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那个电脑版本有手机版的传送功能?

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发表于 2010-3-6 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在口袋论坛上下载了ppc版的苍龙和原版,两个都有一些辅助的功能,不知道pc上面的有没有这些功能。比如:自动练级,寄存武功(就可以学10个以上的武功),传送等。

[ 本帖最后由 yusuf 于 2010-3-6 15:14 编辑 ]
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发表于 2010-3-6 22:19 | 显示全部楼层
需要修改源码
不过话说如果自己学习,能自己写传送的代码了,其他的功能基本上自己也都能写出来了
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发表于 2010-3-6 22:20 | 显示全部楼层
附上我写的lua版传送代码
  1. Cls()
  2. local r=SelectSceneMenu(24,24)
  3. if r>0 then
  4.         JY.SubScene=r-1;
  5.         lib.ShowSlow(50,1);
  6.         local ss=JY.SubScene
  7.         while JY.Scene[ss]["外景入口X1"]==0 and JY.Scene[ss]["外景入口Y1"]==0 do
  8.                 ss=JY.Scene[ss]["跳转场景"]
  9.         end
  10.         JY.Base["人X"]=JY.Scene[ss]["外景入口X1"]
  11.         JY.Base["人Y"]=JY.Scene[ss]["外景入口Y1"]
  12.         if JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口X1"]==0 and JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口Y1"]==0 then
  13.                 JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口X2"];         --外部场景,即从其他内部场景跳回。                JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口Y2"];
  14.         else
  15.                 JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口X"];            --新场景的外景入口为0,表示这是一个内部场景
  16.                 JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口Y"];
  17.         end
  18.         Init_SMap(1);                               
  19. end
复制代码
其中SelectSceneMenu()函数为
  1. function SelectSceneMenu(x,y)
  2.         local menu={};
  3.         local num=0
  4.         for i=1,200 do
  5.                 if JY.Scene[i]==nil then break end
  6.                 menu[i]={JY.Scene[i-1]["名称"],nil,1};
  7.                 num=num+1
  8.         end
  9.     return ShowMenu(menu,num,15,x,y,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);       
  10. end
复制代码
[发帖际遇]: jy02785317跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两15。


[ 本帖最后由 jy02785317 于 2010-3-6 22:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-6 22:40 | 显示全部楼层
谢谢这位高手,我先学习一下。看似很难的样子,但我觉得那个自动练级的脚本很不错,有三种模式,正常模式:暗器,武功,用毒一起上,只要能赢就行。 练功模式:先使用一种武功,然后电脑自动帮你在角落不停重复使用这种武功。经验模式:只用武功消灭敌方

[发帖际遇]: yusuf遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两8两银子。
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发表于 2010-3-6 22:47 | 显示全部楼层
这个做起来也不难,挺简单的。不过前提是你要懂lua脚本
不过我手头没有做好了现成代码,就懒得去写了
--------------------------------------------
我在2楼的代码
先将第二段代码,复制到script\jymodily.lua最后面去
然后把第一段代码,贴入script\oldevent\*.lua任意一个脚本文件里去,这个文件夹里保存着各个事件的脚本,其文件名尾的数字即其事件编号,挑一个很容易触发的事件,复制进去,然后触发这个事件,就会让你选择顺移目的地

[发帖际遇]: jy02785317流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两11。
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发表于 2010-3-6 22:51 | 显示全部楼层
嗯,不用管上面写的,直接把以下内容复制到jymodily.lua最后面即可(记事本即可打开)
  1. function MMenu()      --主菜单
  2.     local menu={      {"医疗",Menu_Doctor,1},
  3.                           {"解毒",Menu_DecPoison,1},
  4.                           {"物品",Menu_Thing,1},
  5.                           {"状态",Menu_Status,1},
  6.                           {"离队",Menu_PersonExit,1},
  7.                           {"系统",Menu_System,1},
  8.                           {"瞬移",SecondMove,1},
  9.       };
  10.     if JY.Status==GAME_SMAP then  --子场景,后两个菜单不可见
  11.         menu[5][3]=0;
  12.         menu[6][3]=0;
  13.     end

  14.     ShowMenu(menu,7,0,CC.MainMenuX,CC.MainMenuY,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE)
  15. end

  16. function SecondMove()
  17.                         Cls()
  18.                         local r=SelectSceneMenu(24,24)
  19.                         if r>0 then
  20.                                 JY.SubScene=r-1;
  21.                                 lib.ShowSlow(50,1);
  22.                                 local ss=JY.SubScene
  23.                                 while JY.Scene[ss]["外景入口X1"]==0 and JY.Scene[ss]["外景入口Y1"]==0 do
  24.                                         ss=JY.Scene[ss]["跳转场景"]
  25.                                 end
  26.                                 JY.Base["人X"]=JY.Scene[ss]["外景入口X1"]
  27.                                 JY.Base["人Y"]=JY.Scene[ss]["外景入口Y1"]
  28.                                 if JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口X1"]==0 and JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口Y1"]==0 then
  29.                                         JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口X2"];         --外部场景,即从其他内部场景跳回。
  30.                                         JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口Y2"];
  31.                                 else
  32.                                         JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口X"];            --新场景的外景入口为0,表示这是一个内部场景
  33.                                         JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口Y"];
  34.                                 end
  35.                         Init_SMap(1);                               
  36.                         end
  37. end

  38. function SelectSceneMenu(x,y)
  39.         local menu={};
  40.         local num=0
  41.         for i=1,200 do
  42.                 if JY.Scene[i]==nil then break end
  43.                 menu[i]={JY.Scene[i-1]["名称"],nil,1};
  44.                 num=num+1
  45.         end
  46.     return ShowMenu(menu,num,15,x,y,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);       
  47. end
复制代码
[发帖际遇]: jy02785317在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两24。
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 楼主| 发表于 2010-3-6 22:51 | 显示全部楼层
谢谢你,好心人。我玩的手机版是在大地图的菜单里就有一个传送的选项,传送了以后还会随机减少一定的生命。内力或体力。当你刚死过贫血的时候还会显示:身子骨撑不住呀~~

[发帖际遇]: yusuf流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两7。
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发表于 2010-3-6 22:53 | 显示全部楼层
一开始有个参数写错了,现在重新改过来了

你试试6楼的办法

(我这个没有减属性,额 瞬移无任何消耗,直接按ESC即可)
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 楼主| 发表于 2010-3-6 23:10 | 显示全部楼层
呵呵谢谢.我现在玩的是复刻版,感觉复刻版界面比lua版好点(纯粹心里作用呵呵)
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发表于 2010-3-6 23:11 | 显示全部楼层
哦,如果是passcal复刻版,你可以去达摩堂找一下50指令的飞机场代码,也是瞬移用的
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 楼主| 发表于 2010-3-6 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-6 23:20 | 显示全部楼层
50指令的飞机场系统并不兼容复刻版,因为用到了26指令。
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发表于 2010-3-13 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-13 16:40 | 显示全部楼层
对于网游而言,自动练级外挂用意义,对于单机或手机游戏,没必要吧……
直接添加个可获得大量经验值的事件更加环保节碳……
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