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问个关于复刻版的问题

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发表于 2010-3-27 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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复刻版怎么跳转场景啊?71号指令貌似需要源码啊?怎么写
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-3-28 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-28 00:57 | 显示全部楼层
lua复刻版代码是:
if JY.Base["人X1"]==JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口X1"] and JY.Base["人Y1"]==JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口Y1"] then
            JY.SubScene=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转场景"];
            lib.ShowSlow(50,1);
            if JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口X1"]==0 and JY.Scene[JY.SubScene]["外景入口Y1"]==0 then
                JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口X"];
             JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["入口Y"];
            else
                JY.Base["人X1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口X2"];  
           JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[JY.SubScene]["跳转口Y2"];
            end
            Init_SMap(1);
            return;
        end
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发表于 2010-3-28 02:22 | 显示全部楼层
pascal的
procedure instruct_71(snum, y, x: integer);
begin
  CurScence := snum;
  if x = -2 then
  begin
    x := RScence[CurScence].EntranceX;
  end;
  if y = -2 then
  begin
    y := RScence[CurScence].EntranceY;
  end;
  Cx := x + Cx - Sx;
  Cy := y + Cy - Sy;
  Sx := x;
  Sy := y;
  instruct_14;
  InitialScence;
  Drawscence;
  instruct_13;
  ShowScenceName(CurScence);
  CheckEvent3;
end;

[发帖际遇]: killer_zingy想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两5两。
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 楼主| 发表于 2010-3-28 10:36 | 显示全部楼层
多谢楼上两位大大(其实是找不到了,知道发过)
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发表于 2010-3-28 11:16 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

风吹大也可以自己写一个啊,我研究了两天复刻版了,看来不难,比较麻烦的地方是游戏里的xy是相反的。

[发帖际遇]: 陆压道人吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两15。
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 楼主| 发表于 2010-3-28 11:42 | 显示全部楼层
我是难在源码那里,其余貌似跟DOS差不多吧

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,风吹屁屁凉失去银两16两。
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发表于 2010-3-28 12:13 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

为什么会难呢?
我倒觉得比dos版容易多了,汇编真不是人干的……

[发帖际遇]: 陆压道人帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两26。
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 楼主| 发表于 2010-3-28 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-28 20:19 | 显示全部楼层
ms你在QQ上问我怎么用
在这里回答吧
复制到kys_event.pas
然后到kys_main.pas的event里加上
  1. 71:
  2.        begin
  3.        instruct_71(e[i + 1], e[i + 2], e[i + 3]);
  4.           i := i + 4;
  5.           end;
复制代码


[发帖际遇]: killer_zingy发现牛家村曲灵风藏宝,共银两19两。
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 楼主| 发表于 2010-3-29 06:50 | 显示全部楼层
谢谢,茅塞顿开
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