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对话事件格式如何变换?

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发表于 2010-3-17 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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;Kdefnum=691
  66 2                           ;  66(42):播放音乐2
  3 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
  19 16 31                       ;  19(13):主角移动至10-1F
  40 2                           ;  40(28):改变主角站立方向2
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  30 16 31 9 31                  ;  30(1E):主角走动16-31--9-31

用修改器对话事件导出怎么版上面的转为这样格式--function oldevent_691()
    instruct_66(2);   --  66(42):播放音乐2
    instruct_3(-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
    instruct_19(16,31);   --  19(13):主角移动至10-1F
    instruct_40(2);   --  40(28):改变主角站立方向2
    instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
    instruct_30(16,31,9,31);   --  30(1E):主角走动16-31--9-31
    instruct_1(2747,255,0);   --  1(1):[???]说: 年轻人,你来啦

[发帖际遇]: 小庞在独孤墓碰到怪蛇,被咬伤,用去医疗费银两14两。
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发表于 2010-3-17 12:54 | 显示全部楼层
lua版里面有一个用来变换的子程,附带的文档有说明
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