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[建议] 也谈金水---角色设计的误区

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发表于 2010-2-11 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在谈金水的不足前,我想先对小小猪和他背后的整个金水制作组致以最高的敬意。从原版到苍龙逐日到金水,根本让人感觉不到这是私人做的MOD,其水准甚至远超原作。苍龙逐日可谓原作基础上的集大成之作,其完美程度已达巅峰,此后小小猪竟能决然放弃它的模式,而选择另起炉灶,让人实在佩服。从苍龙和金水的种种细节也可看出制作者的用心,虽然没有参与制作过MOD,但我完全能想象需要多么大的爱和毅力才能做到这种程度。尤其是在玩过其他的MOD后,可以说这种差距就更非常明显。

为了避免被认为是猪黑,上面是表忠心 ,下面是意见:

1. 金水最大的不足在我看来是由于小小猪在角色和剧情设计上还没有完成从苍龙模式到金水模式的转换。过去的苍龙模式是一个开放的系统,可以自由选择正邪,所以主角无法有太明显的性格,因为那样会在剧情上产生很大的矛盾。苍龙模式中,我们并不会代入主角,而只是用主角的眼睛去观看原作剧情不同的走向。苍龙在这点上和原作并无区别,所以苍龙可以看成是原作的超级加强版。但金水则可以说是一个和原作完全不同的游戏,”金庸水浒传“与其说更接近”金庸群侠传”,还不如说更接近“幻想水浒传”。我也是幻水的忠实玩家,无论是幻1还是幻2,其主线剧情都有相当的水准,这是金水所欠缺的。当然这也有一些先天限制的原因,毕竟金庸小说大家早就耳熟能详了,但在我看来确实有着比现在的剧情设计更好的串联方式来展现这十四部小说。

小小猪在设计主角时明显还停留在苍龙的模式,主角仍是一个面目模糊的救火队员,这对于一部开放式的RPG可能无所谓或者甚至是必须的,可对于金水这样封闭式的RPG来说则不然,我希望小小猪能够转变一下设计思路,多参考一下幻想水浒传和其他的经典封闭式RPG,给我们一个更丰满的剧情和更有血肉的主角。毕竟金水在其他方面已经相当完美了,如果能够在剧情上稍有突破,我觉得它完全可以成为一个国产单机游戏史上的经典---而不仅仅是金群MOD里的经典。

在其他地方看到一句对金水的评价,我觉得很精当:“但是水浒传的问题是延续了菠萝三国的模式,太多的不自由,以章节为限制,结果丧失了活力。”  其实开放式和封闭式RPG各有所长,谈不上谁更好,但关键在于得把自己的长处展现出来。金水在失去了自由度的同时却并没有以更有趣的剧情作为补偿---至少还不够有趣,我觉得这是金水最大的遗憾。

2. 除了对主线剧情我感觉仍有不足外,我还希望小小猪在细节对话上能参考一下另一个游戏:机战。金水和机战其实有着很大程度上的相似之处,都是对已有剧情的再创作和不同作品间的CROSS,机战最吸引人的一点就在于不同作品人物的互动,很多捏他让人不禁捧腹,“笑中有泪”的剧情往往能给玩家以更大的愉悦。金水也注意到了这一点,但可惜很多安排失之呆板,非常缺乏那种让人会心一笑的时刻,比如丐帮帮主的混乱辈分、不同风格的独孤传人间的正统之争等等我觉得都是可以挖掘的笑点。

3. 很多时候第一印象决定了我们会不会喜欢上一个人,游戏也是如此。说实话,我差点就因为开头而错过了金水,玩惯了苍龙模式后面对完全封锁的海岸线和四处只能看不能进的场景,我在菜单里选择了“离开”。直到最近来逛这个论坛,我才了解到金水后面的一些精彩之处,才有了打下去的动力。小小猪的MOD一直非常为玩家考虑,所以我就厚颜无耻地得陇望蜀了:能不能把开头的无所适从感通过改变一些游戏设计来减少一下?

最后,无限期待金水完整版的降临!!!

[发帖际遇]: ba990016冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两39。


[ 本帖最后由 ba990016 于 2010-2-11 23:20 编辑 ]
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发表于 2010-2-12 09:31 | 显示全部楼层
今天看到这个,突然想到个技术的问题:
能不能根据进度修改大地图造型呢。

比如一个建筑做两个大地图造型,一个是原来的,另一个是灰色的(或者相当于原来的上面加个牌子:尚未开放)。

一开始都不能进的时候就是灰色的,然后剧情到了那里以后开放了就变成原来的?

[发帖际遇]: 金圭子协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两22
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发表于 2010-2-12 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-13 13:38 | 显示全部楼层
一开头就能到襄阳
要怎么让剧情接下去?

[发帖际遇]: 游客挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两7。
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