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[通用] 声震雷霆

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发表于 2010-2-9 07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我模仿金水做了一个声震雷霆的代码出来,很简单的代码,所以我想不需要注释了吧?
  1. function walao(bnum, mnum, i, level:integer): boolean;
  2. var
  3. rnum, x, y, rnum2:integer;
  4. power: array[0..9] of integer;
  5. begin
  6.   rnum := brole[bnum].rnum;
  7.   y := 50;
  8.   for x := 0 to 9 do
  9.   begin
  10.     power[x] := y;
  11.     y := y + 25;//这一段主要设置武功的威力。伤害方面我设置成最高为275,让原版使用起来没那么bt。
  12.   end;
  13.   calcanselect(bnum, 0);
  14.   if selectaim(bnum, 0) then//选择目标
  15.   begin
  16.     Rrole[rnum].MagLevel[i] := Rrole[rnum].MagLevel[i] + random(10) + 6;//这是升级的,我的mod里特技升级速度比较快,请要用的人改回来吧。
  17.     if Rrole[rnum].MagLevel[i] > 999 then Rrole[rnum].MagLevel[i] := 999;
  18.     for x := 0 to broleamount - 1 do//取战场所有人的编号
  19.     begin
  20.       if (brole[x].Dead = 0) and (x <> bnum) then//若不是死亡人物或武功使用者就开始伤害
  21.       begin
  22.         rnum2 := brole[x].rnum;
  23.         rrole[rnum2].CurrentHP := rrole[rnum2].CurrentHP - power[level - 1];
  24.         if rrole[rnum2].CurrentHP < 0 then rrole[rnum2].CurrentHP := 0;
  25.         Bfield[4, brole[x].X, brole[x].Y] := 1;//武功效果的设定
  26.         brole[x].ShowNumber := power[level - 1];//人物头上显示的数字
  27.       end;
  28.     end;
  29.     showmagicname(mnum);//这段全是攻击特效
  30.     PlayActionAmination(bnum, Rmagic[mnum].MagicType);
  31.     PlayMagicAmination(bnum, Rmagic[mnum].AmiNum);
  32.     ShowHurtValue(0);
  33.     result := true;//返回结果
  34.     exit;
  35.   end;
  36.   result := false;//若按下esc键则结果为假
  37. end;
复制代码
在attack的地方加入


补充:效果图我吃点再加上去,因为我在网吧,手边没有源码。
补充2:我等等顺便把源码也发上来。
if magicfunction(bnum, mnum, i, level)then//这里是为了判断武功编号是否为某号。
begin
  brole[bnum].Acted := 1;//如果是则设置人物回合结束。
  exit;//顺便说一句,这个判断方法是抄袭乌鸦大的,乌鸦大应该能原谅鄙人的版权盗用行为吧?
end
else
begin
原来的武功代码。。。。

就这样,我上传成附件,要试试看的就直接覆盖原本游戏吧。
声震雷霆的武功编号是2号。

最后,小小修改,不要bs我。


[ 本帖最后由 轩辕夏禹 于 2010-2-9 09:05 编辑 ]

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发表于 2010-2-9 08:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-9 08:57 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

黄大???!!
我这就注释。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两8两。
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发表于 2010-2-9 09:41 | 显示全部楼层
我实在太佩服你了, battle那里我从来都是白痴, 看都看不懂~

[发帖际遇]: killer_zingy闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两20。
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发表于 2010-2-9 09:41 | 显示全部楼层
我当然能原谅你的盗用行为~~

但我也很负责任地告诉你~~这个判断办法并不是那么地好用~~当初我想出来的临时办法而已~

所以我也不用了~~你确定要用下去吗?

还是用事件判断吧?
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发表于 2010-2-9 09:48 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

饿, 难道那代码的版权是大神...............

[发帖际遇]: killer_zingy告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两5两。
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发表于 2010-2-9 09:52 | 显示全部楼层

回复 六当家 的帖子

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发表于 2010-2-9 09:54 | 显示全部楼层
突然发现楼主每次发帖都要扯上纹身大师

[发帖际遇]: jy02785317发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两27两。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 10:00 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

事件判断?
难道是使用战斗指令?
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发表于 2010-2-9 10:05 | 显示全部楼层
用事件~~你可以把接口功能写在50事件里面,然后调用啊~~

知道武功的unknow7不?

这样就不用被武功号控制了~而且不需要每个事件都重复一次效果,伤害啥的~

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,winson7891九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两10两。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 10:07 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

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发表于 2010-2-9 10:13 | 显示全部楼层
没错,不过再具体一点……

是放到50指令

然后写一个事件调用那指令

然后用这个武功调用那事件~

够清楚了吧~~

[发帖际遇]: winson7891替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两28。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 10:16 | 显示全部楼层

回复 十二当家 的帖子

非常清楚,不过这样的话源码里调用事件的编号我就要改得向前一点了。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 13:38 | 显示全部楼层

回复 八当家 的帖子

忘了回您的贴了抱歉,我牵扯到乌鸦大是因为乌鸦大最近为论坛贡献了太多了,那个we修改器非常实用,所以一定要赞颂一下的。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两16治伤。
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发表于 2010-2-21 16:23 | 显示全部楼层
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