一个敌人(带令狐冲去思过崖可见到,其他还在考虑中),爵爷府中可加入韦小宝(无法升级,不会武功,轻功、用毒还可以),情节还没想好,暂时是能加入,能正常离队。(做完我才发现自己很笨,我要是直接把田伯光改为小宝,然后再做一个田伯光,不就直接解决小宝的加入问题了吗,害得我改了Z.DAT,郁闷)
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6月15曰 修正了金盆洗手进门时的BUG,修正了玉蜂浆的属性,修正了南贤卖货的贴图,修正了小宝战斗时的贴图,杨过属性降低,修正了小宝离队时跳出的BUG
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6月17曰 将龙岛主、木岛主、张三、李四、孔八拉、林厨子的头像移到了后面,加入了陆无双的头像
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6月29曰 修正了与金轮法王战斗时队伍中没有杨过则会在游戏中出现两个杨过的BUG
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6月30曰 加入陈家洛(没设计武功,剧情),将北丑征用,在家可直接看声望、道德
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7月2曰 加入《飞狐外传》偷鹅事件(青狼提供),开始着手制作《飞狐外传》剧情,胡斐家中的胡斐暂时被移到左上角看不到的地方,以便于制作剧情
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7月8曰 由于不能经常上网,所以还没有得到青狼的《飞狐外传》后续剧情,所以自己制作了《连城决》剧情,加入了狄云跟三师叔学剑的剧情(天宁寺),狄云被捕剧情(龙门客栈),修正了狄云的属性,修正了南贤卖货时对话的错误

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    如果你是制作初学者,不妨看看我做得这些你是否能实现。

    大家如果仔细看会发现到了后来出现了青狼,没错,那时我跟他共同设想了14天书(所以7月1曰可以说是14天书的纪念曰),大致就是要把原游戏中的所有事件都删除,完全重做,尽可能多得还原原小说中的情节,尽可能不放弃任何一个重要情节,让别人玩起来就像是一个新游戏一样,且能完全了解原小说的情节。14天书恐怕算是第一款把得书情节全部分为善恶两种路线的修改档(虽然小猪的情节也都分为了2条线,但都有一条线有原游戏的影子甚至就是原游戏)。记得那天跟青狼讨论完14天书设想后,青狼就传了飞狐外传情节的开始给我,我第二天便把飞狐外传情节大致加了我最先做的那个修改档中,看了看效果,感觉做完全修改档很有搞头,之后我的第一个修改档便在14天书的设想中流产了,后来由于我不能经常上网,我从14天书中出来,自己开始着手准备我的完全修改档,也就是《再战江湖》了。《再战江湖》也是完全修改档,但与14天书不同的就是参与感,游戏中主角将完全融入在情节中,很多原书主角做的事变成了玩家做,许多mm也等着玩家去翘,且情节做了大胆的修改,加入拜师,制药,陷阱等原游戏没有的元素,与其他修改档最大的不同是主线并非是得到小说,得到14本小说只是游戏中的一个任务而已,你可能为了一本其他的秘籍而放弃得到小说,所以对《再战江湖》的评价将只有一个字:乱!游戏中大量的情节,任务将使刚上手的玩家感觉很乱,但一定不会出现任务卡死的现象,因为一个任务进行不下去还有是个任务等着你去完成。

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如果你也想做一个完全修改档,那么一定要记住,前期准备一定要做足,不要拿过来就做,否则越做越乱,首先要先进行构思,构思整个修改档的特色,然后翻出小说及小说相关文章,比如人物大全,武功大全什么的,设计情节,设计情节要分轻重,重点情节的出场人物,使用物品,场景可以相对多一些(虽然鱼的新修改器可以增加人物物品场景什么的,但与潮流的不兼容,画场景做人物物品属性还是潮流的方便),非重点情节尽可能不增加物品及武功,人物也最好能用重点情节中用一次就88的那些,情节中尽可能不要让敌人用一次就挂掉,让敌人逃跑可以以后有机会再用(节约社会啊!)。情节设计完后不要着急,要将所有情节联起来看看是否会有逻辑上的错误(当然,你做的情节要是与原小说相同可以省略这步,我的《再战江湖》中,很多人物都窜场的,比如金轮法王抢了苗人凤的闯王宝藏,田伯光云中鹤欧阳克公孙止组成f4等,所以就要考虑这个人在别的情节中是否遇到过,遇到过的话再此遇到对话就要不同了),然后是看设计的这些情节是否可行,不要做着做着发现有的情节无法实现,比如我的《再战江湖》初期设计情节的时候,很多情节的触发都跟主角声望有关,做到的时候才发现没有判断声望的指令。情节搞定后统计人物,场景,物品,武功,将r1文件做好,最好做之前先做一个统计,将武功,人物的强弱分出来,免得做得太乱(我的《再战江湖》的武功伤害是用公式算出来的,大致是将武功分五个档次,然后不同档次中打面的伤害小于打十字的小于打线的小于点攻击,相同攻击方式中,打得人越多伤害越小,打的距离越远伤害越小,所以造成有人说我的《再战江湖》中胡家刀法伤害小于苗家剑法,其实他们是同一级别的,只是胡家刀法打面,苗家剑法打点而已),然后是分场景,看看能不能把几个场景的事件放到一个场景中完成,作后根据需要,将原游戏的场景名改过来,以免忘了(我这里是在再回首金庸群侠传的那张大地图上标出场景的相应更改),然后是确定人物是新画还是用旧的(我是一个人,所以只能用旧的,如果是团队,建议原游戏没有的人物一律新画)。还有些准备工作视情况而定。等全部准备完成后再做事件。
    怎么样?做完全修改档是不是很累?如果没做前期准备我保证你做1个多月就全乱了!!
   
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    记得14天书设想出来后不久,kg就画了一张佛山镇的场景图,当时我是第一次看到这种完全重新画的场景图,感觉非常新鲜,于是从网吧将佛山镇场景图下回家后反复观看,接着就是自己也试着画。

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方法:用潮流的修改器中场景编辑器,图层0为地面,图层1为建筑,图层2为家中墙上或桌子上方的东西,图层3为事件(之前讲过了)。
    此处注意:图层0无海拔之说,选择图层0时,下面的贴图索引与实际贴图不符,边画边刷新一下
              图层1要注意海拔,一般室外海拔为0,室内海拔为4,第一级楼梯为0,第二级为9,第三级18,第四级27,最后为36
              图层2海拔大家誓着看就行了
              图层3海拔要与同位置的图层2海拔一致,否则就会出现问情篇中坑坑洼洼的现象
              另外用潮流修改器画的时候一定要小心别画出可画范围外边去,否则后悔都来不及
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    现在我的《再战江湖》正在紧张的制作中,制作之余,到网吧休闲一下(做完全修改档真的很累),写下这篇东西,现写现发,没看第二遍,可能不全面,也可能写得不明白,请各位谅解+指正。

    看了以上的文字,希望想学修改档制作的朋友有所收获。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-5-30 10:17 | 显示全部楼层
我补充一下吧
“图层0无海拔之说,选择图层0时,下面的贴图索引与实际贴图不符,边画边刷新一下”
其实把SMP、SDX复制一份到FMAP。GRP、FMAP。IDX就可以了,事实上游戏并不调用这两个文件,所以压缩的时候不用连这两个一起压


“事件完成和未完成需要有个数据来做标志,而这个是否完成的标志放在哪个文件中呢?”
个人觉得用第三种方法最好,因为只要完成事件后在不当眼的地方放一小块跟原来不一样的贴图然后以之判断就可以省下很多功夫(例:原来游戏里雪地有3种材质,原来是材质1,完成事件后换成材质2,然后判断该位置有否材质2贴图,有则已完成),判断D*的话比较乱,因为事件定义经常改变。
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发表于 2006-6-5 21:26 | 显示全部楼层
阁下的才能
让我等菜鸟羡慕
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发表于 2006-6-9 00:35 | 显示全部楼层
看完了,准备晕了....
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发表于 2006-6-11 19:39 | 显示全部楼层
赞!!!
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发表于 2006-6-11 20:20 | 显示全部楼层
豈是我能及之..
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发表于 2006-6-24 10:08 | 显示全部楼层
极其期待再战出世,修改档我菜鸟是做不来得,我就负责玩
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发表于 2006-6-29 13:45 | 显示全部楼层
不服不行啊,加油啊
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发表于 2006-7-16 19:20 | 显示全部楼层
太长了。看不下去……
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发表于 2006-7-16 22:46 | 显示全部楼层
敬佩南宫老师之余,感到自己很鄙陋
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发表于 2006-7-17 16:35 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-7-18 11:50 | 显示全部楼层
我只负责玩......
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发表于 2006-7-20 13:39 | 显示全部楼层
看过南宫老师的文章,真是令我等小虾米羡慕不已。心中佩服之情,就像那绵延长江水,滔滔不绝,滔滔不绝。。。。。。
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发表于 2006-7-24 01:29 | 显示全部楼层
敬佩!敬佩!!!!
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发表于 2006-8-9 13:48 | 显示全部楼层
“痴”就一个字  我只说一次!
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发表于 2006-8-9 20:58 | 显示全部楼层
老师你出修改档也不选个时候,我明年就要高考了,看来是无缘这款修改档了
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发表于 2006-8-11 20:48 | 显示全部楼层
晕了……
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发表于 2006-8-31 15:34 | 显示全部楼层
总觉得各位大虾做出修改档之后,我们这些菜鸟只会没心没肺的玩,实在有些过意不去自己不能帮上点忙。
其实自己也曾构思过完全修改档,但是毕竟自己还是学生,虽说学习任务并不是很繁忙但是要想抽出大量的时间来做还是过于紧迫,所以总是流产,唉…………  对各位大虾的奉献精神给予崇高的敬意!!!
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发表于 2006-9-12 16:15 | 显示全部楼层
我人很懒,不知什么时候有你们改东西的功力?
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发表于 2006-10-6 15:51 | 显示全部楼层
南宫老师……您写得也太太太太太太太太长了吧……晕死我了都……不过……顶!
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发表于 2006-10-7 00:33 | 显示全部楼层
贫道负责玩
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发表于 2007-12-19 14:48 | 显示全部楼层
人与人咋这么大的差距哪
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发表于 2007-12-19 14:49 | 显示全部楼层
我看我也只有玩的份了
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发表于 2007-12-19 17:00 | 显示全部楼层
佩服佩服,谢谢了
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发表于 2008-1-3 22:39 | 显示全部楼层
想当初,我就是用PCTOOLS改游戏,一出来就有霹雳狂刀,练铁掌提升野球等级,90+的资质练互搏.同学佩服的不得了.
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