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场景事件不设海拨行不行?真麻烦~~!!!!

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发表于 2010-3-27 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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场景事件不设海拨行不行?真麻烦~~!!!!在一个桌子放点东西,把桌子复制到PS放玩东西后弄到场景来,设海拨就对不上了,要是在PS设4海拨谁知道距离是多少啊~~郁闷

[发帖际遇]: 问世情侠吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两4。
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发表于 2010-3-27 12:29 | 显示全部楼层
每增加1海拔就是向上移动1像素。

[发帖际遇]: 哄你入眠帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两3。
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发表于 2010-3-27 12:32 | 显示全部楼层
绝大多数场景都要用到海拔,不过都比较简单
海拔比较复杂的场景则非常少了
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建议用sfe,用批量海拔,能减轻很多工作量
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发表于 2010-3-27 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-27 13:25 | 显示全部楼层
LZ是改图的问题吧,跟我的修改器没有关系
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发表于 2010-3-27 13:45 | 显示全部楼层

那就用sfe0.72.16sp4
能够快操作设置海拔高度
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 楼主| 发表于 2010-3-27 14:09 | 显示全部楼层
各位大哥我不是说海拔有误....  !!!  例如洛客栈的事件编号人都是(桌子+人)的图片而桌子高低不一样(就是说一副是原图,另一副是海拔的图两者是高低分别的图片因为是海拔4改后的结果)....所以用难搞这个,求解决方法

[发帖际遇]: 问世情侠挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两26。
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发表于 2010-3-27 22:04 | 显示全部楼层
唉……认真看了,还是没看明白楼主说的什么……
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发表于 2010-3-27 22:17 | 显示全部楼层
场景建筑内部,在建筑层的贴图一般海拔4。
场景建筑内部,在空中层的贴图海拔根据实际显示效果定,在某个范围内都没问题。
如果是逐一设置建筑层海拔困难,可使用SFE的海拔块操作。
如果是逐一设置空中层海拔困难,可将空中层与建筑层的贴图合并为新贴图。
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发表于 2010-3-27 22:53 | 显示全部楼层
目前sfe支持绝大部分层的快操作海拔
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