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[其他] 武功空挥升级的疑问

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发表于 2010-4-2 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想问一下如果通过空挥提升了武功等级,会不会增加有武功秘籍时升级附加的属性

[发帖际遇]: hyq01221987学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两12两。
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发表于 2010-4-2 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-2 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 00:32 | 显示全部楼层
代码:
if math.modf(JY.Person[pid]["武功等级" .. wugongnum]/100)+1 ~= level then    --武功升级了
        level=math.modf(JY.Person[pid]["武功等级" .. wugongnum]/100)+1;
        DrawStrBox(-1,-1,string.format("%s 升为 %d 级",JY.Wugong[wugong]["名称"],level),C_ORANGE,CC.DefaultFont)
        ShowScreen();
        lib.Delay(500);
        Cls();
        ShowScreen();
    end

[发帖际遇]: 夏海卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两16。
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发表于 2010-4-4 00:34 | 显示全部楼层
楼上贴了代码是好事,但是也请给点解释,否则没什么帮助

[发帖际遇]: weyl跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两20。
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发表于 2010-4-4 23:41 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

if是判断升级条件
如果要加属性,需要加以下的代码:
AddPersonAttrib(pid,"内力最大值",JY.Thing[thingid]["加内力最大值"]);
        AddPersonAttrib(pid,"攻击力",JY.Thing[thingid]["加攻击力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"轻功",JY.Thing[thingid]["加轻功"]);
        AddPersonAttrib(pid,"防御力",JY.Thing[thingid]["加防御力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"医疗能力",JY.Thing[thingid]["加医疗能力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"用毒能力",JY.Thing[thingid]["加用毒能力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"解毒能力",JY.Thing[thingid]["加解毒能力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"抗毒能力",JY.Thing[thingid]["加抗毒能力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",JY.Thing[thingid]["加拳掌功夫"]);
        AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",JY.Thing[thingid]["加御剑能力"]);
        AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",JY.Thing[thingid]["加耍刀技巧"]);
        AddPersonAttrib(pid,"特殊兵器",JY.Thing[thingid]["加特殊兵器"]);
        AddPersonAttrib(pid,"暗器技巧",JY.Thing[thingid]["加暗器技巧"]);
        AddPersonAttrib(pid,"武学常识",JY.Thing[thingid]["加武学常识"]);
        AddPersonAttrib(pid,"品德",JY.Thing[thingid]["加品德"]);
        AddPersonAttrib(pid,"攻击带毒",JY.Thing[thingid]["加攻击带毒"]);
        if JY.Thing[thingid]["加攻击次数"]==1 then
            p["左右互搏"]=1;

因为没有以上代码,所以空挥升级不加属性
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