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[通用] 模块化场景编辑器总算是完成了(更新2.1版)

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发表于 2010-3-25 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
休息了一会儿,重新审视和整理了代码,发现一些bug,已经修正并更新2.1了

汗啊~才第二天就发补丁~水平不足,见笑了,如果还各位发现什么bug或有什么建议,请不吝指教~

2.1版见附件

主要完善了贴图选择框(原来的很挫,修改后好多了)
改善了模块画图速度



————————————————————————————————————

历时10个工作天,写了超过4000行代码,总算是把这玩意拉扯出来了~~我填个坑容易么我~~

这是一个新一代的场景编辑器,本场景编辑器的特点就是……大量的批量操作

一格一格点击的时代过去了~~画场景地图正式从体力活转变为技术活……

基本操作:

一般模式:
左键拾取贴图,右键改变贴图,
右键拖曳滑鼠会出现选取,当前图层选取内所有贴图会变成所选的贴图

模块化模式:
模块化模式提供8个模式的模板,各有设置,自己尝试一下吧
左键拖曳确定选区,多次拖曳可以确定不规则形选取(不一定是矩形)
右键拖曳则为取消指定范围的选区
然后点击生成按钮,则在选取内根据模板生成各种图形~

另外,在事件层,提供了复制黏贴操作,对于一些路人,守卫,或者多格事件相同的事件目标提供方便

一般模式中,第5,6层海拔更改也是批量的,操作跟画图相似,左键拾取海拔,右键赋值,另外海拔值可以在上方编辑框中输入

最后,编辑器中提供模板编辑器,用户可以根据需要生成属于自己的模板

基本介绍就这样,详细的操作教程看明天或后天再搞出来吧~

先休息了
_________________________

差点忘了说,编辑器是设置了快捷键的

F1~F6分别跳转到6个图层
另外,在模板编辑模式下按shift+左键或右键试试看~~可以选定所有当格贴图相同的格子作为选取

[ 本帖最后由 winson7891 于 2010-3-27 23:15 编辑 ]

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-3-25 21:31 | 显示全部楼层
4000多行代码说多不多,但说少也不少了

有错漏难免~

另外块复制模式暂时没有加入

有bug请留言

谢谢……

[发帖际遇]: winson7891无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1。

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发表于 2010-3-25 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-25 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-25 21:42 | 显示全部楼层
纹身大辛苦了 严重支持
先摸索一下,并期待教程

[发帖际遇]: 楊湮替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两29。
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发表于 2010-3-25 21:47 | 显示全部楼层
不错 支持! 能搞成向英雄无敌那样的地图编辑器就好了,或说 怎么没人 用英雄无敌来做金庸的mod 我是说 英雄无敌2

[发帖际遇]: 假修改器借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两33。
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发表于 2010-3-25 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-25 22:39 | 显示全部楼层
定义定

终于等到大神的作品了

。。。。。。 打败sfe
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发表于 2010-3-26 00:01 | 显示全部楼层
额……竟然没银子下~
支持winson~~ 顺便看看我的人品~~
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发表于 2010-3-26 00:09 | 显示全部楼层
大师果然出手不凡
膜拜~~~
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发表于 2010-3-26 02:08 | 显示全部楼层
很强大,远超sfe!!!!!!

不过想问一下,场景重画有什么用,我点了没事情啊。

[ 本帖最后由 陆压道人 于 2010-3-26 02:15 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 08:30 | 显示全部楼层
希望模块化思维继续发扬光大,这必将带来金庸的革命性变革

[发帖际遇]: soastao在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两15两。
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发表于 2010-3-26 08:38 | 显示全部楼层
最近正想研究下图片分类,楼主设定里可以看到大量工作,省去很多重复劳动

等消化下 再讨论
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发表于 2010-3-26 08:56 | 显示全部楼层
太伟大了.....真的是太伟大了!!!!
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发表于 2010-3-26 12:05 | 显示全部楼层
解放了大量的体力劳动啊

[发帖际遇]: 水镜四奇发现牛家村曲灵风藏宝,共银两21两。
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发表于 2010-3-26 12:16 | 显示全部楼层
我咋读取不了游戏?操作问题?
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发表于 2010-3-26 12:29 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

我用了用发现好像只支持复刻版的,对我们这些研究dos版的来说是没用了。
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发表于 2010-3-26 12:31 | 显示全部楼层
还可以,没有说明上写的那么神,用处也不算太大,BUG也不少

[发帖际遇]: KG流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两18。
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发表于 2010-3-26 12:36 | 显示全部楼层
对KG这样的技术帝来说基本就属于小儿科的了
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发表于 2010-3-26 15:01 | 显示全部楼层
我想说

从模块化角度看,这可能只是迈出的第一步,其意义非凡

未来模块化必将大行于道

不一定要拘泥于眼前这个工具,其前景不可估量
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发表于 2010-3-26 15:18 | 显示全部楼层
个人觉得,这东西有了是好,没了也没什么,喜欢用的会用,不喜欢的也就不用

个人是觉得这东西是比较扯的,模块化的结果就是千篇一律的场景,没有特色和个性

如果是觉得草地花纹太不好看,可以用大图当花纹的方式,就像打补丁一样,比这样慢慢凑是好了不知多少
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发表于 2010-3-26 15:19 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2010-3-26 15:18 发表
个人觉得,这东西有了是好,没了也没什么,喜欢用的会用,不喜欢的也就不用

个人是觉得这东西是比较扯的,模块化的结果就是千篇一律的场景,没有特色和个性

如果是觉得草地花纹太不好看,可以用大图当花纹的方 ...

支持用大图当花纹,而且也方便点
想要从一些几乎没规律的东西中硬找出规律简直是蛋疼。。。
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发表于 2010-3-26 15:21 | 显示全部楼层
或者用另外一个方式,大图当地面图,绝对是每个场景都有灵魂有个性

[发帖际遇]: KG流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两8。
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发表于 2010-3-26 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2010-3-26 15:21 发表
或者用另外一个方式,大图当地面图,绝对是每个场景都有灵魂有个性

[发帖际遇]: KG流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两8。

恩,也许我对模块化分外感冒的原因就是某个工作组已经找到了高出模块化许多的方法,不再拘泥于简单的贴图

[发帖际遇]: 黄顺坤除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀黄顺坤,丢失银两11两。
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发表于 2010-3-26 15:35 | 显示全部楼层
你的意思是用整幅图片做地图?而不是用tile拼图,是这个意思吗

仙剑1的地图方式就是整幅地图做的

[发帖际遇]: soastao受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两38。
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