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[建议] 金水是个好游戏!

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发表于 2010-2-17 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这几个问题其实很多人都提到过,我玩了这些日子的金水,感受颇多!
队友加入和猪脚级别一样,这点设定有合理的地方,也有很多地方不合理,玩到后面几章,如果不压级的话,加入的人大部分都是鸡肋,根本没有一点使用的价值,就算加入了死命的练也成不了什么气候~很多人玩金庸都有个自己喜欢的组合,金水的人物众多,组合当然也就更多了,但是很多人后期加入,加入的时候属性点惨目忍睹,无奈啊无奈,希望能考虑下加入的属性!
可以说很多人都是用前面2章的人物打到通关的!
我有个想法,取消那些带MM一个队伍就有加成的人物设定,这个设定导致平衡度降低太多,每次升级的时候没办法只能跑回去带上MM然后才敢升级,不如把成长改变一下,取消加成,但是带MM有隐藏组合武功这点设计我非常喜欢,比如,胡斐带袁紫衣和程MM,有个组合技,取消加成比较好!
金水的战斗系统一般来说难度都不大,防御尤其重要,很多战斗对方攻击面太多,而且游戏中点攻太少了,一个小兵都能一下打好几个,而且内力消耗除了降龙几个招数,消耗都很小,几乎可以忽略,我建议,游戏增加一个普通攻击,谁都有,就像其他战棋游戏一样,一般都用普通攻击,技能的话呢,比普通攻击厉害点,但是消耗内力多,有点象RPG游戏一样,一般都是普通攻击,碰到BOSS什么就来绝招,哈哈~~我建立大多数武功改成点攻,攻击距离不能太远,当然有的牛招可以适当变化
,这样轻功的用处就大大增加了,同时也把暗器这类武功就大有出头之日!还有就是轻功能不能改成只能走一下,不能跑一半,接着又跑,这样敌方我方队形卡位方面就显现出来了,也更有战斗乐趣和战斗的技巧!
另外最后一个就是战斗画面速度太快了,有时候看打多少血都看不清楚,(玩多了DOS版的,呵呵)
从金水这游戏玩了这么多日子后,感觉做游戏真的太花费精力了,我提建议都不好意思,游戏做的很好,光剧本就很不容易了....那么多人物,那么多事件,感谢游戏制作者的辛苦!@!!
希望游戏越做越好!

[发帖际遇]: 毛十八在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两30。
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发表于 2010-2-18 08:40 | 显示全部楼层
暗器的意见不错啊,把别的武功降低攻击范围,这样暗器就有出头之日了,最好是暗器可以打全场   的每一个角落
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发表于 2010-2-18 10:47 | 显示全部楼层
1.大概是后面加入的成长率与前面加入的差不多
2. MM加成理念很好,不过有练功场所后就变成主角独大的命运。。。
3.内力消耗问题,所有MOD都有,后期根本没影响,应该要有"贫内"的弱势

[发帖际遇]: 游客投石杀死蒙古大汗蒙哥,天下闻名,增加声望5。
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发表于 2010-3-3 18:55 | 显示全部楼层
金水最好改一下,可以购买无数的暗器,否则此暗器没有了这武功就鸡肋了

[发帖际遇]: 玄冰剑仙为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两19治伤。
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