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[其他] 人工智能arpg初探 [源自027指导]

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发表于 2010-3-11 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下思想出自027,如果能对027制作arpg有些许帮助将非常荣幸

AI的目的是提高战胜率,即等级实力相同的情况下,提高电脑智能战胜玩家手动的成功率。

一.        AI基本步骤
(1)        敌人建模
(2)        地形分析
(3)        寻径避障
(4)        战术制定
(5)        开销从简

二.        Arpg实际问题初探
(1)        武功效果帧数
武功效果帧数决定了必要等待时间。为了公平起见,设置所有武功效果的帧数在很小的范围内变化。

(2)美工
为了避免滑雪,将战斗中的静止移动图(左上,左下,右下,右上),替换为平时大地图场景中的行走图。这产生的时间代价是很大的。

(3)动作保持
玩家设置某个队友的动作后,将一直保持不变,直到收到鼠标点击的响应后才更新。

(4)鼠标操作
键盘太慢,需用鼠标,菜单栏替换为方便鼠标操作的按钮单击响应。

(5)计算开销
在一般机器配置性能下,从简一切计算代价。目前027是设置目前的单位时间50ms,1s内显示20桢。

(6)同时出招
原来不论是敌方出手,还是我方出手,都是一个人一个人轮流。需要改为双方所有人同时出招。整个屏幕画面将大幅度地同时刷新,这对响应时间是大挑战。

三.智能问题
相比于1:1,1:N,敌我人数在M:N情况下的分工与协作,是AI的真正精髓部分。目前是根据可以攻击到的最多人数,最大伤害,概率等。这应该还有提高空间。打算先把argp的框架搭出来后,再研究这一块。目标是争取做到同等实力下,能战胜玩家的智能水平。

四.可借鉴的原函数
例如war_autofight(),war_autoselectwugong(),war_automove(),war_autoselectenemy()等函数,都有不错的人工智能思想,可借鉴学习。

请大家多提宝贵的修改意见。盼望能对027制作arpg有微薄的价值。

[发帖际遇]: 夏海在丐帮大会揭露何师我的真正面目,得郭靖称赞,增加声望2。
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发表于 2010-3-11 22:35 | 显示全部楼层
应该探讨棋盘式战斗AI更迫切吧!

[发帖际遇]: administrator帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两8。
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发表于 2010-3-11 23:00 | 显示全部楼层
动作保持  不懂

同时出招绘图时间没测试过,我用lua重写了战斗地图绘制函数,简单测试未明显感觉延迟

智能目前不考虑,只求不傻就行

另,短时间内没工夫理会这个即时战斗模式,有兴趣改良的,请查看源码自行修改

[发帖际遇]: jy02785317除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两8两。
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发表于 2010-3-11 23:13 | 显示全部楼层
027你那出招绘图明显有问题~

不是延迟感觉不到,是根本没延迟嘛~~

人物出手到一半,被下一个行动中断了~

看视频吧,师太出手每次到一半没有了~别告诉我是动画本来就这样~~

另外,说到AI第三点

我很自然就想起了刀剑封魔录~

说实在的除了这个游戏,还有GBA和NDS的最终幻想战略版,我没有看到其他游戏有啥分工合作的AI~都是自顾自的~要不就是职能完全不同,而看到的AI假象~

[发帖际遇]: 老衲法号乱来找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两20。
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发表于 2010-3-11 23:19 | 显示全部楼层
没分工,目前是我停止制作中,把源码给了夏海

另外,人物攻击动作是齐全的,我是先做的人物,武功动画是后加的

只是,由于师太的动作桢数〉武功动画延时,动作的后几帧时就开始播放动画了,是不是注意力被动画吸引去了?或者可能土豆的桢率低了?
反正我测试时,是完整的

人物出手中,不会被任何事情打算(除了关闭游戏),当然这个也不对,如果被攻击致死,就应该打断,目前没做这个。人物动作快结束时(和人物武功动画延时有关)开始播放武功动画,人物动作结束后,进入冷却状态,目前是1/5s(似乎?),在这段时间内,只能移动,不能攻击
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发表于 2010-3-11 23:22 | 显示全部楼层
刀剑的寻路怎么了?没注意有啥大毛病啊?
游戏的寻路方面,游泳的鱼最初制作的就很完善,我是直接学他的代码写的,目前晚了这么久,寻路我觉得做得很不错
(再赞一个鱼的AI,处理的比较简化,但是却总能挑人多的地方攻击)

在无法攻击敌人,寻找下一个目标的情况下,也不会被卡住,大概路程〉100步时,会无法找到正确的路,但这个只是改一个参数就能解决的问题
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发表于 2010-3-11 23:23 | 显示全部楼层
夏海努力吧~~

我觉得AI中心是寻路算法~~别被个复杂点的拐角卡死了~~

其他估计不难~~
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发表于 2010-3-11 23:24 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

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发表于 2010-3-12 06:45 | 显示全部楼层
动作帧数、同时出手
个人感觉arpg也不是同时出手的,每个人的出招动作帧数跟发出招式的效果帧数都是不同,都有一个相对应的列表来表示,好像暗黑中野蛮人跟亚马逊的出招绝对不同,法师的小火球跟冰风暴的出招速度也不同一样
应该是每个人一个单独的时间轴,这个时间轴上根据属性而改变可以做事(攻击)的间隔
其实arpg就是一个即时的战棋,只是每个单位时间比较短而已

所以不用所谓的公平而让动作帧数很小
所以不用全屏幕的人同时出手

另外关于ai,我想arpg不会让人控制几个队友一起打吧,直接采用仇恨就可以了,对谁的仇恨高就攻击谁,剩下的就可以交给做数据的人了,呵呵

[ 本帖最后由 南宫梦 于 2010-3-12 06:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-12 13:17 | 显示全部楼层
谢谢南宫老师和老衲大人的指导!


[发帖际遇]: 夏海在高昌迷宫中迷路,花费银两8向李文秀问路。
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发表于 2010-3-12 23:22 | 显示全部楼层
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