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[建议及其他] 地板分类的继续研究——再谈模块化思维

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发表于 2010-3-26 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了winson7891的模块化场景编辑器后不禁又有了些动力

这个工具的功能是长久以来众多mod设计者所梦想的境界,这也是一种厚积薄发的表现

希望winson7891能再接再厉完成mod开发者的梦想

话说回来,模块化最大的障碍就是素材不够模块化

早期的素材基本还勉强维持一个数字区间的分类,比如700以内是地板

后期开发者因为没有模块化的思维所以在加新素材时进一步打乱了原有的规则,比如金水中很多新素材也加到700以内

但这还不是重点,毕竟按素材号划分本来也不够用也不合理

我说这个意思是mod要为长远且统一的规划考虑

好了终于该说重点了,前面废话太多老跑题

按模块化的思维,所有的图片都可以归属于不同的类别,大致上类似的小类又可以归属为一个大类

以地形为例,金庸中有10种基本地形,比如平原、沙漠、草地等等

按模块化的思维,就是平原一组 沙漠一组 草地一组。。。

类似的可以推广到墙壁、树木、门等所有物件

当分类明确后,新增素材就要按这个规则来,比如新增墙壁,就要按照现有墙壁的模式补足图片

当然这个是理想化的

实际上,对现有素材分类后,winson7891做这个工具时必然先研究这个问题

会发现现有的素材虽然有一定规律,但也有很多例外,所以对现有素材进行模块化可以有取舍

有人以前提过,这是大工程而且感觉意义不大,这是在没有模块化工具的时候

所以当我欣喜的看到模块化工具出现时,模块化素材就自然提上日程,有远见才有发展

以前讨论这些都可以说妄想加无聊,其实思想是最重要的,不要局限于眼前
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发表于 2010-3-26 17:11 | 显示全部楼层
楼主高见,素材模块化是迟早的事,但还是需要大家的努力~

[发帖际遇]: yu_xinxing流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两2。
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发表于 2010-3-26 19:03 | 显示全部楼层
smp 整理出一个按类型存放的规格化文件?
现在smp的图都是随意添加,
导致不同MOD的场景共享会有错图。。。

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的administrator,卖碎金块换得银两9两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-3-26 19:12 | 显示全部楼层
我做模块化的原意是一定程度上减少工作量,大片修改之后,细节修改是必要的

mod贴图变化很多,模块化是没办法涵盖所有的,就如模板所调用的贴图也不是某个类型的全部贴图

模块化大量使用有可能,但只需模块化的话就不切实际了

而如底板贴图是不是在700以内,这我认为只是习惯问题~比较好找,就这样罢了~

在场景中调用不同位置的贴图,速度是一样的~

所以模块化的作用只是方便制作者的一个手段,不是万能的
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 楼主| 发表于 2010-3-26 20:30 | 显示全部楼层
本不想再多说什么

但感觉有些误解,简单解释下

模块化的目标是高效的打造个性化场景,因为高效所以更容易个性化

模块化和个性化是统一的

有些东西光说恐怕表达不清,等我深入研究后会放一个演示版给诸位一个震撼
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