铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1566|回复: 5

[通用] 终于仿照出来了,好累啊

[复制链接]
发表于 2010-2-21 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
就是飞机场系统,在我这里黄大的那个并不能跳转场景(老版的那个)一时心血来潮了一下,经我测试,可以准确的跳转场景。PS,我是新手,不夸我也不要骂我。
;Kdefnum=15
  1 3024 87 0                    ;  1(1):[???]说: 这里是传说中的飞机场,你*们可以去任何一个客栈。

  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 0 1000 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1000]=0
;:Label0
  50 3 0 2 1001 1000 100 0       ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1000]*100
  50 3 0 0 1001 1001 2000 0      ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1001]+2000
  50 1 3 0 1100 1000 1001 0      ;  50(32):数组变量赋值 数组1100([X1000])=[X1001](Int)
  50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
  50 4 0 0 1000 4 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X1000]<4 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 -44 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  50 8 0 3022 400 0 0 0          ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk(3022)
  50 34 0 15 45 285 30 0         ;  50(32):处理背景 位置(15,45) Width=285 Height=30
  50 33 0 400 20 50 26211 0      ;  50(32):显示字符串 显示字符串400 (20,50)Color26211
  50 0 1002 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1002]=0
  50 0 1005 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1005]=0
  50 0 1 3017 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1]=3017
;:Label1
  50 3 0 2 1005 1002 100 0       ;  50(32):四则运算 [X1005]=[X1002]*100
  50 3 0 0 1005 1005 2000 0      ;  50(32):四则运算 [X1005]=[X1005]+2000
  50 32 0 1005 4 0 0 0           ;  50(32):修改下一条指令参数 下一条指令参数4=[X1005]
  50 8 1 1 400 0 0 0             ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk([X1])
  50 3 0 0 1 1 1 0               ;  50(32):四则运算 [X1]=[X1]+1
  50 3 0 0 1002 1002 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1002]=[X1002]+1
  50 4 0 0 1002 4 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X1002]<4 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 -60 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label1
  50 34 0 95 95 120 83 0         ;  50(32):处理背景 位置(95,95) Width=120 Height=83
  50 39 0 4 1100 100 100 100     ;  50(32):菜单选择 菜单个数4[X1100]()返回=[X100]显示位置(100,100)
  50 4 0 2 100 1 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=1  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 27                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label2
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  50 43 0 6 40 34 32 0           ;  50(32):调用其它事件 Call Sub6(40,34,32,0)
  50 16 0 2 28928 28 26 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移28=26
  50 16 0 2 28928 30 43 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移30=43
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label2
  50 4 0 2 100 2 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=2  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 27                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label3
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  50 43 0 6 61 34 31 0           ;  50(32):调用其它事件 Call Sub6(61,34,31,0)
  50 16 0 2 28928 28 23 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移28=23
  50 16 0 2 28928 30 49 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移30=49
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label3
  50 4 0 2 100 3 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=3  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 27                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label4
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  50 43 0 6 60 34 31 0           ;  50(32):调用其它事件 Call Sub6(60,34,31,0)
  50 16 0 2 28928 28 26 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移28=26
  50 16 0 2 28928 30 42 0        ;  50(32):保存属性 场景28928属性偏移30=42
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label4
  50 4 0 2 100 4 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=4  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 28                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label5
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  50 43 0 6 3 21 34 0            ;  50(32):调用其它事件 Call Sub6(3,21,34,0)
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 16 0 2 3 28 21 0            ;  50(32):保存属性 场景3属性偏移28=21
  50 16 0 2 3 30 50 0            ;  50(32):保存属性 场景3属性偏移30=50
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label5
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 3023 0 0                     ;  1(1):[兹]说: 走错路了,再见
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

[发帖际遇]: 风吹屁屁凉在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两16两。

评分

参与人数 1声望 +6 收起 理由
黄顺坤 + 6 加分鼓励,BUG太多,仍需努力改正

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-2-21 16:01 | 显示全部楼层
少了一个改变主地图坐标,是刚才忘记了(其实是偷懒)⊙﹏⊙b汗

[发帖际遇]: 风吹屁屁凉跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两19两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-2-21 16:58 | 显示全部楼层
把Call Sub6(60,34,31,0)
贴出来看看。

[发帖际遇]: aawc1144拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两12两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-2-21 17:01 | 显示全部楼层
我怎么贴啊,贴完你们也看不了啊,我权限小,发不了附件啊

[发帖际遇]: 风吹屁屁凉在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两19两。

发到这里了http://e.ys168.com/?fcppl

[ 本帖最后由 风吹屁屁凉 于 2010-2-21 17:06 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-2-21 17:32 | 显示全部楼层
这位仁兄,你不把Call Sub6(60,34,31,0)贴出来,别人要用也没法用哦。

[发帖际遇]: 轩辕夏禹私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两37两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-2-21 17:40 | 显示全部楼层
w我发在了其他帖子,直接在达摩堂搜我的用户名

[发帖际遇]: 风吹屁屁凉在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两5。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-5-25 20:38

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表