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[建议] 有关武功的新想法

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发表于 2010-4-11 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.内功:内功和招式分开,但每人只能练1种,主要用来加强招式威力和防御效果,也可以加属性
        有些内功可以有特殊作用,如太极心法,可以有反弹效果
        内功修炼应该很难,小说中内功是最难练的,不仅要大量时间,而且有些还要特殊要求。
        可以设置一些剧情,比如打通任督二脉才能练到10层等。
2.招式:招式可以单独使用,也可以配合内功使用,可以加上特殊配合使威力大增。
        如独孤九剑和太极拳剑类遇强愈武功强可以改为威力与对手相关,比如基础伤害加对手武力的50%
       招式范围要改小写,这样可以产生多种战术,而不是练成大牛后“全自动”。
暂时想这么多,小弟在这里抛砖引玉了。

[发帖际遇]: 韦小宝得知红色卡卡西擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两21两。
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发表于 2010-4-11 22:00 | 显示全部楼层
不錯啊~

看起來還不錯的

可以嘗試一下

這個比較很適用門派

例如:
武當就可用武當心法或者是純陽無極功配合武當的武學

這樣聽起來是很不錯的~
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发表于 2010-4-11 23:09 | 显示全部楼层
這個很像單機版的天龍八部
或是網路版的
內功 + 外功

[发帖际遇]: e122373356在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两10。
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发表于 2010-4-14 11:10 | 显示全部楼层
请留意坛庆大作——金庸前传。功体和招式是分开的。
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发表于 2010-4-15 13:14 | 显示全部楼层
如果按照截拳道哲学的说法那就太麻烦了:没有内功和外功,功便是功。

但一定要如此也没办法了。。。

[发帖际遇]: 段子宇帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两24。
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发表于 2010-4-20 22:01 | 显示全部楼层
内力强,普通的招式就能发挥出原本威力的数倍。这也是小说里,大高手随手一挥,任你招式如何巧妙,也束手被杀。

所以,应该以把内力设计成附加属性,每100的内力,可以增强招式威力杀伤力的10%。这样一来比较客观,也能让许多时候不必要使用大招,浪费那么多内力。
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发表于 2010-4-20 22:45 | 显示全部楼层
新群侠里,修炼内功可以直接以内功杀敌,似乎是增加了游戏的趣味,其实,也降低了游戏的乐趣,会少修炼许多的武功,都以修炼九阳、九阴、易筋为目标了。
应该把内功修炼划分等级,不同等级的内功可以增强招式的不同程度威力。比如同样一招罗汉拳,修炼了混元功,招式威力增加50杀伤力,修炼了九阴,杀伤力增加90。
例如:
罗汉拳:自身杀伤力300。(1级为30、2级为60、。。。10级为300)
混元功:增强招式威力杀伤力500。(1级为50、2级为100、。。。10级为500)
九阴:增强招式威力杀伤力900。(1级为90、2级为180、。。。10级为900)
修炼内功后的罗汉拳杀伤力总数=罗汉拳N级杀伤力数+九阴N级增幅数或混元功N级增幅数
比如:5级罗汉拳、6级九阴的杀伤力=5级150+6级540=690
            5级罗汉拳、6级混元的杀伤力=5级150+6级300=450
            5级罗汉拳、未修炼内功的杀伤力=5级150+0=150
这样一来,内功的重要程度不言而喻,玩家则可以多学习一些武功,乐趣也更多一些。

[发帖际遇]: 云聚水止挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两20。
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